Σε αυτόν τον οδηγό θα σου δείξω βήμα προς βήμα πώς μπορείς να κάνεις φωτισμό και rendeing απευθείας στο ZBrush. Θα μάθεις πως να χρησιμοποιήσεις βέλτιστα τις ρυθμίσεις και τα υλικά για να δημιουργήσεις διάφορα render passes, τα οποία μπορείς στη συνέχεια να χρησιμοποιήσεις στο Photoshop για την τελική επεξεργασία. Αυτός ο οδηγός προορίζεται ειδικά για αρχάριους και σε βοηθάει να κατανοήσεις τις βασικές αρχές του render στο ZBrush.
Κύρια Συμπεράσματα
- Ρύθμισε το έγγραφο στο ZBrush σωστά για να υπάρχει επαρκής χώρος για μετέπειτα επεξεργασία εικόνας.
- Τοποθέτησε το μοντέλο στη σωστή θέση ώστε να λαμβάνονται υπόψη οι καλύτερες γωνίες για το render.
- Χρησιμοποίησε διαφορετικές πηγές φωτός για να παράγεις σκιές και εφέ που θα κάνουν το μοντέλο να δείχνει πιο ζωντανό.
- Οργάνωσε και αποθήκευσε τα render passes για να συνεχίσεις την εργασία σου στο Photoshop αποτελεσματικά.
Οδηγίες Βήμα-Προς-Βήμα
Ξεκίνα με την προετοιμασία του εγγράφου. Για να προσαρμόσεις τις αναλογίες του μοντέλου σου, πήγαινε στο μενού "Document". Βεβαιώσου ότι απενεργοποιείς τις αναλογίες και αλλάζεις το μέγεθος σε 1000x2000 pixel. Στη συνέχεια, πάτα "Resize". Με αυτόν τον τρόπο, δημιουργείς αρκετό χώρο στις πλευρές για πιθανές προσαρμογές στο Photoshop.
Τώρα που το έγγραφό σου έχει το σωστό μέγεθος, είναι η ώρα να θέσεις το μοντέλο σου στην ιδανική θέση. Ενεργοποίησε την προοπτική για να έχεις καλύτερη εικόνα της γωνίας του μοντέλου. Μέσω του μενού "Draw", μπορείς να προσαρμόσεις την άποψη ώστε το μάτι να είναι καλά ορατό. Ένας γωνίας περίπου 70 μοιρών έχει αποδειχθεί αποτελεσματική. Δοκίμασε λίγο για να βρεις την καλύτερη προοπτική.
Αφού το μοντέλο είναι ορθά τοποθετημένο, αφιέρωσε στον φωτισμό. Επίλεξε το "Skin Shader" για να μπορείς να αξιολογήσεις καλύτερα τα χρώματα του φωτός. Ξεκίνα με ένα standard light που δεν είναι πολύ έντονο. Ρύθμισε την ένταση ώστε να φωτίζεται καλά όλο το μοντέλο, αλλά παραμένουν ορατά αρκετά λεπτομέρειες. Ένα υλικό "Wax" με τιμή περίπου 25 δημιουργεί ένα ενδιαφέρον αποτέλεσμα.
Θα πρέπει επίσης να προσαρμόσεις τις ρυθμίσεις render. Πήγαινε στο μενού "Render" και ενεργοποίησε το "BPR". Σημείωσε ότι η επεξεργασία μπορεί να διαρκέσει λίγο περισσότερο, ειδικά αν έχεις πολλές λεπτομέρειες. Είναι σημαντικό να αποθηκεύσεις τα διαφορετικά render passes. Δημιούργησε έναν νέο φάκελο γι' αυτό και αποθήκευσε τα σημαντικά render passes όπως τον βαθύ κανάλι, τις σκιές και το Ambient Occlusion (AO).
Τώρα μπορείς να προχωρήσεις στην περαιτέρω προσαρμογή του φωτισμού. Πρόσθεσε μια επιπλέον πηγή φωτός που έρχεται δυνατά από πάνω. Μια ένταση περίπου 0,8 δημιουργεί υπέροχες σκιές και αναδεικνύει τις λεπτομέρειες του μοντέλου. Δοκίμασε με τη θέση και την ένταση των φώτων για να πετύχεις τα καλύτερα αποτελέσματα.
Όταν είσαι ικανοποιημένος με το φως, μπορείς τώρα να προσθέσεις μια δεύτερη πηγή φωτός. Αυτή τη φορά, πρέπει να είναι από κάτω, για να κάνει το μοντέλο να δείχνει ακόμα πιο ενδιαφέρον. Να λάβεις υπόψη και τις σκιές για να δημιουργήσεις βάθος.
Συνέχισε με τον "περίγυρο φωτισμό". Τράβηξε ένα "LightCap" από το μενού, για να έχεις έντονο έμφαση στις γωνίες του μοντέλου. Ρύθμισε την ένταση έτσι ώστε να μην είναι υπερβολική, αλλά να προσδίδει βάθος στο μοντέλο.
Ένας άλλος βήμα αφορά τα χαρακτηριστικά Subsurface-Scattering των φώτων σου. Ενεργοποίησε αυτά στις "Light Properties" για να αναδειχθεί καλύτερα η διαπερατότητα του φωτός στα τεντάκια. Αυτό είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό όταν το φως προέρχεται από πίσω του μοντέλου. Με αυτές τις συνθήκες, θα έχεις ένα όμορφο, μαλακό αποτέλεσμα.