Για να μπορέσουμε να εξετάσουμε αναλυτικά τις διάφορες παραμέτρους του Variations-Shaders, δημιουργούμε κάνοντας διπλό κλικ σε έναν ελεύθερο χώρο στον Διαχειριστή Υλικών ένα νέο Υλικό, όπου αφήνουμε ενεργοποιημένο τον Κανάλι Χρώματος μαζί με τον προεπιλεγμένο κανάλι Αντανάκλασης.
Ο Variations-Shader θα πρέπει να παρέχει ποικιλίες χρωμάτων στον Κανάλι Χρώματος, γι' αυτό προσθέτουμε τον Σκιαστή ως Υφή μέσω του αντίστοιχου κουμπιού με την βέλος. Βρίσκουμε τον Variations-Shader στο υπομενού του Σκιαστή-Εφέ.
Η προεμφάνιση του υλικού υποδηλώνει τουλάχιστον ότι υπάρχουν αλλαγές στο χρώμα του Υλικού. Για να μπούμε στον περιορισμένο διάλογο ρυθμίσεων, πατάμε το κουμπί Υφή του Variations-Shaders.
Τρόποι Ποικιλίας
Στην ενότητα Τρόπος Ποικιλίας των Ιδιοτήτων του Σκιαστή, ασχολούμαστε με τις βασικές ρυθμίσεις της ποικιλίας. Η Αρχική Τιμή παρέχει την τυχαία κατανομή και μπορεί να παραμετροποιηθεί με μια άλλη προεπιλογή.
Αν ο Variations-Shader πρέπει να εφαρμοστεί σε Αντικείμενα αυτά καθ' αυτά, μπορούμε να αποφασίσουμε στο αντίστοιχο μενού Ποικιλίας Αντικειμένου εάν οι ποικιλίες θα ισχύουν για διαφορετικά Αντικείμενα, Ονόματα Αντικειμένων, Επίπεδα Κληρονομιάς (Υπέραντικτο Αντικείμενο), Κλώνοι (Αντιγράφη Εκδόσεις) ή ακόμη και Αναγνωριστικά Καναλιού Αντικειμένων.
Πριν ασχοληθούμε με την ποικιλία ανά αντικείμενο με ένα Κλώνο-Αντικείμενο, απενεργοποιούμε την Ποικιλία Αντικειμένου και εξετάζουμε πρώτα την ποικιλία με βάση τα Πολύγωνα.
Εδώ μπορείτε να αποφασίσετε ξανά μέσω ενός μενού, εάν θα ποικιλίζονται όλα τα σχετιζόμενα με το αντικείμενο Πολύγωνα, μεταξύ διαφορετικών Επιλογών Πολύγωνων ή ανάμεσα στα Τουβλοποιήματα UV - στο παράδειγμά μας, θα πρέπει να πάει για όλα τα Πολύγωνα.
Η προεπισκόπηση του Υλικού δείχνει ότι οι προεπιλεγμένες ρυθμίσεις έχουν ήδη οδηγήσει σε πολλές ποικιλίες χρωμάτων, οπότε μπορούμε να εφαρμόσουμε το Υλικό σε ένα απλό πολυγωνικό παράδειγμα αντικειμένου.
Τειχιχαία Χρώματα
Είναι λοιπόν καιρός να ασχοληθούμε με τον πυρήνα του Variations-Shaders, τον τμήμα Χρωματικής Ποικιλίας. Όπως αναφέρθηκε ήδη, βασίζονται οι τρέχουσες χρωματικές ποικιλίες των Πολύγωνων στην προκαθορισμένη ρύθμιση Τυχαιοποίησης Χρωμάτων. Αυτή την παράμετρο μπορούμε να την ελέγξουμε τόσο ποσοστιαία όσο και μέσω της λειτουργίας της Τυχαιοποίησης Χρωμάτων. Με τον όρο αυτό εννοείται η σύζευξη των επικείμενων χρωμάτων μεταξύ τους, όπως το γνωρίζουμε και από τους Λειτουργικούς Τρόπους σε άλλους Σκιαστές του Cinema 4D ή φυσικά στο Photoshop.
Αφήνουμε την χρωματική ποικιλία μέσω της Τυχαιοποίησης Χρωμάτων στις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις και αυξάνουμε την παράμετρο Βήματος Πολυγώνου στην ενότητα Τρόπος Ποικιλίας σε 3 για καλύτερη εκτίμηση των μελλοντικών αλλαγών.
