Στο εγχειρίδιο του του Legostein για το εργαλείο Bevel στην Έκδοση 15, έχουμε ήδη μοντελοποιήσει εκτενώς το Legostein, γι' αυτό σε αυτό το εγχειρίδιο θα επικεντρωθούμε στις ακμές. Σε αυτό το σημείο θα χρησιμοποιήσουμε αποκλειστικά τον Bevel-Deformer.
Ως αφετηρία στα αρχεία εργασίας έχετε το ακατέργαστο μοντέλο του Legostein στο Έγγραφο "C4D_R16_Bevel-Deformer_start.c4d".
Ούτε στην επάνω ούτε στην κάτω πλευρά του Legostein στο ακατέργαστο μοντέλο μας έχουμε κάποιες ακμές που έχουν αφαιρεθεί ή εξομαλυστεί. Για να δώσουμε ρεαλιστικότητα στο μοντέλο, πρέπει οπωσδήποτε να αποφύγουμε ή να διορθώσουμε αυτές τις αιχμηρές ακμές.
Εφαρμογή ενός βασικού Bevel
Για να φέρουμε τις ακμές στο μοντέλο μας με τον πιο αποτελεσματικό τρόπο, συγχωνεύουμε όλες τις αφαιρέσεις γωνιών με τον ίδιο τύπο, ακτίνα και υποδιαίρεση και μπορούμε να περιοριστούμε σε λίγους Bevel-Deformer.
Εφαρμόζουμε λοιπόν τον πρώτο Bevel-Deformer στο μοντέλο, επιλέγοντας το Legostein στον Manager-Αντικειμένων και επιλέγοντας τον Bevel-Deformer από την Παλέτα των Deformations-Αντικείμενων με πατημένο το πλήκτρο Shift.
Κρατώντας το πλήκτρο Shift πατημένο, ο νεοδημιουργηθείς Bevel-Deformer ενσωματώνεται αυτόματα στο επιλεγμένο αντικείμενο, δηλαδή στο Legostein μας.
Καθώς εξετάζουμε τον σχετικό Διάλογο Επιλογών, παρατηρούμε γρήγορα ότι τα υπάρχοντα Παράμετροι είναι σχεδόν ταυτόσημα με αυτά του εργαλείου Bevel.
Αντίθετα, στην Προβολή Επεξεργαστή βλέπουμε ότι υπάρχει άμεση ανάγκη προς αντιμετώπιση. Ο Bevel-Deformer εξαφανίζει αγγίξει όλες τις ακμές ελαφρά, αλλά έχοντας επηρεάσει επίσης τις πολυγωνικές ακμές στις επίπεδες επιφάνειες του μοντέλου καθώς και τις ελαφρώς γωνιώδεις ακμές κατά μήκος των κορυφών.
Μπορούμε να ελέγξουμε αυτή τη συμπεριφορά του Bevel-Deformer γρήγορα, δίνοντάς του μια τιμή ορίου γωνίας, από την οποία θα ληφθεί το Beveling. Για να το πετύχουμε αυτό, ενεργοποιούμε την επιλογή Χρήση γωνίων στον Διάλογο Επιλογών του Bevel-Deformers. Η προεπιλεγμένη τιμή γωνιών των 40° είναι μια αποδεκτή τιμή για πολλές περιπτώσεις, επομένως δεν χρειάζεται να την αλλάξουμε.
Όπως βλέπουμε στην Προβολή Επεξεργαστή, όλες οι μη επιθυμητές αφαιρέσεις στην επιφάνεια του μοντέλου έχουν εξαφανιστεί, μόνο τα Bevelings στις ακμές που πρέπει να γίνουν λείες είναι ακόμη ενεργά. Πρέπει τώρα να ορίσουμε αυτήν τη βασική αφαίρεση με ακρίβεια.
Εργαλείο Bevel- και λειτουργία Offset- με τις Γωνιές και τη Σταθερή Απόσταση είναι τέλεια για τον σκοπό μας, επομένως επικεντρωνόμαστε στις Παραμέτρους Ολίσθησης και Υποδιαίρεσης. Για το βασικό Beveling χρησιμοποίησα μια τιμή Offset 2 εκατοστών, η Υποδιαίρεση με 3 είναι στο μέτριο εύρος. Αν χρειαστείτε εξαιρετικές Κοντινές Λήψεις του Legostein, ίσως χρειαστεί να αυξήσετε αυτήν την τιμή.
Έτσι το βασικό Bevelling είναι έτοιμο. Επειδή δεν έχουμε ορίσει καμία Επιλογή σε αυτόν τον Bevel-Deformer, ακόμη αντιμετωπίζει όλες τις ακμές που μπορούν να γίνουν λείες.
Αυτό αφορά φυσικά όχι μόνο την επάνω πλευρά. Ακόμη και στην πιο δύσκολη κάτω πλευρά με τις λεπτές τρύπες, ο Bevel-Deformer προσφέρει την αναμενόμενη λύση.
