Σημείωση: Αυτό το οδηγό είναι μια εκδοχή κειμένου του σχετικού βίντεο εκπαίδευσης από τον Marco Kolditz. Τα κείμενα μπορεί να έχουν μια καθημερινή ύφος.
Θα πάει πολύ πιο γρήγορα να δημιουργήσετε τη δεύτερη καταρράκτη, σε σύγκριση με τον πρώτο, επειδή αυτός δεν χρειάζεται πλέον εξαγωγή.
Βήματα 1–11
Βήμα 1
Κάντε κλικ στο επίπεδο "Καταρράκτης" και σύρετέ το με το Alt-πλήκτρο προς τα επάνω (1). Έτσι, αντιγράφεται (2).
Στη συνέχεια, πάρτε τον αντιγραμμένο καταρράκτη στην εικόνα και τοποθετήστε τον στη θέση του στην αριστερή πλευρά της μάσκας (3).
Βήμα 2
Πηγαίνετε στο Επεξεργασία>Μετασχηματισμός>Οριζόντια καθρέπτης και κάντε καθρέφτη τον νέο καταρράκτη, αν και πιθανόν να μην το παρατηρήσει κανείς στην τελική εικόνα.
Βήμα 3
Αυτό που παρατηρείτε είναι ότι το νερό προς το παρόν βρίσκεται μπροστά από τη μάσκα.
Γι' αυτό, τώρα μετακινείτε το επίπεδο "Καταρράκτης Αντίγραφο" ανάμεσα στα επίπεδα "Μάσκα" και "Λάμπα".
Πρέπει να προσέχετε λίγο ώστε το επίπεδο να μην οδηγηθεί κατά λάθος μέσα σε κάποιο φάκελο. Βρίσκεται στη σωστή θέση - ακριβώς ανάμεσα στις δύο ομάδες - μόνο όταν υπάρχει μια λεπτή γραμμή μεταξύ των επιπέδων.
Βήμα 4
Μετονομάστε τώρα τα επίπεδα σε "Καταρράκτης, αριστερά" και "Καταρράκτης, δεξιά" (1).
Με το να τραβήξετε το επίπεδο "Καταρράκτης, δεξιά" στο εικονίδιο του φακέλου, το τοποθετείτε σε μια δική του ομάδα (2).
Τη μετονομάζετε σε "Καταρράκτης" (3). Έτσι όλα είναι πιο ξεκάθαρα.
Βήμα 5
Φαίνεται πολύ καλό. Μετακινήστε ελαφρά τον καταρράκτη μέχρι να βρείτε ακριβώς την επιθυμητή θέση του. Κανείς μπορεί να το κάνει όπως θέλει.
Βήμα 6
Αν κάποιο τμήμα του καταρράκτη προεξέχει, μπορείτε απλά να το διορθώσετε σβήνοντάς το χρησιμοποιώντας τον Πινέλο με ενεργοποιημένη τη μάσκα.
Βήμα 7
Μια άλλη παρατήρηση είναι ότι στο επίπεδο "Καταρράκτης, δεξιά" υπάρχουν ακόμη μερικές περιοχές όπου κανείς μπορεί να κοιτάξει μέσα από τον καταρράκτη. Αυτό είναι αρκετά αντιλογικό, γιατί αν το νερό βγαίνει από τη μάσκα, δεν θα μπορούσε κανείς να κοιτάζει απευθείας μέσα από το νερό προς τον ουρανό.
Αυτή η περιοχή θα πρέπει τώρα να γεμιστεί.
Βήμα 8
Γι' αυτό επιλέγετε το επίπεδο "Καταρράκτης, δεξιά" και δημιουργείτε ένα νέο επίπεδο κάνοντας κλικ στο εικονίδιο Δημιουργία νέου επιπέδου (1).
Το σύρετε μέχρι κάτω από το επίπεδο "Καταρράκτης, δεξιά" (2) και το μετονομάζετε σε "Διόρθωση καταρράκτη" (3).
Βήμα 9
Και σε αυτό το επίπεδο κλικάρετε τώρα με λευκό μπροστινό χρώμα και αυτό το νερουλό Πινέλο με μια Διαφάνεια περίπου 62% μερικές φορές στο ανοιχτό σημείο.
Στη συνέχεια, μπορείτε να κάνετε τον Πινέλο λίγο μικρότερο και να μειώσετε επίσης τη Διαφάνεια στο 41%, για να κλείσετε λίγο περισσότερο τις γύρω περιοχές.
