Ξεκινάμε αυτό το εγχειρίδιο με ένα κενό αρχείο έργου, εναλλακτικά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το έργο "PSD_C4D_R18_ObjectTracker_start.c4d" που συνοδεύει τα αρχεία εργασίας και έτσι θα έχετε το λογότυπο που πρόκειται να κινηματογραφηθεί στη σκηνή.
Προετοιμασία του Motion Tracker
Σε αυτήν την περίπτωση, επικεντρωνόμαστε στην ανακατασκευή της κίνησης ενός αντικειμένου, επομένως απαιτείται ο Motion Tracker μόνο για την ενσωμάτωση του βίντεο και τη δημιουργία και παρακολούθηση των σημείων ανίχνευσης. Για την ανακατασκευή της κίνησης της κάμερας ή του περιβάλλοντος μπορούμε να παραλείψουμε σε αυτό το παράδειγμα.
Οπότε πρώτα παίρνουμε ένα αντικείμενο Motion Tracker από το μενού Motion Tracker.
Στη διάλογο ρυθμίσεων του αντικειμένου Motion Tracker ασχολούμαστε αρχικά με την ενσωμάτωση της ακολουθίας βίντεο. Στη σελίδα Footage κάνουμε κλικ στο κουμπί Φόρτωση στη γραμμή Footage.
Μέσω του Διαλόγου ανοίγματος αρχείου του λειτουργικού σας συστήματος επιλέγετε την ακολουθία βίντεο "Schreibtisch.mov" που συνοδεύει το πακέτο αρχείων εργασίας για αυτό το εγχειρίδιο. Ανάλογα με την απόδοση του υπολογιστή σας, μπορείτε να ρυθμίσετε μια ακόμα μεγαλύτερη τιμή Resample για την Ποιότητα εικόνας κατά την παρακολούθηση, αλλά το 75% είναι αρκετό για το έργο μας.
Τοποθέτηση και ανίχνευση των σημείων ανίχνευσης
Αφού το υλικό βίντεο μας είναι έτοιμο και στην προβολή Επεξεργασίας, μπορούμε να αρχίσουμε την τοποθέτηση των σημείων ανίχνευσης. Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στον διάλογο ρυθμίσεων του Motion Tracker στη σελίδα 2D Tracking- και επιλέγουμε το Χειροκίνητο Ανόητο.
Στο χαρτί του γραφείου που έχει καταγραφεί βλέπουμε συνολικά 20 διαθέσιμα σημεία που είναι κατάλληλα για την Ανίχνευση. Ο Ανιχνευτής Αντικειμένων του Cinema 4D θα χρειαστεί τουλάχιστον επτά σημεία ανίχνευσης για μια επιτυχημένη ανακατασκευή μιας κίνησης.
Για να τοποθετήσετε ένα σημείο ανίχνευσης, κάνετε κλικ και κρατάτε το πλήκτρο εντολής στην επιθυμητή θέση στην προβολή Επεξεργασίας. Στη συνέχεια, μπορείτε να μετακινήσετε το σημείο κρατώντας το στο εσωτερικό τετράγωνο μοτίβου με τη βοήθεια της εμφανιζόμενης μεγεθυντικής φακας στο ακριβές σημείο. Με τη μετακίνηση του εσωτερικού τετραγώνου μοτίβου ή του εξωτερικού τετραγώνου αναζήτησης μπορείτε να προσαρμόσετε το μέγεθος και των δύο.
Εάν, όπως στο παράδειγμά μου, προτείνεται ένα συγκεκριμένο μέγεθος Αναζήτησης ή Μοτίβου για όλα τα σημεία ανίχνευσης, μπορείτε να τα προεπιλέξετε στην περιοχή Επιλογές στη σελίδα 2D Tracking-. Επίσης, ενεργοποιούμε την επιλογή Εξεύρεση Θέσης αναπληρωματικά, η οποία μπορεί να βοηθήσει σε ορισμένες περιπτώσεις κατά την ανίχνευση.
