Να εμφανιστεί σκιά δεν είναι το μεγάλο πρόβλημα, όσο είναι επίπεδος έδαφος. Ωστόσο, το ζήτημα γίνεται λίγο διαφορετικό όταν το έδαφός μας δεν είναι επίπεδο αλλά η σκιά, για παράδειγμα, είναι μέρος τοίχου του σπιτιού, ενός πεζοδρομίου, ενός αυτοκινήτου κλπ. και τι μπορεί κάποιος να κάνει ή τι κάνει τυπικά, θα σας δείξω ευχαρίστως εδώ.
Γι' αυτό παίρνουμε τη σκηνή, δηλαδή εκεί όπου θέλω να εισάγω το αντικείμενό μου. Και το καλύτερο αυτό θα είναι να το κάνουμε πρώτα με ένα υλικό.
Εκεί παίρνω την εικόνα που χρειαζόμαστε: τη γωνία. Τη βάζω εκεί και έχω το υλικό.
Φυσικά δεν χρειάζομαι φωτεινότητα και σύρω τα πάντα σε ένα αντικείμενο-φόντο,
… για να γίνει η σκηνή μου ορατή.
Τώρα, η σκηνή μου είναι τετράγωνη. Για να εμφανιστεί χωρίς παραμορφώσεις, πρέπει φυσικά επίσης να το ρυθμίσω στις προεπιλογές αποτύπωσης. Θα το αλλάξω σε 1000 x 1000, ώστε να μπορεί να αναγνωριστεί.
Έτσι η σκηνή μου φαίνεται χωρίς παραμορφώσεις. Πολύ ωραίο, αυτή είναι η αρχή.
Και τώρα θα ήθελα να προσθέσω ένα μικρό ανθρωπάκι εδώ. Οποιοδήποτε, για παράδειγμα το σχήμα,…
… και θα πρέπει να τοποθετηθεί περίπου στη σωστή θέση προοπτικά, έτσι ώστε ο ορίζοντας να τοποθετηθεί περιπου στον ορίζοντα. Διότι, όπως βλέπουμε πίσω εκεί, μπορούμε να το αναγνωρίσουμε πολύ καλά με την επέκταση των γραμμών των πλακιδίων προς τα πίσω. Το ανθρωπάκι θα το έχω λίγο πιο μπροστά. Ίσως λίγο πιο προς τα έξω. Ας το αφήσουμε έτσι για τώρα.
Δεν θέλω να αναπαράγω ακριβώς τη σκηνή, αλλά να σας δείξω πώς γίνεται μια σκιά.
Φυσικά, χρειαζόμαστε πρώτα ένα έδαφος ή ένα αντικείμενο που μπορεί να συλλέξει τη σκιά. Σε αυτήν την περίπτωση, αυτό θα είναι ένα επίπεδο; …
… με τομείς 20x20 - δεν χρειαζόμαστε. Αυτό πάει καλά έτσι. Και επειδή ξέρω ότι το ανθρωπάκι μου είναι 600 εκατοστά ύψος, τοποθετώ το επίπεδο, ή αλλιώς το έδαφος μου, στο Y-300, τότε το πράγμα είναι ακριβώς στο έδαφος.
Εκεί μπορεί να μείνει· αλλάζω λίγο το πλάτος και το βάθος, για να έρθω ακριβώς σε αυτή τη γωνία - αυτό είναι σημαντικό και πλησιάζει αρκετά… είναι αρκετά κοντά. Στο βάθος, δεν βλάπτει αν το κάνουμε λίγο περισσότερο.
Εντάξει - αυτό είναι το ένα αντικείμενο; τώρα χρειάζομαι ένα άλλο, διότι η σκιά πρέπει βεβαίως να είναι ορατή και στον τοίχο. Γι' αυτό αντιγράφω αυτό το επίπεδο και το εισάγω ξανά.
Και τώρα μπορούμε απλά να το περιστρέψουμε και καλύτερα μόνο γύρω από τον άξονα Z με πατημένο το πλήκτρο Shift, μέχρι να φτάσουμε το 90 μοίρες.
Τώρα μπορώ απλά να το τραβήξω εκεί που θέλω - δηλαδή ακριβώς στην άκρη, λίγο ψηλότερα και λίγο χαμηλότερα θέλω να το κάνω, οπότε θα αλλάξω το πλάτος, ώστε να φτάνει μέχρι κάτω. Προς τα πάνω κανένα θέμα - μπορεί να φτάσει μέχρι εκεί.