Το ωραίο με τέτοια πινέλα είναι ότι φαίνεται σαν να ψεκάζει το νερό προς τα πάνω λίγο ακόμη. Γι' αυτό μπορείτε να κλικάρετε και λίγο εκτός των άκρων. Γι' αυτά τα νεροσπρώξιματα, μπορείτε να αυξήσετε λίγο ξανά τη Διαφάνεια. Ο Marco την βάζει στο 68% γι' αυτό.
Αν - όπως συνέβη στην εκπαίδευση με το βίντεο - αλλάζεται κατά λάθος το Χρώμα Φόντου, τότε πατάτε το D, και πάλι γίνεται το Χρώμα Φόντου Λευκό και μετά το X, για να έχει πάλι το Λευκό προτεραιότητα.
Βήμα 10
Αν το ψεκάσιμο νερού έγινε υπερβολικό, τότε μπορείτε να το διορθώσετε με μια μάσκα στα σημεία που χρειάζεται.
Επιλέγετε έναν συνηθισμένο Πινέλο, ρυθμίζετε το Μπροστινό Χρώμα σε Μαύρο και ζωγραφίζετε με μια Διαφάνεια 100% πάνω στα μη επιθυμητά σημεία, μέχρι να είστε ικανοποιημένοι.
Βήμα 11
Αυτό δείχνει πολύ καλύτερο. Στη σύγκριση πριν και μετά βλέπετε ότι είναι πολύ πιο γεμάτο.
Συνέχεια με Γύρο 2: Βήματα 12-21
Βήμα 12
Όποιος θέλει, μπορεί να μειώσει λίγο την διαφάνεια αυτού του επιπέδου. Ο Μάρκο δοκιμάζει στο βίντεο-εκπαίδευση 80%, 90% και 95% και αποφασίζει να το αφήσει στο 95%.
Βήμα 13
Με αυτόν τον τρόπο δημιουργήθηκαν τα δύο καταρράκτες.
Μπορείτε επίσης να μειώσετε λίγο τη διαφάνεια του αριστερού καταρράκτη. Ο Μάρκο τη ρυθμίζει στο 95%, ώστε ο καταρράκτης να φαίνεται λίγο διαφανής, αφού είναι πιο μακριά.
Βήμα 14
Αυτό που λείπει τώρα είναι οι περιοχές όπου οι καταρράκτες χτυπούν στη θάλασσα. Και εκεί μπορείτε να κάνετε κάτι:
Γι' αυτό καλύτερα πηγαίνετε πίσω από το επίπεδο του καραβιού, δηλαδή κάνετε κλικ στο επίπεδο "Καράβι" και δημιουργείτε ένα νέο επίπεδο, που το τοποθετείτε κάτω από το επίπεδο του καραβιού.
Μετονομάζετε αυτό το επίπεδο σε "Αχμος", ακόμα κι αν συνήθως αφορά τα κύματα, μπορείτε όμως να το ονομάσετε όπως θέλετε.
Στη συνέχεια ξαναεπιλέγετε τον καρακοσμημένο πινέλο.
Βήμα 15
Κάντε τον Πινέλο λίγο μεγαλύτερο και ρυθμίστε τη διαφάνεια στο 100%. Με αυτόν τον τρόπο κάνετε κλικ μια φορά στην εικόνα και δημιουργείτε ένα τέτοιο σχήμα:
Βήμα 16
Μετατρέψτε το επίπεδο σε ένα Έξυπνο Αντικείμενο - μέσω Δεξί κλικ στο επίπεδο και Μετατροπή σε Έξυπνο Αντικείμενο. Αυτό πάντα πρέπει να γίνεται.
Στη συνέχεια κλιμακώνετε το επίπεδο, το ψιλώνετε και το μήκωνετε λίγο. Μετακινήστε το σχήμα κάτω από τον καταρράκτη και επιβεβαιώστε με το Enter, όταν είστε ικανοποιημένοι.
Σε αυτό το βήμα μπορείτε να αφήσετε περισσότερο χρόνο.
Βήμα 17
Στη συνέχεια αντιγράψτε ξανά το επίπεδο (βλέπε βήμα 3) και μετακινήστε το σχήμα στην εικόνα κάτω από τον αριστερό καταρράκτη.
Πρέπει τώρα να σκεφτείτε και λίγο προοπτικά. Επειδή είναι λίγο πιο μακριά, μικραίνετε αυτό το αντίγραφο λίγο.
