Οδηγός ZBrush για αρχάριους

Βελτίωσε τα μοντέλα σου 3D με το Surface Noise στο ZBrush

Όλα τα βίντεο του μαθήματος Οδηγός ZBrush για αρχάριους

Σε αυτό το εγχειρίδιο θα μάθεις πως να χρησιμοποιήσεις τη λειτουργία "Θόρυβος Επιφάνειας" στο ZBrush για να φέρεις ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες στις επιφάνειες των μοντέλων σου. Ο Θόρυβος Επιφάνειας είναι μια αποτελεσματική μέθοδος για τη δημιουργία υφών που κάνουν τα 3D-μοντέλα σου να φαίνονται πιο ρεαλιστικά. Θα σε καθοδηγήσω βήμα προς βήμα μέσα από τη διαδικασία και θα σου δείξω τα απαραίτητα εργαλεία και τεχνικές για να αξιοποιήσεις στο έπακρο αυτή τη λειτουργία.

Σημαντικά Ευρήματα

  • Ο Θόρυβος Επιφάνειας είναι μια τεχνική για την εφαρμογή λεπτομερών υφών σε 3D μοντέλα.
  • Μια καθαρή χαρτογράφηση UV είναι κρίσιμη για την ομοιόμορφη κατανομή του Θορύβου Επιφάνειας.
  • Με τη σωστή μάσκα μπορείς να επηρεάσεις εστιασμένα συγκεκριμένες περιοχές ενός μοντέλου.

Οδηγίες Βήμα-Προς-Βήμα

Πρώτα φόρτωσε το 3D μοντέλο σου στο ZBrush. Για αυτό το εγχειρίδιο θα χρησιμοποιήσουμε ένα υπερήρωα τον οποίο μπορείς να κατεβάσεις ως αρχείο εργασίας. Ανοίγοντας το μοντέλο, σέρνοντάς το στη λειτουργία επεξεργασίας, θα πρέπει τώρα να έχεις μια καλά ορατή προβολή του μοντέλου σου.

Βελτίωσε τα 3D μοντέλα σου με το Surface Noise στο ZBrush

Στο επόμενο βήμα, θέλουμε να επικεντρωθούμε στην κάπα. Για να το κάνεις αυτό, ενεργοποίησε τη λειτουργία Solo για να εμφανίζεται μόνο η κάπα. Με αυτόν τον τρόπο μπορείς να εργαστείς ευκολότερα και να δεις καλύτερα όλες τις λεπτομέρειες.

Βελτίωσε τα 3D μοντέλα σου με το Surface Noise στο ZBrush

Αφού επικεντρωθείς στην κάπα στη λειτουργία Solo, μπορείς να αρχίσεις τη βελτιστοποίηση των πολυγώνων. Βεβαιώσου ότι το μοντέλο σου έχει αρκετά πολύγωνα για να διατηρεί τις επιθυμητές λεπτομέρειες. Στο παράδειγμά μας, δουλεύουμε με περίπου 7000 πολύγωνα.

Βελτίωσε τα 3D μοντέλα σου με το Surface Noise στο ZBrush

Τώρα είσαι έτοιμος να προσθέσεις Θόρυβο Επιφάνειας. Για να το κάνεις αυτό, πήγαινε στην καρτέλα "Επιφάνεια" στο μενού του Subtool σου. Εκεί θα βρεις την επιλογή "Noisemaker". Βεβαιώσου ότι το παράθυρο δεν είναι πολύ μικρό, καθώς έχεις πολλές επιλογές εκεί. Μπορείς να προσαρμόσεις το παράθυρο για να μπορείς να δεις όλα άνετα.

Βελτίωσε τα 3D μοντέλα σου με το Surface Noise στο ZBrush

Όταν είσαι έτοιμος, κάνε κλικ στο "Add Noise" για να προσθέσεις ένα νέο ραυστέκτον. Εδώ θα δεις αμέσως πώς αλλάζει η κάπα σου. Μπορείς να αλλάξεις τη "Scale" (Μέγεθος) του θορύβου σε αυτή την περιοχή καθώς και να προσαρμόσεις τη δύναμη. Πειραματίσου με τις ρυθμίσεις για να πετύχεις το καλύτερο αποτέλεσμα για το μοντέλο σου.

Βελτίωσε τα 3D μοντέλα σου με το Surface Noise στο ZBrush

Η δύναμη του θορύβου μπορεί να προσαρμοστεί και με αρνητική ή θετική τιμή. Μια θετική τιμή ενισχύει το θόρυβο, ενώ μία αρνητική τιμή το μειώνει. Πρέπει να ρυθμίσεις τις ρυθμίσεις έτσι ώστε το αποτέλεσμα να ανταποκρίνεται στις προσδοκίες σου πριν το δεχτείς.

Βελτίωσε τα 3D μοντέλα σου με το Surface Noise στο ZBrush

Επιπλέον, μπορείς να προσαρμόσεις τα επίπεδα για την υποδιαίρεση σου για να λάβεις περισσότερες λεπτομέρειες όταν επαναλαμβάνεις το θόρυβο. Για να το κάνεις αυτό, πήγαινε στην καρτέλα Γεωμετρία και επίλεξε "Επίπεδα Υποδιαίρεσης". Στο παράδειγμά μας αυξάνουμε τα επίπεδα στο 4, περίπου 500.000 πολύγωνα.

Βελτίωσε τα μοντέλα σου 3D με το Surface Noise στο ZBrush

Αλλά τι γίνεται αν θέλεις να αποκλείσεις συγκεκριμένες περιοχές από την εφαρμογή του θορύβου; Εδώ έρχεται σε βοήθεια η λειτουργία μάσκας. Κράτα πατημένο το κουμπί Ctrl και επέλεξε τις περιοχές που θέλεις να μασκάρεψεις. Μπορείς να κάνεις τη μάσκα πιο ευκρινή για να πάρεις όμορφες ακμές.

Βελτίωσε τα 3D μοντέλα σας με το Surface Noise στο ZBrush

Τώρα μπορείς να ενεργοποιήσεις ξανά το Surface Noise. Αν η ορατότητα της μάσκας σε ενοχλεί, μπορείς πάντα να την αποκρύψεις και να συνεχίσεις να δουλεύεις με το Noise χωρίς να είναι ορατό.

Βελτίωσε τα 3D μοντέλα σου με τη χρήση του Surface Noise στο ZBrush