Λόγω αυτής της αλλαγής, τώρα συνδέονται τα πολύγωνα του πολυγωνικού μας κύβου σε γκρουπ των 3 και αντιστοιχίζονται με μια αλλαγή χρώματος.
Παρ' όλο που συνεχίζουμε να εργαζόμαστε αποκλειστικά με την παραλλαγή χρώματος τυχαίων χρωμάτων, δεν έχουμε ακόμα εξαντλήσει όλες τις δυνατότητες. Ο τομέας παραλλαγής χρώματος μας παρέχει συνολικά έξι πολύ γνωστές παραμέτρους χρωματικής διόρθωσης, οι οποίες μπορούμε να επηρεαστούν απόμονομένα ποσοστιαία στα τυχαία χρώματα.
Η παραπάνω αλλαγή του Αντίθεσης, Gamma και Κορεσμού κάνει σίγουρα τα χρησιμοποιούμενα τυχαία χρώματα να φαίνονται πολύ πιο έντονα.
Στοχευμένες παραλλαγές χρώματος
Ας περάσουμε τώρα στον σημαντικότερο τομέα του Shaders Παραλλαγών, τον τομέα της παραλλαγής χρώματος. Εδώ βρίσκουμε διάφορες προσεγγίσεις παραλλαγής που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε απομονωμένα (όπως έως τώρα με τα τυχαία χρώματα), αλλά και σε συνδυασμό μεταξύ τους. Για να μπορέσουμε να εξετάσουμε τις διάφορες δυνατότητες χωριστά, ρυθμίζουμε τα τυχαία χρώματα σε 0% και ξεκινάμε με μια Βασική Υφή.
Φορτώστε ένα Χρωματικό Shader ως Βασική Υφή με ένα κλικ στο κουμπί της βέλους.
Κάνοντας κλικ στο κουμπί του Shader Χρώματος ή ακόμα πιο εύκολα ανοίγοντας τον συνδυασμό μέσω του μικρού βέλους δίπλα στην Βασική Υφή ανοίγουμε το παράθυρο ρυθμίσεων του Shader Χρώματος. Εγώ επέλεξα ένα κοκκινωπό κόκκινο ως Βασική Υφή.
Για τον Λεχριτού Τυχαίων Χρωμάτων της Δεύτερης Υφής επέλεξα τον τύπο Θόρυβου Poxo με μία χαμηλή παγκόσμια Διάσταση 5%.
Αν κοιτάξουμε τον διαδραστικό περιοχή απεικονίσεως στην προβολή του επεξεργαστή μας, μπορούμε να δούμε ποιες παραλλαγές προκύπτουν από την καθορισμένη Βασική και Δεύτερη Υφή.
Επίσης, για την Παραλλαγή μέσω της Βασικής και της Δεύτερης Υφής έχουμε δύο παραμέτρους για τη ρύθμιση του μείγματος και της λειτουργίας συγχώνευσης. Μέσω ενός μειωμένου μείγματος και της συγχώνευσης της Δεύτερης Υφής μέσω της λειτουργίας Μαλακό Φως για παράδειγμα …
… η Δεύτερη Υφή δεν φαίνεται πλέον ως τέτοια, είναι αναγνωρίσιμη μόνο στην Παραλλαγή της Βασικής Υφής.
Ας ασχοληθούμε τώρα με την τρίτη επιλογή εντός του τμήματος Παραλλαγής χρώματος, το Χρωματικό Κλίμακα. Για να μπορείτε να συγκρίνετε καλύτερα, έχω διαγράψει την προηγούμενη συζητημένη παραλλαγή από την Βασική και την Δεύτερη Υφή, αλλά μπορείτε επίσης απλά να θέσετε τον επαναφορέα του μείγματος της Δεύτερης Υφής σε 0%, αν θέλετε να διατηρήσετε την Βασική Υφή.
Από προεπιλογή, υπάρχει ένας Γκραντιέντ από Μπλε σε Λευκό ως Χρωματική Κλίμακα.
Αυτό σημαίνει ότι για τα πολύγωνα μας χρησιμοποιούνται τυχαία, αλλά αποκλειστικά χρώματα που περιέχονται στον ορισμένο κλίμακα.
Προσθέτοντας τώρα την προηγουμένως χρησιμοποιημένη Βασική Υφή με το έντονο κόκκινο και επιλέγοντας μια κατάλληλη μέθοδο όπως το Ενσωμάτωση για τη σύνδεση των δύο Παραλλαγών-πηγών χρώματος …
… μπορούμε να προσαρμόσουμε αρκετά καλά τα χρώματα που χρησιμοποιήθηκαν 'τυχαία' για τον πολύγωνο κύβο μας σύμφωνα με τις (χρωματικές) επιθυμίες μας.