Φυσικά μπορείτε να το προσαρμόσετε ατομικά, περιστρέφοντας λίγο το πινέλο σε αυτό το σημείο, ώστε να μην είναι ακριβώς μια αντιγραφή 1:1.
Βήμα 18
Μειώστε λίγο την διαφάνεια των δύο επιπέδων "Αχμος" και "Αχμος Αντίγραφο". Ο Μάρκο ρυθμίζει στο βίντεο-εκπαίδευση το επίπεδο "Αχμος Αντίγραφο" στο 84% και το επίπεδο "Αχμος" στο 88%.
Βήμα 19
Στη συνέχεια μπορείτε φυσικά να συνδυάσετε περισσότερα επίπεδα μεταξύ τους. Και με αυτόν τον τρόπο, για παράδειγμα, να προσομοιώσετε την επαφή του νερού.
Ο Μάρκο δημιουργεί στο βίντεο-εκπαίδευση μια νέα επίπεδο, επιλέγει τον καρακοσμημένο Πινέλο και δημιoυργεί ένα νέο σχήμα στην εικόνα με πλήρη διαφάνεια.
Αυτό το επίπεδο μετατρέπεται ξανά σε Έξυπνο Αντικείμενο. Στη συνέχεια, κλιμακώνει και τοποθετεί τη νέα αφρόπηγη εικόνα. Η επιβεβαίωση γίνεται με το Enter.
Στη συνέχεια μειώνετε την διαφάνεια του επιπέδου στο 46%.
Ο Μάρκο τονίζει ότι μπορείτε να παίξετε εδώ όπως θέλετε και να αφήσετε αρκετό χρόνο μέχρι να δείχνει πραγματικά καλό. Γι' αυτό δίνει ένα συμβουλή…
Για παράδειγμα, μπορείτε να κάνετε διπλό κλικ στο επίπεδο "Αχμός" και έτσι να ανοίξετε το παράθυρο των Στιλοποιήσεων Επίπεδων.
Εκεί μπορείτε με το παιχνίδι του ρυθμιστή στο Διοκτίτης Επίπεδο να διεισδύσετε το κάτω επίπεδο. Όλα τα σκούρα σημεία στη θάλασσα θα διακατέχονται. Με το διαιρεμένο βέλος μπορείτε να το ρυθμίζετε λεπτομερώς.
Κι έτσι η επιφάνεια θα σπάσει λίγο και θα φαίνεται ακόμη πιο ρεαλιστική.
Ο Μάρκο κάνει το ίδιο και για το επίπεδο "Αχμός Αντίγραφο":
Και για το μισοδιάφανο επίπεδο "Επίπεδο 1" ο Μάρκο ανταποκρίνεται ανάλογα:
Βήμα 20
Ο Marco έχει σταματήσει προσωρινά το βίντεο για να εργαστεί λεπτομερώς στα επίπεδα αφρός και τώρα δείχνει πως φαίνεται η εικόνα τώρα:
Επιπλέον, έχει αναδιαρθρώσει αρκετά στα επίπεδα, τα οποία εξηγεί λεπτομερώς παρακάτω.
Βήμα 21
O Marco έχει μετακινήσει την αριστερή καταρράκτη δεξιά της μάσκας και τώρα είναι μαζί με την άλλη καταρράκτη σε ένα φάκελο.
Επιπλέον, έχει μάσκαρει την αριστερή καταρράκτη έτσι ώστε να κοπεί κατά μήκος της γραμμής του προσώπου.
Η επιφάνεια του νερού είναι πλέον σε μία ξεχωριστή ομάδα επιπέδων.
Με αυτόν τον τρόπο, οι καταρράκτες είναι προς το παρόν ολοκληρωμένοι.
Στο επόμενο κομμάτι της σειράς μαθημάτων, ο Marco θα δείξει πώς μπορείτε να βελτιώσετε λίγο περισσότερο το δέρμα εκεί πάνω. Εκεί είναι ακόμα ορατά μερικά μαλλιά, το οποίο δεν φαίνεται όμορφο - τουλάχιστον όχι με αυτήν την μυστηριώδη μάσκα.
Επίσης, θα δείξει πως μπορείτε να σχεδιάσετε λίγο νερό ακόμη στο μέτωπο. Θα σας δείξει ένα γραφικό στυλ που δημιούργησε ο ίδιος, με το οποίο θα μπορείτε στο μέλλον να σχεδιάζετε τελείως απλά σταγόνες νερού.
Στο τέλος αυτού του μέρους, η εικόνα φαίνεται έτσι: