Σημείωση: Αυτό το εγχειρίδιο είναι μια εκδοχή κειμένου της αντίστοιχης εκπαιδευτικής παρουσίασης βίντεο από τον Marco Kolditz. Τα κείμενα μπορεί συνεπώς να έχουν μια καθαρά καθομιλουμένη στυλιστική προσέγγιση.
Από τη μάσκα πρέπει τώρα να ρέει νερό σαν καταρράκτης.
Βήματα 1–10
Βήμα 1
Ανοίξτε μέσω Αρχείο>Ανοίγματος την εικόνα "Καταρράκτης".
Βήμα 2
Με ένα κλικ στο Εργαλείο Χειρός μπορείτε να μεγεθύνετε λίγο την εικόνα.
Ποιο τμήμα της εικόνας θα χρησιμοποιηθεί για το σύνθεση; Ο Marco εξηγεί ότι θα επικεντρωθεί μόνο στο μεσαίο τμήμα του καταρράκτη, αφού το κάτω τρίτο είναι πολύ μαλακό και δεν του αρέσει καθόλου ο τρόπος με τον οποίο σπάει. Το πάνω μέρος του καταρράκτη δεν έχει νόημα, όπως επίσης και όλη η βλάστηση στο περίγραμμα.
Αυτό το μεσαίο τμήμα θα πρέπει τώρα να είναι ελεύθερο από φόντο.
Βήμα 3
Επιλέξτε πρώτα το Εργαλείο Ελευθέρωσης και κάντε την εικόνα γενικά μικρότερη. Αυτό εξασφαλίζει μικρότερα μεγέθη αρχείων και λιγότερη απογοήτευση αργότερα κατά την επεξεργασία.
Γιατί μπορεί να συμβεί να θέλετε να παραμορφώσετε μια εικόνα - όπως εδώ αμέσως - για να την ενσωματώσετε καλύτερα σε ένα άλλο. Και αν το παραμορφώσετε από τις άκρες και αρχίσετε να το παραμορφώνετε από εκεί, μπορεί να μην μπορείτε να δουλέψετε με τόση λεπτομέρεια.
Γι' αυτό ο Marco περικόπτει ήδη το τμήμα έτσι ώστε η εικόνα να είναι όσο πιο μικρή γίνεται.
Από αυτό το σημείο μπορεί να συνεχιστεί η επεξεργασία της εικόνας.
Σημαντικό σε αυτήν την περίπτωση είναι να είναι το τικ στο Εργαλείο Ελευθέρωσης στην επιλογή Διαγραφή εκτός στοιχεία pixels. Αυτό σημαίνει: Οτιδήποτε αφαιρέθηκε, αφαιρέθηκε πραγματικά και διαγράφτηκε εντελώς.
Αν το τικ δεν ήταν ενεργοποιημένο, τότε οι περιοχές γύρω θα παρέμεναν, απλώς δεν θα ήταν ορατές. Τότε η εικόνα θα μπορούσε ακόμα να μετακινηθεί προς τα αριστερά και προς τα δεξιά και τότε αυτές οι περιοχές θα εμφανιζόντουσαν ξανά. Αυτή θα ήταν η μη-καταστροφική μέθοδος εργασίας.
Ωστόσο, αν είναι σαφές ότι το περιβάλλον δεν θα χρησιμοποιηθεί αργότερα, τότε μπορείτε να το κάνετε έτσι και να διαγράψετε τα pixel.
Βήμα 4
Η περιοχή του νερού θα πρέπει τώρα να είναι ελεύθερη από φόντο.
Γι' αυτό ο Marco εξετάζει τους κανάλια ξεχωριστά για να βρει αυτόν που προσφέρει τη μεγαλύτερη αντίθεση. Σε αυτό το παιχνίδι, ο Κόκκινος Κανάλι είναι ο σαφής νικητής.
Βήμα 5
Από το Κόκκινο Κανάλι θα δημιουργηθεί τώρα μια μάσκα.
Πριν ξεκινήσει με την πραγματική διαδικασία, ο Marco δείχνει δύο εναλλακτικές και δείχνει ότι σε αυτήν την περίπτωση δεν είναι τόσο επιτυχημένες:
Αφενός, μπορείτε να πηγαίνετε ξανά μέσω Εικόνα>Υπολογισμός Καναλιών. Δηλαδή να επεξεργαστείτε τον Κανάλι: Κόκκινο με τον εαυτό του, για παράδειγμα στη λειτουργία μίξης Απαλός Φωτισμός.
Κάνοντας τικ στην επιλογή Προεπισκόπηση και ξαναβγάζοντάς το, βλέπετε τη σύγκριση πριν και μετά.
Αυτό έχει πλέον αυξηθεί στην αντίθεση.
