Καλώς ήρθες στο ZBrush μάθημά σου! Σήμερα θα σου δείξω βήμα προς βήμα πώς να δημιουργήσεις ένα καθαρό Basemesh από ένα πολύπλοκο High-Poly-Dynamesh χρησιμοποιώντας το ZRemesher. Η διαδικασία του Remeshing είναι κρίσιμη για τη δημιουργία καθαρών Low-Poly-Meshes που είναι ιδανικά για μελλοντικές εργασίες. Σε αυτό το σημείο θα χρησιμοποιήσουμε επίσης τη λειτουργία προβολής για να προβάλουμε τα υπάρχοντα στοιχεία πίσω στο νέο μας Mesh.
Σημαντικά Συμπεράσματα
- Το ZRemesher είναι ένα ισχυρό εργαλείο για τη δημιουργία καθαρών και καλά δομημένων Meshes.
- Δημιούργησε ένα αντίγραφο του Dynamesh σου πριν ξεκινήσεις το Remeshing.
- Βεβαιώσου ότι ρυθμίζεις τις σωστές ρυθμίσεις για τις Polygroups και την τοπολογία.
- Η χάρτος UV είναι προαιρετική σε αυτό το στάδιο, αλλά πολύ συνιστάται για μελλοντική χρήση σε άλλα προγράμματα.
Οδηγίες Βήμα προς Βήμα
Αρχικά, βεβαιώσου ότι το Dynamesh σου είναι επεξεργασμένο και έτοιμο για Remeshing. Αν είσαι ικανοποιημένος με το χάρτη σου ή το αντικείμενό σου, τώρα είναι η ώρα να ενοποιήσεις το Mesh.
Πριν ξεκινήσουμε το Remeshing, βεβαιώσου ότι δημιουργείς ένα αντίγραφο του Dynamesh σου. Είναι σημαντικό να έχεις ένα αντίγραφο ασφαλείας, σε περίπτωση που κάτι πάει στραβά με το Remeshing. Πάτησε το κουμπί διπλασιασμού και μετονόμασε το νέο Subtool σε "Remesh".
Μπορεί να είναι χρήσιμο να αποθηκεύσεις το αντίγραφο πριν προχωρήσεις στο επόμενο βήμα. Είναι γνωστό ότι το ZBrush σε σπάνιες περιπτώσεις καταρρέει, ειδικά όταν η μνήμη RAM είναι υπερφορτωμένη από πολύπλοκα Meshes. Αποθήκευε το έργο σου τακτικά για να αποφύγεις την απώλεια δεδομένων.
Τώρα μπορούμε να μεταβούμε στο ZRemesher, το οποίο βρίσκεται στο μενού Geometry. Ενεργοποίησε την επιλογή "Keep Groups" αν επιθυμείς οι Polygroups σου να παραμείνουν μετά το Remeshing. Αυτό εξασφαλίζει ότι η τοπολογία είναι βελτιστοποιημένη και οι αρχικές σου πληροφορίες ομάδων παραμένουν.
Στο επόμενο βήμα πατάς "ZRemesh". Θα έχεις 333.000 πολύγωνα και μετά το Remeshing θα είναι περίπου 18.000. Θα δεις ότι το νέο Mesh γίνεται καθαρό και καλά ορισμένο.
Εάν μπεις στη λειτουργία Solo, μπορεί να εξετάσεις τις Polygroups. Είναι σημαντικό να σημειώσεις ότι δεν πρέπει να υπάρχουν κενά στο Mesh. Αν συμβεί αυτό, μπορείς να το διορθώσεις επιστρέφοντας στο μενού Geometry και επιλέγοντας "Close Holes".
Τώρα θέλουμε το νέο Basemesh να έχει μια χάρτο UV. Επίσης εδώ, είναι σημαντικό να έχεις καθαρή τοπολογία. Για το σκοπό αυτό, χρησιμοποιούμε τον UV Master. Επιλέξε πρώτα τις Polygroups, για να διασφαλίσεις ότι θα παραμείνουν ως ομάδες.
Ξεκίνησε τη δημιουργία UV πατώντας "Unwrap". Μέσα σε λιγότερο από τέσσερα δευτερόλεπτα, θα έχεις μια χρήσιμη χάρτο UV για το Mesh σου. Εδώ επίσης θα δεις στη χάρτη UV διάφορα νησάκια, που είναι σημαντικά για την υφοποίηση.
Αφού δημιουργηθεί η χάρτη UV, μπορούμε να προβάλλουμε τα στοιχεία πίσω στο νέο Mesh. Για να το κάνουμε αυτό, επιστρέφουμε στο εργαλείο Dynamesh μας και ενεργοποιούμε τη λειτουργία Projection. Βεβαιώσου ότι δουλεύεις στη δυναμική λειτουργία Solo.
Πάτησε "Ctrl+D" και επίλεξε "Project All". Αυτό θα μεταφέρει τα στοιχεία στο νέο Basemesh σου. Μπορείς να επαναλάβεις αυτό το βήμα για να διασφαλίσεις ότι όλα τα επιθυμητά στοιχεία μεταφέρονται πλήρως στο Mesh σου.
Αν μπεις στη λειτουργία Solo και ελέγξεις τα στοιχεία, θα δεις ότι οι διαφορές είναι ελάχιστες. Θα παρατηρήσεις ότι το νέο Mesh σου τώρα κινείται περίπου στα 1,1 εκατομμύρια πολύγωνα, δίνοντάς σου επαρκές περιθώριο για περαιτέρω λεπτομέρειες.
Πριν αποθηκεύσεις το έργο, βεβαιώσου ότι όλα είναι σε τάξη και ότι είσαι ικανοποιημένος με το νέο Basemesh. Αφού ολοκληρώσεις τις λεπτομέρειες, μπορείς να επικεντρωθείς στον επόμενο σταθμό της δουλειάς σου και στα επόμενα βήματα της ροής εργασίας σου.
Σύνοψη
Σε αυτό το εγχειρίδιο μάθατε πώς να δημιουργήσετε ένα καθαρό Basemesh από ένα High-Poly-Dynamesh χρησιμοποιώντας το ZRemesher. Έμαθατε τη σημασία των αντιγράφων ασφαλείας, των Polygroups καθώς και του UV-Map, και πώς να μεταφέρετε λεπτομέρειες πίσω στο νέο σας δίχτυ.
Συνήθεις Ερωτήσεις
Πώς μπορώ να δημιουργήσω ένα αντίγραφο ασφαλείας Dynamesh μου;Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο του Dynamesh σας στο μενού Subtool και να το μετονομάσετε.
Τι είναι το ZRemesher;Το ZRemesher είναι ένα εργαλείο στο ZBrush που σας βοηθά να δημιουργήσετε ένα καθαρό και δομημένο δίχτυ.
Πώς μπορώ να εξασφαλίσω ότι διατηρούνται οι Polygroups;Ενεργοποιήστε την επιλογή "Διατήρηση Ομάδων" στο μενού ZRemesher.
Πώς μπορώ να δημιουργήσω ένα UV-Map στο ZBrush;Χρησιμοποιήστε το UV Master για να δημιουργήσετε ένα UV-Map επιλέγοντας τα Polygroups και κάνοντας κλικ στο "Ξεδίπλωμα".
Μπορώ να επεξεργαστώ τις λεπτομέρειες προβολής αργότερα;Ναι, μπορείτε να προβάλετε και να προσαρμόζετε τις λεπτομέρειες οποιαδήποτε στιγμή.