Τώρα βλέπουμε ότι η χείρα εισβάλλει ακριβώς στον τοίχο. Οπότε παίρνω το ανθρωπάκι μου, το σύρω λίγο πιο πέρα, ώστε να στηρίζεται εδώ και να μην πρέπει να βάλει το χέρι μέσα στον τοίχο.
Θα ήταν ωραίο βέβαια να μην το βλέπεις αυτό τώρα όλο, και αν τώρα βγάλω αυτά τα επίπεδα, δυστυχώς δεν έχω επιφάνεια που να μπορεί να συλλάβει τη σκιά, οπότε κάνω τα ακόλουθα: Επιλέγω και επιλέγω τα δύο, τα βάζω σε ένα κενό-αντικείμενο, …
… παίρνω το Υλικό μου και το τοποθετώ εδώ, …
… και για να τοποθετηθεί σωστά το Υλικό μου, ώστε να μην μπορώ να το δω, τουλάχιστον όχι εδώ στο Επεξεργαστή, δίνω ένα Frontal-Mapping, έτσι ώστε να μαπάρεται ακριβώς εκεί από την κάμερα και είναι σχεδόν αόρατο, τουλάχιστον κατά την απεικόνιση. Τουλάχιστον οι υφές ταταιριάζουν αρκετά καλά.
Αν δώσουμε τώρα ένα Ετικέτα Σύνθεσης Φόντου,, έχουμε πρακτικά ήδη κάνει τη μισή δουλειά. Η σύνθεση φόντου σημαίνει πηγαίνουμε στις Ετικέτες CINEMA 4D, και - μπορείτε να μην το βλέπετε τώρα αλλά ξέρετε ακριβώς περίπου πού βρίσκεται η Ετικέτα Απεικόνισης.
Κάνω κλικ και δίνω μια Ετικέτα Σύνθεσης Φόντου. Και αν κάνω άλλη μια απεικόνιση, τότε δεν υπάρχει τίποτα ορατό πλέον, αλλά οι προετοιμασίες μου έχουν κάνει πρακτικά.
Μην ανησυχείτε γι 'αυτό το κομμάτι ουρανού; αυτό είναι μια αντιγραφή αυτού που βλέπουμε εδώ. Το CINEMA απλά συνεχίζει εκεί το ίδιο, αλλά ξέρουμε ότι ο απεικονιστής μας θα το περικόψει αργότερα, οπότε δεν είναι πρόβλημα.
Έτσι, τώρα πρέπει πραγματικά να ασχοληθούμε με την σκιά, δηλαδή με αυτό που θέλουμε πραγματικά να έχουμε. Οι προετοιμασίες είναι ουσιαστικά ολοκληρωμένες. Η σκιά δεν είναι ακόμη εκεί, και πώς μεταφέρουμε πραγματικά αυτό στο Photoshop, το είδατε στο προηγούμενο μάθημα, αλλά τώρα θέλω πρώτα να το τοποθετήσω σε αυτήν τη γωνία.
Γι 'αυτό χρειαζόμαστε φυσικά κάτι που ρίχνει σκιά, και για απλότητα παίρνω έναν ουρανό, και συγκεκριμένα τον Φυσικό Ουρανό.
Φυσικά θέλω να είναι αόρατος και ο Φυσικός Ουρανός, φυσικά. Αφού θέλω να δω τη σκηνή μου. Έτσι χρειάζομαι άλλη μια φορά ένα Ετικέτα Απεικόνισης. Τώρα όμως λέω μόνο αυτό: Παρακαλώ μην είναι Ορατό για την Κάμερα. Με αυτόν τον τρόπο η σκηνή μου παραμένει όπως την είδαμε πριν, αλλά τώρα με ένα μεγάλο πλεονέκτημα: Τώρα έχουμε ακριβώς τον φωτισμό που θέλουμε.
Τώρα μπορώ να το περιστρέψω. Η ερώτηση είναι ακόμα: προς ποια κατεύθυνση ακριβώς; Και γι 'αυτό είναι πολύ έξυπνο τώρα - ξέρετε ήδη - να μπορείτε να δείτε την Σκιά μέσω των Επιλογών.
Έτσι, τώρα μπορώ να ρυθμίσω ώστε η προβολή της σκιάς εδώ να είναι ακριβώς όπως θα έπρεπε.
Θα μπορούσαμε τώρα να αλλάξουμε λίγο την ώρα, ώστε η σκιά να γίνει λίγο πιο μεγάλη - δεν πειράζει. Θέλω απλώς να σας δείξω πώς λειτουργεί βασικά, και γι 'αυτό μπορώ να την απεικονίσω τώρα.