Δεν θα ήταν τραγικό εάν από τα 20 αρχικά σημεία στο τέλος της ακολουθίας βίντεο απομένουν μόνο επτά πλήρη σημεία ανίχνευσης, αλλά στο δικό μου παράδειγμα θα προσπαθήσω να διατηρήσω όλα τα σημεία μέχρι το τέλος.
Αφού τοποθετηθούν όλα τα σημεία ανίχνευσης στην προβολή Επεξεργασίας και ρυθμιστούν, μπορούμε να ξεκινήσουμε την Ανίχνευση. Βεβαιωθείτε επίσης ότι όλες οι Διαδρομές στη λίστα ή στον επεξεργαστή είναι επιλεγμένες και κάντε κλικ στο κουμπί Χειροκίνητο Ανόητο.
Θα πάρει λίγο μέχρι ο Motion Tracker να ανιχνεύσει τα σημεία ανίχνευσης σε όλες τις εικόνες.
Αφού ολοκληρωθεί η ανίχνευση, καθώς το animation προχωρά, πιθανότατα θα παρατηρήσουμε ότι τα πρώτα σφάλματα ανίχνευσης ενός σημείου ανίχνευσης είναι σημειωμένα με κόκκινο μετά από μερικές εικόνες.
Μπορούμε να διορθώσουμε εύκολα αυτό το πρόβλημα, απλά τοποθετώντας ξανά το σημείο ανίχνευσης με το δείκτη του ποντικιού στην κατάλληλη θέση. Αυτό δημιουργεί ένα νέο Κλειδί Πλαίσιο σε αυτήν τη στιγμή και ο Motion Tracker προσαρμόζει τις καταστάσεις πριν και μετά την διόρθωση με μια σύντομη επιλογή ανίχνευσης για αυτό το σημείο.
Με αυτόν τον τρόπο ελέγχουμε τώρα ολόκληρη την πορεία της ανιχνευμένης ακολουθίας βίντεο για σφάλματα ανίχνευσης και τα διορθώνουμε ανάλογα.
Όπως αναφέρθηκε αρχικά, για το δείγμα μου διατήρησα όλα τα 20 σημεία ανίχνευσης και τα διόρθωσα όπου ήταν απαραίτητο. Όταν είστε
Ανακατασκευή στον Καταγραφέα Αντικειμένων
Η επεξεργασία των σημείων παρακολούθησής μας γίνεται - καθώς θέλουμε να ανακατασκευάσουμε την κίνηση ενός αντικειμένου και όχι της κάμερας - όχι στο Motion, αλλά στο Καταγραφέα Αντικειμένων. Πριν από αυτό πρέπει όμως να μας παραδοθούν τα σημεία που δημιουργήσαμε και που παρακολουθούμε. Πρώτα επιλέγουμε όλα τα τροχιές που δημιουργήθηκαν χειροκίνητα στη λίστα των Χρηστών-Τροχιών.
Τώρα προσθέτουμε τον Καταγραφέα Αντικειμένων από το μενού Καταγραφής Κίνησης. Εάν το Καταγραφής Κίνησης είναι επιλεγμένο στον Μάνατζερ Αντικειμένων, ο Καταγραφέας Αντικειμένων συνδέεται άμεσα μαζί του.
Η ανάθεση των τροχιών που επιλέχθηκαν παραμένει στον Καταγραφέα Αντικειμένων γίνεται στον διάλογο ρυθμίσεων της Σελίδας Καταγραφέα. μέσω του κουμπιού Επιλεγμένα Αντικείμενα στο κάτω αριστερό μέρος. Εδώ βλέπουμε επίσης ότι το σημείο κίνησής μας είναι καταχωρημένο εκεί.
Μετά από αυτό το βήμα, η λίστα τροχιών που έχουν ανατεθεί στον Καταγραφέα Αντικειμένων είναι πλέον γεμάτη με τις τροχιές μας των Χρηστών.
Για να υποστηρίξουμε τον Καταγραφέα Αντικειμένων στην ανακατασκευή, επιστρέφουμε στον Καταγραφέα Κίνησης στη σελίδα Ανακατασκευής-και ορίζουμε την Εστίαση ως Γνωστή και σταθερή, με μια κλασική εστίαση των 36 mm.
