ZBrush είναι ένα ισχυρό εργαλείο ψηφιακού γλύπτη που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε πολύπλοκα μοντέλα με ποικίλες λεπτομέρειες. Ένας από τους βασικούς τρόπους να εργάζεστε μη-καταστροφικά είναι με τα λεγόμενα Layers. Σε συνδυασμό με τη λειτουργία Morph Target, μπορείτε να ελέγχετε και να προσαρμόζετε τα λεπτομέρειες των μοντέλων σας με ακρίβεια, χωρίς να αλλάζετε την αρχική γεωμετρία. Αυτός ο οδηγός θα σας δείξει πώς να χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά αυτές τις λειτουργίες.
Κύρια συμπεράσματα
Με τα Layers στο ZBrush, μπορείτε να προσθέτετε διαφορετικές λεπτομέρειες και εφέ σε ξεχωριστά στρώματα και να τα προσαρμόζετε ή να τα διαγράφετε κατά βούληση. Η λειτουργία Morph Target σάς επιτρέπει να αποθηκεύετε συγκεκριμένες αλλαγές στο Mesh σας και να τις αναιρείτε επιλεκτικά. Με τη συνδυασμένη χρήση αυτών των δύο λειτουργιών, μπορείτε να βελτιστοποιήσετε τις διαδικασίες εργασίας σας και να εξασφαλίσετε τόσο τη δημιουργική ελευθερία όσο και τον έλεγχο επί του μοντέλου σας.
Οδηγίες Βήμα προς Βήμα
Βασικές έννοιες των Layers
Για να αξιοποιήσετε πλήρως τα Layers στο ZBrush, πρέπει πρώτα να ξέρετε πώς να τα χρησιμοποιείτε. Αρχίστε ανοίγοντας το ZBrush και φορτώνοντας το τρέχον έργο σας. Για αυτό το εκπαιδευτικό, θα χρησιμοποιήσουμε μια απλή σφαίρα ως βασική μορφή.
Ξεκινήστε με το να εισαγάγετε τη σφαίρα σας. Επιλέξτε τη λειτουργία Λειτουργία Επεξεργασίας και βεβαιωθείτε ότι εργάζεστε σε Polymesh. Αυτή η μέθοδος εργασίας είναι ιδιαίτερα σημαντική, καθώς δεν αλλάζετε μόνιμα τα δεδομένα του Mesh σας.
Δημιουργία νέου Layer
Πριν ξεκινήσετε να προσθέτετε λεπτομέρειες, πρέπει να δημιουργήσετε έναν νέο Layer. Κάντε κλικ στο κουμπί Νέος Επίπεδο για να προσθέσετε ένα νέο επίπεδο. Ο κουμπί Καταγραφής θα ενεργοποιηθεί αυτόματα και οτιδήποτε κάνετε τώρα θα καταγραφεί σε αυτό το Layer.
Επιλέξτε έναν Κανονικό Πινέλο και εξερευνήστε διάφορες επιλογές λεπτομέρειας προσθέτοντας Alphas. Για αυτό το βήμα, σας συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε ένα Alpha που να σας επιτρέπει να εφαρμόσετε την επιθυμητή υφή, όπως π.χ. φλοιό πορτοκαλιάς, στη σφαίρα σας. Ορίστε την Ένταση περίπου στο 10 για να βελτιστοποιήσετε τη δύναμη των λεπτομερειών.
Προσαρμογή των Ενισχύσεων των Layers
Αφού προσθέσετε τις πρώτες λεπτομέρειες, μπορείτε να προσαρμόσετε την ενίσχυση του Layer σας. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το μοχλό που εμφανίζεται κάτω από τα Layers σας. Έχετε τη δυνατότητα να ενισχύσετε ή να μειώσετε την ένταση αυτού του στρώματος και μάλιστα να χρησιμοποιήσετε αρνητικές τιμές για να αναστρέψετε τα εφέ.
Η στοιβάδα διαφόρων Layers είναι μια ακόμα χρήσιμη λειτουργικότητα στο ZBrush. Μπορείτε να προσθέσετε πολλά Layers και να τα ενεργοποιείτε ή απενεργοποιείτε ανεξάρτητα. Έτσι αποκτάτε τη μέγιστη ευελιξία στη ροή εργασίας σας.
Προσθήκη Περισσότερων Λεπτομερειών
Για να βελτιώσετε περαιτέρω το μοντέλο σας, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα νέο Layer για επιπλέον λεπτομέρειες. Ενώ συνεχίζετε να εργάζεστε στη λειτουργία Καταγραφής, επιλέξτε το Πινέλο Κίνησης και αρχίστε να δίνετε στο Mesh το σχήμα που επιθυμείτε. Μπορείτε να προσαρμόσετε το μέγεθος του πινέλου σας για να κάνετε τόσο μεγάλες όσο και λεπτές αλλαγές.
Αν δεν σας αρέσει ένα Layer, μπορείτε να το διαγράψετε οποιαδήποτε στιγμή ή να το αντιγράψετε για να λάβετε διαφορετικές εκδόσεις των λεπτομερειών σας.