Παραλλαγή χρώματος στα Κλωναρίσματα
Μέχρι στιγμής, περιοριζόμαστε στις παραλλαγές χρωμάτων στα πολύγωνα ενός Κύβου. Ας δούμε τώρα την αντικειμενική Παραλλαγή στο κλασικό παράδειγμα ενός Αντιγράφου-Αντικειμένου. Στην απλή σκηνή μου, ένα Αντιγραφό-Αντικείμενο προκαλεί την εξάπλωση των Αντικειμένων Κυλίνδρων σε ένα Αντιγράφο-Χαλί. Το Υλικό με τον Shaders Παραλλαγών το έχω αντιστοιχίσει στο Αντίγραφο-Αντικείμενο.
Στον διάλογο ρύθμισης του Variations-Shaders χρειαζόμαστε για τα κλώνα στην ενότητα του Καθεδρικού Μεταβατικού Μέσου αντί της μέχρι στιγμής χρησιμοποιημένης Πολυγωνιακής Μεταβολής μία Αντικειμενική Μεταβολή. Για το λόγο αυτό απενεργοποιούμε την Πολυγωνιακή Μεταβολή και επιλέγουμε για την Αντικειμενική Μεταβολή τη λειτουργία Εκδιδόμενα Αντικείμενα.
Όλες οι υπόλοιπες παράμετροι παραμένουν ίδιες σε σύγκριση με την προηγούμενη Πολυγωνιακή Μεταβολή, με αποτέλεσμα η κόκκινη Βασική Υφή και η μπλε-λευκή Παραβολή να δημιουργούν ένα αντίστοιχα πολύχρωμο Χαλί-Κλώνο.
Πηγαίνοντας από εκεί, μπορούμε να εξετάσουμε τώρα τις άλλες επιλογές στην ενότητα του Καθεδρικού Μεταβατικού Μέσου. Μέσω της παραμέτρου Πιθανότητα δηλώνουμε ποιο ποσοστό των Κλώνων πρέπει να μεταβληθεί (ορατό στην διαδραστική περιοχή απεικόνισης).
Ωστόσο, το έμφαση η εμφάνιση ή η κατανομή των μεταβαλλόμενων Κλώνων μπορεί να ελέγχεται και μέσω μιας Υφής ή ενός Shader. Για αυτόν τον σκοπό, η παράμετρος του Καθολικού Μάσκα μας προσφέρει πάλι ένα κουμπί βέλους για τη φόρτωση κατάλληλης εικόνας ή Shader.
Στο παράδειγμά μου, έχω επαναφέρει την Πιθανότητα πίσω στο 100%, έχω επιλέξει ένα σκούρο μπλε ως Βασική Υφή και μέσω του βέλους για την καθολική μάσκα έχω φορτώσει ένα Θόρυβο-Shader ως Υφή.
Κατά την απεικόνιση, στις μαύρες περιοχές βλέπουμε την προσκολλημένη σκούρη μπλε Βασική Υφή, ενώ στις λευκές περιοχές οι μεταβαλλόμενοι Κλώνοι καταλαμβάνουν. Στους προσκείμενους Κλώνους είναι εμφανής ότι η καθολική μάσκα δρα από πάνω στους Κλώνους μέσω της Επιφανειακής Απεικόνισης.
Για πληρότητα, θέλουμε να εξετάσουμε τις τελευταίες δύο ενότητες του Variations-Shaders.
Στην Παραλλαγή Συντεταγμένων UVW μπορείτε να πετύχετε μια Παραλλαγή μέσω μετατόπισης, κατοπτρισμού ή περιστροφής των Συντεταγμένων UVW - πολύ χρήσιμο σε επαναλαμβανόμενα, πλακιδιασμένα μοτίβα όπως πλακάκια ή παρκέ. Η επιλογή Περιορισμός σε 1 έχει ως αποτέλεσμα να προκύπτουν τιμές χρωμάτων μεγαλύτερες από RGB (255, 255, 255) κατά την ανακράτηση των Παραλλαγών - κατά τη χρήση εικόνων HDR αυτό είναι φυσικά απαραίτητο και επομένως πρέπει να απενεργοποιηθεί.
Όλοι οι τύποι παραλλαγών που παρουσιάζονται σε αυτό το εγχειρίδιο μπορούν να συνδυαστούν και να εναρμονιστούν μεταξύ τους όπως επιθυμείτε.