Έτσι φαίνεται και η σκιά είναι ουσιαστικά εκεί. Μια μικρή λεπτομέρεια: Βλέπουμε αυτούς τους σωλήνες εδώ. Φυσικά τώρα θα μπορούσατε απλά να κάνετε το εξής: Καλέστε έναν Κυλίνδρο, κάντε τον Κυλίνδρο κάπως μικρότερο και σετάρετέ τον τώρα προς τον τοίχο μέχρι να εξαφανιστεί. Μετακινήστε τον στη θέση όπου βρίσκεται αυτός ο σωλήνας, …
… και γι 'αυτό το επηρεάζεται επίσης από το σωστό Υλικό, τραβάω αυτόν τον Κυλίνδρο, δηλαδή αυτή την υδρορροή απλά μέσα στο Μηδέν-Αντικείμενο. Αν απεικονίσω τώρα και πάλι, η σκιά περνά ακόμα και πάνω από αυτό το σωλήνα. Τέλεια! Και έτσι προσπαθώ, σταδιακά, να ανοικοδομήσω τη σκηνή μου.
Κάτι άλλο: Θα παρατηρήσετε ότι οι άλλες σκιές στην εικόνα έχουν μια διαφορετική απόχρωση και επίσης φαίνεται να είναι λίγο πιο αμυδρές. Για παράδειγμα στο λουλουδόγληστρο. Η σκιά μου εδώ από τον ορνίθα είναι απλώς λίγο πολύ κοφτή.
Έτσι - πρέπει να πάμε λίγο στον Φυσικό Ουρανό. Κάνω διπλό κλικ πάνω του. Εκεί βρίσκουμε πρώτον ότι είναι ήδη Φυσικός Ουρανός. Και τώρα μπορούμε να κάνουμε μερικά πράγματα με τον Ήλιο και τον Ουρανό. Στον Ήλιο πρέπει να αλλάξω πρώτα την Κλίμακα: Όσο οι αντικείμενα μου ρίχνουν μια πολύ κοφτή σκιά, πρέπει απλά - να το παραδεχτούμε - να ανεβώ πολύ ψηλά με την κλίμακα.
Και αν τώρα κάνω ένα ακόμα ρέντερ, τότε θα δείτε ότι η σκιά έχει πολύ μεγαλύτερη αμφισβήτηση.
Τώρα είναι φυσικά πολύ ασαφής, αλλά με αυτό μπορώ να ρυθμίσω τη σκιά μου έτσι ώστε να ταιριάζει σε επίπεδο ευκρίνειας με τη σκιά του περιβάλλοντος. Αυτό ήταν πάνω από 300%; οπότε νομίζω ότι με 150 είμαστε αρκετά καλά. Αυτό είναι το ένα. Το άλλο είναι το χρώμα της σκιάς; προς το παρόν είναι πολύ μπλε. Μπορούμε να κάνουμε δύο πράγματα: Πρώτον, μπορούμε φυσικά να μειώσουμε λίγο τη Κορεσμό, περίπου στο 50%, και τη Διόρθωση Απόχρωσης, την οποία θα αυξήσω περίπου στο 50%, για να δώσω στη σκιά διαφορετικό χρώμα. Πρέπει απλά να δοκιμάσετε ποια είναι η καλύτερη επιλογή, ποιο ποσοστό στη Διόρθωση Απόχρωσης.
Και τώρα θα αναπαράγουμε το σύνολο ξανά, και θα πρέπει να είμαστε εκεί.
Αυτός είναι ο τρόπος λειτουργίας - όπως είπα: Πώς μπορούμε να μεταφέρουμε αυτό στο Photoshop, το είδατε στο προηγούμενο μάθημα, αλλά έτσι όπως το ορίσαμε αρχικά, πώς μπορεί κανείς να παράγει μια σκιά από ένα αντικείμενο που δεν είναι μόνο σε επίπεδο, αλλά όπως εδώ π.χ. μπροστά από έναν τοίχο.
Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να αναπαραγάγετε αντικείμενα έτσι ώστε να είναι ορατά μπροστά σε ένα ουδέτερο φόντο. Ένας τρόπος θα μπορούσε να είναι π.χ. να δημιουργήσετε ένα απλό στούντιο. Αλλά τότε θα έχετε και πάλι όλες τις σκιές και ... συχνά αυτό δεν είναι η λύση, αν δεν θέλετε να μοιάζει ακριβώς όπως αν ήταν πραγματικά φωτογραφημένο σε φωτογραφικό στούντιο. Γι 'αυτό έχετε τη δυνατότητα να απεικονίσετε τα αντικείμενα μπροστά π.χ. σε λευκό φόντο, με τέτοιο τρόπο ώστε να φαίνεται σαν ήταν απεριόριστο.