Από την άλλη με τη λειτουργία μίξης Συγχώνευση το αποτέλεσμα θα είναι ακόμη πιο έντονο. Ωστόσο, σε αυτήν την περίπτωση, το λευκό θα αποροφήσει το πάνω μέρος.
Αλλά πρέπει να διατηρηθούν και οι γκρίζες αξίες, γιατί αυτές είναι οι ημιδιαφανείες, μέσω των οποίων αργότερα θα φαίνεται η μάσκα.
Γι' αυτό ο Marco κάνει κλικ στο Ακύρωση.
Ο Κόκκινος Κανάλι, όπως είναι, είναι ιδανικός για αυτό που πρέπει να γίνει εδώ. Αυτό σημαίνει ότι δεν χρειάζεται καθόλου υπολογισμό καναλιών, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε απευθείας τον Κόκκινο Κανάλι και να δημιουργήσετε από εκεί μία μάσκα.
Κάντε κλικ με το πλήκτρο Ctrl- πατημένο στο Κόκκινο Κανάλι και δημιουργήστε ένα λεγόμενο Luminance selection.
Βήμα 6
Στην επίπεδο "Φόντο", το οποίο δεν μπορεί να μετακινηθεί, κάντε κλικ στο εικονίδιο μάσκας. Με αυτό, το επίπεδο "Φόντο" μετατρέπεται σε ένα μετακινήσιμο επίπεδο και αμέσως δημιουργείται μια μάσκα.
Μετονομάστε αυτό το επίπεδο σε "Καταρράκτης".
Βήμα 7
Στην εικόνα ακόμα φαίνονται κάποια μέρη της βλάστησης, τα οποία είναι ακόμα και πολύχρωμα. Όλα αυτά μπορείτε τώρα να τα αφαιρέσετε. Κάντε κλικ με το πλή
Ο Μarco επισημαίνει ότι αυτός ο ίδιος εργάζεται πολύ προσεκτικά με χαρά, αλλά υποδεικνύει ότι πάντα πρέπει να αναρωτιόμαστε εάν αυτό είναι αποτελεσματικό και ποιο είναι το στόχος ή πού σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε την εικόνα αργότερα. Και εδώ απλώς δεν χρειάζεται να επενδύσετε πολύ χρόνο για να απελευθερώσετε κάθε μεμονωμένη σταγόνα νερού. Αντίθετα, θα ήταν διαφορετικό στην περίπτωση μιας επεξεργασίας ομορφιάς, όταν απελευθερώνετε μεμονωμένες τρίχες και βλεφαρίδες. Πραγματικά εξαρτάται πάντα από τον στόχο.
Βήμα 8
Κάντε κλικ στην εικόνα για να δείτε το τελικό αποτέλεσμα.
Βήμα 9
Αν υπάρχει ακόμη φυτρώδης βλάστηση, μπορείτε να τα αφαιρέσετε αυτά τα χρωματισμένα σημεία ξανά, κάνοντας κλικ στη μάσκα και ζωγραφίζοντας ξανά με ένα Pinsel και με μαύρο εμπρόσθιο χρώμα.
Εδώ επίσης δεν χρειάζεται να κάνετε πολύ κόπο. Περιτριγυρίστε μια φορά και αφαιρέστε τις γενικές περιοχές φυτών.
Όταν η μάσκα είναι ενεργή, δεν φαίνεται τόσο καλά, επειδή είναι όλα ασπρόμαυρα.
Βήμα 10
Το επόμενο βήμα είναι να απαλλαγείτε από τον υπόλοιπο χρωματισμό. Απλά κάντε κλικ στο επίπεδο της εικόνας και ταυτόχρονα πατήστε Strg+Shift+U.
Με αυτόν τον τρόπο, όλη η εικόνα είναι αποκορυφωμένη και όλες οι πληροφορίες χρώματος εξαφανίζονται. Πρέπει να είναι ασπρόμαυρο, δεν χρειάζεται τίποτα άλλο αυτή τη στιγμή.
Συνεχίστε: Βήματα 11–20
Βήμα 11
Τώρα πιάστε την καταρράκτη και σύρετέ την στην άλλη εικόνα.
Βήμα 12
Έχετε τώρα σύρει μια εικόνα μέσα σε μια εικόνα - και σε αυτήν την περίπτωση κάντε δεξί κλικ στο επίπεδο και επιλέξτε Μετατροπή σε Έξυπνο Αντικείμενο.
Βήμα 13
Ο Marco καταπραΰνει τώρα στο βίντεο όσους ενδέχεται να φοβούνται ότι η μάσκα έχει εξαφανιστεί.
Με ένα διπλό κλικ στο εικονίδιο, μπορείτε να μεταβείτε σε ένα νέο καρτέλα στο Έξυπνο Αντικείμενο και τα είδατε ξανά αυτά ακριβώς τα δεδομένα της εικόνας που μόλις έχετε ενσωματώσει στο Έξυπνο Αντικείμενο: ένα εικονίδιο επιπέδου και το μάσκα.
Μπορείτε να τα τροποποιήσετε ανά πάσα στιγμή, να τα αποθηκεύσετε, στη συνέχεια να κλείσετε την καρτέλα και στη συνέχεια οι αλλαγές θα είναι ορατές στην κύρια εικόνα.
Καμία ανησυχία, ένα Έξυπνο Αντικείμενο είναι ουσιαστικά συγκρίσιμο με μια ομάδα.
Βήμα 14
Αν κοιτάξετε την καταρράκτη στην εικόνα τώρα, θα δείτε ότι από την άποψη της προοπτικής είναι στραβή. Ρέει από τα δεξιά πάνω προς τα αριστερά κάτω, ενώ θα έπρεπε να ρέει από τα αριστερά πάνω προς τα δεξιά κάτω.
Μέσω του Επεξεργασία>Μετασχηματίζω>Κατοπτρισμός Οριζόντια μπορείτε να αντικατοπτρίσετε την καταρράκτη.
Επίσης μπορείτε να αντικατοπτρίσετε την καταρράκτη πατώντας Strg+T και μετακινώντας ένα σημείο ανάλογα στην αντίθετη πλευρά.
Το μετακίνηση μπορεί να γίνει και κάθετα, δηλαδή από επάνω προς τα κάτω και αντίστροφα.
Βήμα 15
Τοποθετήστε τώρα την καταρράκτη όπως πρέπει να είναι περίπου.
Βήμα 16
Με το Strg+T μπορείτε να συμπιέσετε λίγο την καταρράκτη και να την κάνετε πιο μακριά.
Αν όμως κολλάει κάποιο μέρος και οι γραμμές αγγίζουν κάτι, τότε κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Strg κατά τη μετακίνηση. Έτσι δεν θα ξανασυμβεί και μπορείτε να προσαρμόσετε όλα όπως θέλετε.
Όταν είναι έτοιμο, επιβεβαιώστε με το Enter.
Βήμα 17
Ωστόσο, η επάνω άκρη της καταρράκτη δεν αρέσει ακόμα, επειδή είναι πολύ ευθεία. Θα έπρεπε όμως να είναι κυματιστή όπως η μάσκα.
Βήμα 18
Μέσω του Επεξεργασία>Μετασχηματισμός>Παραμόρφωση μπορείτε να επεξεργαστείτε την άκρη.
Το φίλτρο παραμόρφωσης ή αυτή η λειτουργία είναι ενεργοποιημένη και λειτουργεί.
Ο Μάρκο επισημαίνει σε αυτό το σημείο ότι σε αυτό το βήμα μπορεί να εμφανιστεί μήνυμα λάθους.
Αυτό συμβαίνει όταν το Έξυπνο Αντικείμενο είναι συνδεδεμένο με μια Μάσκα Επιπέδου. Σε αυτήν την περίπτωση, απλά πρέπει να αφαιρέσετε το σύμβολο σύνδεσης και να ξεκινήσετε τη λειτουργία παραμόρφωσης κανονικά.
Βήμα 19
Σύρετε τις λαβές και παραμορφώστε έτσι την καταρράκτη, μέχρι να ταιριάζει ακριβώς. Αφιερώστε χρόνο για να φαίνεται πραγματικά όμορφο. Για παράδειγμα, προσέξτε ότι το μάτι δεν είναι υπερβολικά καλυμμένο.
Τώρα γίνεται κατανοητό γιατί ο Μάρκο είχε προετοιμάσει την καταρράκτη πριν από την απελευθέρωση. Διότι αν δεν το είχε κάνει αυτό, τότε τα χερούλια θα ήταν τώρα πολύ μακριά από την καταρράκτη και δεν θα ήταν δυνατή η ακριβής εργασία στην καταρράκτη. Αυτό θα ήταν απλώς απογοητευτικό. Γι' αυτό ο Μάρκο κόβει αμέσως τα περιττά σε φωτογραφίες που πάντως απελευθερώνει, ό,τι δεν θα χρειαστεί πλέον.
Βήμα 20
Στη συνέχεια, η κάτω άκρη της καταρράκτη όπου συναντά τη θάλασσα, πρέπει να επεξεργαστεί και να αφαιρεθεί τμηματικά.
Γι' αυτό ο Μάρκο δημιουργεί μια Μάσκα Επιπέδου στο βίντεο εκπαίδευσης και επιλέγει ένα πινέλο Photoshop ή Photoshop-Brush. Εξηγεί ότι μπορείτε να βρείτε αυτούς τους πινέλους δωρεάν ή με χρέωση στο Διαδίκτυο.