Παρόλο που τώρα έχουν αφαιρεθεί όλες οι υπάρχουσες ακμές, οι όλες παρουσιάζουν την ίδια ακτίνα. Αυτό είναι αποδεκτό αισθητικά, αλλά δεν ταιριάζει με ένα σωστό μοντέλο ενός Legosteins. Χρειαζόμαστε επιπλέον Bevels με διαφορετικές ακτίνες.
Πιο λείες ακμές με έναν δεύτερο Bevel-Deformer
Κατά την εφαρμογή του βασικού Beveling, μπορέσαμε να είμαστε πολύ γενναιόδωροι και να μην λάβουμε υπόψη τις ακμές ή να καθορίσουμε Επιλογές. Για να μας είναι πιο εύκολη η εργασία με τις ακμές αυτή τη στιγμή, ενεργοποιούμε στο μενού Προβολή της Προβολή Επεξεργαστή την εμφάνιση Γρήγορου-Σκίαση (Γραμμές).
Με αυτό τον τρόπο προβολής, βλέπουμε πως η Ακτίνα της Αφαίρεσης και η υποδιαίρεση της βασικής αφαίρεσης αναδεικνύεται ως Κοτσόδουλο στο μοντέλο.
Για την αφαίρεση των κορυφών στην επάνω πλευρά, τώρα χρεια
Κρατώντας πατημένο το Shift-Taste, τώρα δημιουργούμε μια επιλογή όλων των οκτώ γωνιών που εφάπτονται στην επάνω μεριά του τουβλακίου των Lego χρησιμοποιώντας το Εργαλείο Επιλογής Σε Βρόχο.
Για να μπορούμε σύντομα να έχουμε πρόσβαση σε αυτήν την επιλογή από το Bevel-Deformer, την αποθηκεύουμε ως Κατάψυξη Επιλογής από το μενού Επιλέξτε για το μοντέλο μέσα σε ένα δικό της Tag Επιλογής.
Για να δώσουμε ένα μοναδικό όνομα σε αυτό το νέο Tag, το επιλέγουμε στο Διαχειριστή Αντικειμένων και του αναθέτουμε ένα κατάλληλο όνομα, όπως για παράδειγμα "Bevel Noppen oben".
Για να μπορούμε τώρα να κάνουμε άλλες προδιαγραφές Beveling για τις επιλεγμένες γωνίες, χρειαζόμαστε έναν επιπλέον Bevel-Deformer. Επιλέγουμε ξανά προηγουμένως το Πολύγωνο-Αντικείμενο του τουβλακίου των Lego μέσω του Διαχειριστή Αντικειμένων και κρατάμε το Shift-Taste, έτσι ώστε να δημιουργήσουμε τον νέο Bevel-Deformer ως Υπο-αντικείμενο του τουβλακίου των Lego.
Αρχικά δίνουμε στον δεύτερο Bevel-Deformer ένα μοναδικό πρόσθετο μετά από κλικ διπλού κλικ στο όνομά του, έτσι ώστε να μπορούμε να ξεχωρίσουμε στον Διαχειριστή Αντικειμένων μεταξύ των διαφόρων Bevels. Επέλεξα το πρόσθετο "fein", επειδή οι μεταβάσεις προς τις νούφαρα θα πρέπει να είναι πιο λεπτές από αυτές στη βάση.
Στη συνέχεια, μεταφέρουμε τη δημιουργημένη από εμάς Επιλογή Γωνιών των νούφων στο τουβλάκι Lego στον Διαχειριστή Αντικειμένων από το Πολύγωνο-Αντικείμενο στο πεδίο Επιλογή στο Παράθυρο Ρυθμίσεων του Bevel-Deformer "fein". Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την ίδια τιμή Κατοπτρικής Άκρης που γνωρίζουμε από τον Βασικό Bevel και να ενεργοποιήσουμε τη χρήση της Γωνιάς για αυτόν τον δεύτερο Bevel-Deformer.
Μέσω των παραμέτρων Οφσετ και Υποδιαιρέσεις του Bevel-Deformer μπορούμε τώρα να πραγματοποιήσουμε το Beveling μέσω του Παραθύρου Ρυθμίσεων του. Μπορείτε να πλησιάσετε λίγο περισσότερο στα σημεία μετάβασης των νούμπων για να μπορέσετε να κρίνετε καλύτερα την επίδραση των παραμέτρων. Επειδή εργαζόμαστε με ένα Bevel-Deformer και έτσι μη-καταστροφικά, θα μπορούσαμε άνετα να αλλάξουμε τις παραμέτρους αργότερα ή ακόμη και να διαγράψουμε το Beveling μαζί με τον Deformer.