Τι έχουμε εδώ; Έχουμε πρώτα ένα Συσκευή. Αυτή είναι αυτή η συσκευή με όλα τα καλώδια εδώ - είναι ένα φορτιστή iPad. Έπειτα έχω εδώ Φως: Υπάρχει μια Κύρια Φωτεινή Πηγή και μια Φωτορυθμιστής Πηγή, και ο καθένας ως Πολύγωνη Πηγή Φωτός στήθηκε. Έπειτα ένα επιπλέον φως βοήθειας εδώ (Φως), έπειτα ένα - όπως μπορεί να δει κανείς από τα υλικά - Υποστηρίζεται για να πάρουμε μια μαύρη άκρη εδώ. Και, για να έχω λίγο αντανάκλαση στον αριθμό, ένα Αντικείμενο Ουρανού. Ουσιαστικά μια σχετικά καθορισμένη φωτιστική κατάσταση.
Έπειτα έχω εδώ ένα Αντικείμενο Υποβάθρου, για να γίνει όλο το υπόβαθρο λευκό, και ένα δάπεδο, και αν το αναπαράγω, τότε απλά ας δούμε πως φαίνεται.
Ίσως το γνωρίζετε - χμ, ωραίο, αλλά όχι αυτό που θέλετε, γιατί δεν είναι απλά πραγματικά ένα λευκό δάπεδο και βλέπουμε από το Αντικείμενο Υποβάθρου αυτές τις πολλές πολλές ανακλάσεις.
Φυσικά θα μπορούσε κανείς τώρα να πει - ας πάμε στο φως και απενεργοποιήσουμε τον ουρανό. Τότε το σύνολο φαίνεται έτσι:
Τουλάχιστον δεν έχουμε πια όλα τα φώτα στο υπόβαθρο, αλλά μπορεί επίσης να γνωρίζετε αυτές τις πολλές περίεργες σκιές που δημιουργούνται στο παρελθόν, και οπωσδήποτε δεν είναι αυτό που θέλετε.
Αυτό που θα ήθελα θα ήταν η σκιά και η αντανάκλαση, αλλά πολύ περισσότερα τίποτα άλλο, γιατί θέλω το σύνολο να φαίνεται εμπρός από ένα λευκό υπόβαθρο.
Αυτό είναι εύκολο στην ουσία? Πρέπει απλά να ξέρετε πού να βρείτε κάτι τέτοιο, πώς να το κάνετε. Γι 'αυτό κάνω κλικ εδώ στο Έδαφος και τώρα μέσω Ετικέτες>CINEMA 4D Ετικέτες παίρνω την αγαπητή και ξανά χρησιμοποιούμενη ετικέτα Αναπαραγωγής - αυτή τη βρίσκετε περίπου σε αυτό το ύψος. Λοιπόν: Ετικέτα Αναπαραγωγής - κάντε κλικ εδώ.
Αυτή είναι η εικόνα αυτής της πτυχής αναπαραγωγής. Και πρέπει να του πω μόνο μία πράγμα, ότι θα δημιουργήσει ένα Σύνθεση Υποβάθρου. Οπότε εδώ βάζω ένα σήμα ...
… και τώρα αναπαράγω ξανά το σύνολο. Μπορείτε να το αναπαράγετε είτε στο Επεξεργαστή είτε φυσικά και στον Διαχειριστή Εικόνων. Για απλότητα αναπαράγω εδώ. Και τώρα δείτε τι συμβαίνει:
Λαμβάνω μια σκιά και έναν πλήρως λευκό υπόβαθρο. Τόσο λευκό όσο θέλω. Οι σκιές είναι λίγο αλεπτές, αλλά έγινε σχετικά γρήγορα με τον υπολογισμό.
Αυτό που πρέπει να αποχαιρετήσετε είναι αν απευθείας βγει κανείς με ένα μόνο πέρασμα μοναδικό κανάλι, είναι η αντανάκλαση - βλέπετε επίσης, είναι ένα σημείο αδυναμίας στον αριθμό. Έτσι θα πρέπει να αναπαράγετε έξτρα ξανά μια αντανάκλαση και να την ενσωματώσετε ξανά στο Photoshop. Αλλά για μια απεικόνιση ενός αντικειμένου σε λευκό υπόβαθρο, αυτό είναι, η υπόθεση με την Ετικέτα Αναπαραγωγής και τη Σύνθεση Υποβάθρου, είναι η ταχύτερη και πιο απλή.