Επιστρέφοντας στον διάλογο ρυθμίσεων του Καταγραφέα Αντικειμένων βρίσκουμε στην Σελίδα Ανακατασκευής-ένα κουμπί για την Ανακατασκευή τρισδιάστατου αντικειμένου. Αφού ολοκληρωθούν οι προετοιμασίες, μπορούμε να ξεκινήσουμε την ανακατασκευή.
Κάποιος χρόνος παρέρχεται, μέχρι ο Καταγραφέας Αντικειμένων να ανακατασκεύσει την κίνηση του αντικειμένου από τις διαθέσιμες πληροφορίες που διαθέτει.
Αλλά μετά από αυτήν τη σύντομη αναμονή, βλέπουμε ήδη τον άξονα του αντικειμένου του Καταγραφέα Αντικειμένων-να ακολουθεί τα σημεία παρακολούθησης μας. Εάν η ανακατασκευή είναι επιτυχής, το αντικείμενο του Καταγραφέα Αντικειμένων-ακολουθεί όλες τις κινήσεις του χαρτιού στο γραφείο κατά την αναπαραγωγή της ανιμεισιόν.
Προσαρμογή της Ανακατασκευής
Όπως στην παρακολούθηση μιας κάμερας, έτσι και ο Καταγραφέας Αντικειμένων χρειάζεται μερικά σημεία αναφοράς για να ευθυγραμμίσει σωστά τους άξονες του και να ορίσει τις μονάδες της σκηνής μας στη σωστή κλίμακα.
Τα απαραίτητα Constraint-Tags βρίσκονται στο μενού περιβάλλοντος με δεξί κλικ κάτω από τα Ταγές του Καταγραφέα Κίνησης. Ξεκινάμε με ένα Περιορισμό Διανύσματος για την ευθυγράμμιση ενός αξονα, ο Περιορισμός καταχωρίζεται αμέσως στον Καταγραφέα Αντικειμένων.
Στην αντικειμενοκεντρική προβολή τοποθετούμε την πρώτη Περιορισμό Διανύσματος από το αριστερό πάνω προς τα δεξιά σημείο παρακολούθησης στο χαρτί.
Στον διάλογο ρυθμίσεων του Περιορισμό Τομέα ορίζουμε την επιθυμητή ευθυγράμμιση του άξονα, στην περίπτωση μας τον Άξονα X. Ταυτόχρονα, ορίζουμε μέσω της υπόδειξης μιας καθιερωμένης Μήκους την κλίμακα της σκηνής. Στην περίπτωση μας υπάρχει ακριβώς 12 εκατοστά μεταξύ των δύο σημείων.
Για την καθορισμό μιας δεύτερης αξονα, παίρνουμε ακόμα ένα Περιορισμό Τομέα από το μενού περιβάλλοντος με δεξί κλικ ή μέσω του μενού Ταγές>Ταγές Καταγραφέα Κίνησης στον Μάνατζερ του Αντικειμένου.
Στην αντικειμενοκεντρική προβολή τοποθετούμε το δεύτερο Περιορισμό Τομέα από το αριστερό πάνω προς τα αριστερά σημείο παρακολούθησης στο χαρτί. Βλέπουμε ότι ο πρώτος μας Περιορισμός Τομέα έχει ήδη επιτύχει την σωστή ευθυγράμμιση του κόκκινου Άξονα Χ.
Για το δεύτερο Περιορισμό Τομέα αρκεί στον διάλογο ρυθμίσεων να αναφέρουμε τον παρακείμενο Άξονα, στην περίπτωσή μας τον Άξονα Z.
Περισσότερα Περιορισμοί δεν είναι απαραίτητοι για την προσ
Το Object Tracker καθεαυτό είναι ένα ανιχνευμένο αντικείμενο με κλειδιά στο πλαίσιο της επανακατασκευής μας - φυσικά χωρίς γεωμετρία. Με αυτή την ανιχνευμένη κίνηση του αντικειμένου, μπορούμε τώρα να ενσωματώσουμε και να κινούμε οποιαδήποτε 3D αντικείμενα στη σκηνή.
Ενσωμάτωση ενός 3D αντικειμένου
Τον τίτλο τον επιλέξαμε γενικό, καθώς μπορείτε να ενσωματώσετε οποιοδήποτε 3D αντικείμενο στο αποτέλεσμα της ανιχνευμένης κίνησης. Βασικά, τα αντικείμενα μας χρειάζεται απλώς να τα υποβάλλουμε στον Object Tracker μέσα από τον διαχειριστή αντικειμένων, όμως αυτό δεν είναι και πολύ κομψό και σε πιο περίπλοκες σκηνές μπορεί να γίνει μπέρδεμα.
Αντί γι' αυτό, δημιουργούμε ένα Μηδέν-Αντικείμενο μέσω του μενού Δημιουργία>Αντικείμενο, όπου μπορούμε να υποβάλουμε τα 3D αντικείμενά μας. Στη συνέχεια, συνδέουμε το Μηδέν-Αντικείμενο μέσω ενός Constraint.
Δίνουμε στο Μηδέν-Αντικείμενο ένα όνομα που ταιριάζει με το 3D αντικείμενο και στη συνέχεια, μέσω του προσαρμοστικού μενού με δεξί κλικ από το μενού Ετικέτες Χαρακτήρων αντιστοιχούμε στο Μηδέν-Αντικείμενο ένα Tag Περιορισμών.
Στο διάλογο ρυθμίσεων του Ετικέτας Περιορισμών ορίζουμε στην σελίδα Βάσης- πρώτα τον τύπο του Περιορισμού, στην περίπτωσή μας PGW (Θέση, Μέγεθος, Γωνία). Στην τώρα διαθέσιμη σελίδα PGW- ενεργοποιούμε κάτω αριστερά τη θέση και τη γωνία για τους στόχους.
Στη συνέχεια, μπορούμε τον Object Tracker του διαχειριστή αντικειμένων να τον σύρουμε στο πεδίο Στόχος του Ετικέτας Περιορισμών.
Το Μηδέν-Αντικείμενο έχει αμέσως υιοθετήσει τη θέση και τη γωνία του Object Tracker και θα το κάνει αυτό και κατά τη διάρκεια κάθε κίνησης, χωρίς να χρειάζεται να παρεμβαίνουμε στην ιεραρχία του Object Tracker.
Όπως αναφέρθηκε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε αντικείμενο για την ενσωμάτωση στην κίνηση, εγώ δημιούργησα έναν εντυπωσιακό PSD με γράμματα. Αντιστοιχήστε το 3D αντικείμενο μέσω του διαχειριστή αντικειμένων στο Μηδέν-Αντικείμενο που ελέγχεται με Constraint. Στις συντεταγμένες του αντικειμένου στον Διαχειριστή Χαρακτηριστικών, μπορούμε να δούμε ότι δεν έχει προσαρμοστεί ακόμα στην κίνηση που έχει καταγραφεί.
Ωστόσο, αυτό επιλύεται γρήγορα, απλά πρέπει να "μηδενίσουμε" τις παραμέτρους θέσης και γωνίας στον Διαχειριστή Χαρακτηριστικών, έτσι ώστε να μην υπάρχει απόκλιση από το γονικό Μηδέν-Αντικείμενο.
Την τελική τοποθέτηση του 3D αντικειμένου ή του γράμματος την αναλαμβάνουμε στην προβολή του επεξεργαστή. Με τους κατευθυντήρες άξονες του 3D αντικειμένου τοποθετημένων κάτω από το Μηδέν-Αντικείμενο, μετακινούμε το 3D αντικείμενο στο κέντρο της σελίδας.
Ενσωμάτωση ενός Υποβάθρου
Καθώς δεν έχουμε δημιουργήσει κάποιο περιβάλλον ή παρακολουθήσει ξεχωριστά, κατά την απεικόνιση θα έχουμε μόνο ένα κινούμενο 3D αντικείμενο μπροστά σε μαύρο υπόβαθρο ως αποτέλεσμα. Χρειαζόμαστε τουλάχιστον το υλικό βίντεο που εμφανίζεται στο υπόβαθρο.
Γι' αυτό παίρνουμε ένα Αντικείμενο Δαπέδου από την παλέτα των Αντικείμενων Περιβάλλοντος και τοτίθοντας όπως το 3D αντικείμενο ή το γράμμα μέσα στο Μηδέν-Αντικείμενο. Έτσι ώστε το Αντικείμενο Δαπέδου να βρίσκεται στη σωστή Θέση και Γωνία του Ανιχνευμένου Μηδέν-Αντικειμένου, μηδενίζουμε μέσω του Διαχειριστή Χαρακτηριστικών τις Θέσεις και τις Γωνίες του Αντικείμενου Δαπέδου.
Για να λάβουμε μια κατάλληλη υφή για το Αντικείμενο Δαπέδου, μπαίνουμε για λίγο στον διάλογο ρυθμίσεων του Motion Tracker. Εκεί βρίσκουμε στη σελίδα Footage- το κουμπί Δημιουργία Αντικειμένου Υποβάθρου.
Μετά την πατημένη του κουμπιού αυτού, ο Motion Tracker μας δημιουργεί ένα Αντικείμενο Υποβάθρου με το ενδιαφέρον, για εμάς, Ετικέτα Υφής ορισμένη με το σωστό Frontal-Mapping. Απλά μετακινούμε την Ετικέτα Υφής από το Αντικείμενο Υποβάθρου στο Αντικείμενο Δαπέδου μέσα στον Διαχειριστή Αντικειμένων. Έπειτα μπορούμε να διαγράψουμε ασφαλώς το Αντικείμενο Υποβάθρου.
Στον διάλογο ρύθμισης της ετικέτας Render βρίσκουμε στη σελίδα Ετικέτας τη σημαντική επιλογή για εμάς Σύνθεση φόντου. Με αυτόν τον τρόπο, ο φωτισμός της σκηνής δεν επηρεάζει το αντικείμενο του εδάφους, αλλά μπορεί ακόμη να λαμβάνει σκιές.
Εισαγωγή περιοχών σκιών μέσω Ambient Occlusion
Όταν τώρα αποτυπώσουμε τη σκηνή μας, έχουμε τόσο το 3D αντικείμενό μας όσο και το υλικό μας Footage όπως το επιθυμούμε στην αποτύπωση. Αυτό που ενοχλεί τώρα είναι η απουσία ρίψης σκιάς του λογότυπου του PSD. Δεδομένου ότι στη σκηνή του γραφείου υπάρχουν σχετικά διαχυτά φωτιστικά συλλογικά, η προσθήκη Ambient Occlusion κατά την αποτύπωση θα έπρεπε να προσφέρει καλύτερα αποτελέσματα.
Για να ενεργοποιήσουμε την Ambient Occlusion ως εφέ αποτύπωσης, καλούμε μέσω του μενού Αποτύπωση ή του συντόμευση πλήκτρου Πλήκτρο + Β τις Προεπιλογές αποτύπωσης. Στο μενού του κουμπιού Εφέ… το Ambient Occlusion είναι ήδη διαθέσιμο για εμάς.
Για να μην είναι το εφέ σκίασης υπερβολικά έντονο και να ταιριάζει με το υλικό μας Footage, κράτησα την Μετάβαση χρωμάτων σχεδόν στην προεπιλεγμένη ρύθμιση και μειώθηκε μόνο το μέγιστο μήκος ακτίνας σε 10 εκ. Με τις προβλεπόμενες τιμές για Ακρίβεια και Δείγματα παίρνουμε επαρκώς απομαγνητοφωνημένες περιοχές σκιάσεις.
Τώρα το λογότυπο PSD φαίνεται ήδη πιο αρμονικά ενσωματωμένο στην ακολουθία βίντεο. Όποιος θέλει να κάνει περισσότερη προσπάθεια μπορεί φυσικά επίσης να φωτίσει επαρκώς τα 3D αντικείμενα με πηγές φωτός.
Έτσι φθάνουμε στο τέλος αυτού του εκπαιδευτικού οδηγού ανίχνευσης αντικειμένου. Για την τελική αποτύπωση αυτού του έργου, διάλεξα το καλύτερο, πιο ήσυχο κομμάτι του υλικού Footage που είχα τραβήξει μόνος μου (από εικόνα 70 και μετά).