Τελικά, αποφάσισα για μια τιμή Οφσετ 1 εκ. για αυτό το λεπτό Beveling. Στην Προβολή του Επεξεργαστή αυτό μπορεί να αξιολογηθεί πολύ καλά λόγω της ύπαρξης Σκίασης με τις Γραμμές.
Ας ρίξουμε μια ματιά τώρα σε πού μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αυτό το λεπτό Beveling στο τουβλάκι Lego. Στην επάνω πλευρά, όλες οι γωνίες έχουν καμπυλωθεί σωστά,...
Μεγάλα Bevels για τις σωλήνες του τουβλόπλινθου
Τα Bevels στις επάνω ακμές των σωλήνων φαίνονται καλά, αλλά δεν ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα. Είναι πράγματι πιο στρογγυλεμένα, ώστε το συναρμολόγησμα των τουβλοπλινθών να είναι ευκολότερο.
Για αυτά τα νέα Bevels θα χρειαστούμε έναν πρόσθετο Bevel-Deformer. Πρώτα όμως θα δημιουργήσουμε μια νέα Επιλογή-Ακμών για τις επάνω ακμές των σωλήνων. Κρατώντας το Shift-Taste πατημένο, ενεργοποιούμε τη λειτουργία Επιλογής-Ακμών και επιλέγουμε τις εξωτερικές ακμές της επάνω πλευράς των σωλήνων με το εργαλείο Loop-Επιλογή.
Στη συνέχεια, αποθηκεύουμε αυτή την Επιλογή-Ακμών μέσω της εντολής Πάγωμα Επιλογής από το μενού Επιλογή σε ένα νέο Tag Επιλογής. Βεβαιωθείτε ότι δεν έχει επιλεγεί κάποιο άλλο Tag Επιλογής.
Στο παράθυρο διαλόγου του Tag Επιλογής-Ακμών δίνουμε ένα μοναδικό όνομα για να διατηρούμε εποπτεία στις διάφορες επιλογές.
Όπως αναφέρθηκε, χρειαζόμαστε έναν επιπλέον Bevel-Deformer για αυτό το μεγαλύτερο Beveling. Τον φέρνουμε από την παλέτα των Αντικειμένων Παραμόρφωσης κρατώντας το Shift-Taste, προκειμένου να τον υποτάξουμε αμέσως στο Αντικείμενο Πολυγώνου του τουβλόπλινθου.
Και αυτός ο Παραμορφωτής παίρνει ξανά ένα μοναδικό όνομα. Στον Διάλογο Ρυθμίσεων του σύρουμε το Tag Επιλογής-Ακμών για την επάνω πλευρά των σωλήνων στο πεδίο Επιλογή, ώστε ο παραμορφωτής να δρα μόνο σε αυτά τα σημεία.
Με μια τιμή Μετατόπισης-τιμής 3 εκ. και μια Διαίρεση τιμή 5, παίρνουμε πιο στρογγυλεμένες ακμές στην επάνω πλευρά των σωλήνων.
Τουλάχιστον θεωρητικά. Αλλά αν εξετάσουμε πιο προσεκτικά τα Bevels στην Προβολή Επεξεργασίας, δεν μπορούμε να διακρίνουμε κάποια αλλαγή στη στρογγυλότητα.
Αντιμετωπίζετε κι εσείς αυτό το πρόβλημα; Παραδέχομαι ότι προκάλεσα αυτήν την κατάσταση, τοποθετώντας εσκεμμένα τον τελευταίο Bevel-Deformer στην υποκείμενη θέση της Ιεραρχίας Αντικειμένου. Όταν τοποθετήσουμε τον Deformer με το μεγάλο Bevel στην πρώτη θέση στον Διαχειριστή Αντικειμένων, το Beveling στις επάνω ακμές των σωλήνων φαίνεται πολύ καλύτερο.
Κάνει μεγάλη διαφορά η σειρά με την οποία εκτελούνται οι Bevel-Deformer. Στην περίπτωσή μας, ο Βασικός-Παραμορφωτής δεν επηρεάζει κάποια ορισμένη επιλογή, αλλά εργάζεται σε όλες τις ακμές που δεν έχουν υποβληθεί σε beveling. Γι' αυτόν τον λόγο, αν θέλουμε να αποφεύγουμε μια δική μας επιλογή, αυτός ο παραμορφωτής πρέπει να είναι στο τέλος της σειράς των παραμορφωτών στον Διαχειριστή Αντικειμένων.
Έτσι λειτουργούν τώρα σωστά αυτά τα Bevels και ο τουβλόπλινθος μας έχει τελειώσει το μοντελάρισμά του.
Το μεγάλο πλεονέκτημα που έχουμε τώρα σε σύγκριση με το Εργαλείο Bevel: Μπορούμε να αλλάξουμε, να αντικαταστήσουμε ή ακόμα και να διαγράψουμε τα Ακμωτά Bevels ανά πάσα στιγμή, χρησιμοποιώντας τους Παραμορφωτές.