Σε ένα νέο "Επίπεδο 1" και με μαύρο Χρώμα Προσκηνίου, ο Μάρκο επιδεικνύει σύντομα πώς λειτουργεί ο επιλεγμένος από αυτόν πινέλος:
Αυτή η κεκκιμένη μορφή είναι ιδιαίτερα κατάλληλη για να κρύψετε την περιοχή της γραμμής του νερού. Διότι δεν προκύπτουν υπερβολικά απαλές μεταβάσεις, όπως συμβαίνει με τον κανονικό πινέλο.
Το επίπεδο που δημιουργήθηκε για δειγματοληπτικούς σκοπούς διαγράφεται αμέσως από τον Μάρκο.
Μπορείτε να κατεβάσετε πινέλους είτε από το Διαδίκτυο είτε να τους δημιουργήσετε μόνοι σας. Ο Μάρκο δείχνει πως γίνεται αυτό στο βίντεο-εκπαίδευσής του Δημιουργία Πινέλων με Υφές στο Photoshop στο PSD-Tutorials.de.
Συνεχίστε: Βήματα 21-24
Βήμα 21
Ο Μάρκο μειώνει τη Διαφάνεια του πινέλου στο 77% και κάνει κλικ μερικές φορές πάνω στον ύδατος. Έτσι κρύβει αυτήν την περιοχή.
Λόγω του ότι ο πινέλος έχει αυτήν τη σχετική κεκκιμένη μορφή, η μετάβαση δεν είναι ούτε απαλή ούτε σκληρή, αλλά ακριβώς λίγο κεκκιμένη - όπως είναι το νερό γενικά.
Βήμα 22
Εάν μεγεθύνετε την εικόνα, θα δείτε ότι η καταρράκτης δεν είναι τέλεια απελευθερωμένη και υπάρχουν γκρίζες αποχρώσεις που πρέπει να αφαιρεθούν.
Ενεργοποιήστε το επίπεδο "Καταρράκτης" και εξετάστε τους λειτουργικούς τρόπους. Όπως αναφέρθηκε νωρίτερα σε αυτή τη σειρά μαθημάτων, η πρώτη ομάδα σκοτεινιάζει, η τρίτη ομάδα είναι υπεύθυνη για την αντίθεση και η δεύτερη φωτίζει. Η αναζωπύρωση σημαίνει ότι τα φωτεινά στοιχεία της εικόνας επηρεάζονται, ενώ τα σκοτεινά όχι.
Επιλέξτε την Αρνητική Πολλαπλασιασμός και η εικόνα αποκτά πολύ πιο ρεαλιστική όψη. Όλες οι γκρίζες αποχρώσεις χάνονται.
Παρ' όλα αυτά, ακόμα είναι ορατό ένα κάποιο γκρίζο. Αλλά μπορείτε να το αντιμετωπίσετε, …
Βήμα 23
… με πολύ απλό τρόπο.
Με ένα διπλό κλικ σε μια ελεύθερη περιοχή του επιπέδου, ανοίγετε το παράθυρο Στυλ Επιπέδων.
Στο παράδειγμα που προηγήθηκε, όπου ο Μάρκο αφαίρεσε το μπλε χρώμα, είδατε ότι το μπλε χρώμα μπορεί να αφαιρεθεί στην Λειτουργία Lab. Σε αυτήν την περίπτωση είστε στην Λειτουργία RGB και εκεί μπορείτε να αφαιρέσετε όλα από μαύρο σε λευκό.
Έτσι, αν σύρετε το ρυθμιστικό προς τα δεξιά, το γκρίζο στην εικόνα εξαφανίζεται. Φυσικά με μια σκληρή γραμμή, γι' αυτό σπάτε το ρυθμιστικό κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Alt και έτσι φαίνεται πολύ ωραίο.
Το μικρό κομμάτι γκρίζου στην επάνω δεξιά γωνία μπορείτε να το διορθώσετε στο επόμενο βήμα.
Βήμα 24
Μειώστε το Μέγεθος του πινέλου σε περίπου 59 και ζωγραφίστε με αυτόν - μπορεί να είναι πάλι ο κεκκι
Αυτό φαίνεται ήδη σαν να τρέχει το νερό από τη μάσκα.
Στον επόμενο μέρος της σειράς μαθημάτων, ο Μάρκο θα δείξει πώς μπορεί να δημιουργηθεί ένας καταρράκτης και στην αριστερή πλευρά και πώς τα επάνω τμήματα του τρέχοντος καταρράκτη, που είναι ακόμα λίγο διαφανή, μπορούν να γεμίσουν με νερό.