Σε αυτό το εγχειρίδιο, σου δείχνω πώς να δημιουργήσεις εντυπωσιακά Alphas στο ZBrush χρησιμοποιώντας τον Γεννήτορα Greeble του Glenn Patterson. Αυτά τα Alphas σου επιτρέπουν να δημιουργήσεις λεπτομέρειες και υφές στα μοντέλα σου σε λιγότερο χρόνο. Το εγχειρίδιο σε οδηγεί σε ολόκληρη τη διαδικασία, από τη δημιουργία των Alphas μέχρι την εφαρμογή τους σε ένα μοντέλο διαστημόπλοιου και σε παρέχει χρήσιμες συμβουλές για την καλύτερη δυνατή ροή εργασίας.
Σημαντικές Εκμάθησης
- Ο Γεννήτορας Greeble του Glenn Patterson επιτρέπει την εύκολη δημιουργία λεπτομερών Alphas.
- Με τα δημιουργημένα Alphas μπορείς να χρησιμοποιήσεις αποτελεσματικά το Surface Noise στο ZBrush για να δημιουργήσεις ελκυστικές επιφάνειες.
- Η κατανόηση των UV-Maps και Επιπέδων Subdivision είναι σημαντική για τη σωστή εφαρμογή των Alphas.
Οδηγίες Βήμα-προς-Βήμα
Προετοιμασία του Γεννήτορα Greeble
Πρώτα πρέπει να βεβαιωθείς ότι έχεις κατεβάσει τον Γεννήτορα Greeble του Glenn Patterson. Υπάρχει μια δωρεάν έκδοση και μια Pro έκδοση, η οποία είναι πολύ προτεινόμενη. Προσωπικά, επέλεξα την Pro έκδοση, η οποία κοστίζει μόνο 10 δολάρια, επειδή οι λειτουργίες είναι εξαιρετικές.
Δημιουργία Ενός Alpha
Για να δημιουργήσεις ένα Alpha, ανοίξε τον Γεννήτορα Greeble. Αυτό θα ανοίξει ένα μεγάλο έγγραφο ZBrush. Είναι σημαντικό να μην μετακινείς τίποτα και να κρατάς την προβολή καθαρή. Ο στόχος εδώ είναι να δημιουργήσεις μια εικόνα ενός Alpha μεγέθους 2048x2048.
Επιλογή Subtools
Στον Γεννήτορα Greeble έχεις στη διάθεσή σου διάφορα Subtools. Μπορείς να τα συνδυάσεις ή να τα επεξεργαστείς για να δημιουργήσεις την επιθυμητή υφή. Αλλάξε τα πάνελ και βεβαιώσου ότι χρησιμοποιείς τις ρυθμίσεις του Nanomash για επιπλέον προσαρμογές.
Προσαρμογή των Alphas
Εδώ μπορείς να πειραματιστείς με τις τιμές του Z-Offset για να επηρεάσεις το βάθος των δομημένων πανελών. Ο διακριτικός γροθιά Random Distribution μπορεί να χρησιμοποιηθεί, αλλά πρόσεξε την απόδοση του υπολογιστή σου.
Σύνθεση των Alphas
Πρόσθεσε διάφορα στοιχεία στο Alpha σου. Έχεις τη δυνατότητα να επιλέξεις διαφορετικούς τύπους πανελών και σωλήνων. Πειραματίσου με αυτά για να επιτύχεις την επιθυμητή εμφάνιση για το έργο σου. Μπορείς επίσης να χρησιμοποιήσεις τις ρυθμίσεις για τον αριθμό των παραλλαγών για να κάνεις το Alpha σου μοναδικό.
Αναπαραγωγή των Alphas
Όταν είσαι ικανοποιημένος με το σχέδιο των Alphas σου, πάτησε το BPR για να αναπαράγεις την εικόνα. Μπορεί να πάρει λίγο χρόνο μέχρι να ολοκληρωθεί η αναπαραγωγή, οπότε να είσαι υπομονετικός.
Αποθήκευση των Alphas
Αφού ολοκληρωθεί η αναπαραγωγή, αποθήκευσε το Alpha σου ως αρχείο TIF. Δώσε του ένα κατάλληλο όνομα, ώστε να μπορείς να το αναγνωρίσεις εύκολα αργότερα.
Εφαρμογή των Alphas στο μοντέλο διαστημοπλοίου
Φόρτωσε το Basemesh σου στο ZBrush για να εφαρμόσεις το νέο σου αναπτυγμένο Alpha. Βεβαιώσου ότι έχεις μια UV-Map για το μοντέλο σου, για να εφαρμόσεις σωστά το Surface Noise. Σε αυτό το σημείο, θα πρέπει να μειώσεις τα επίπεδα Subdivision σε 1, για να επιτραπεί μια καθαρή προσαρμογή του UV.
Δημιουργία μιας άγριας UV-Map
Αν θέλεις μια ενδιαφέρουσα υφή στο διαστημόπλοιό σου, χρησιμοποίησε τον UV Master για να δημιουργήσεις μια άγρια UV-Map. Βεβαιώσου ότι ενεργοποιείς τα Group UV Tiles για να λάβεις μικρά πλακίδια που θα αποτελούν τη βάση του Alpha σου.
Ορισμός του Άλφα
Αφού δημιουργήσεις το χάρτη UV, φόρτωσε το Άλφα σου στις ρυθμίσεις του Θορύβου Επιφάνειας. Βεβαιώσου ότι προσαρμόζεις την ισχύ και άλλες παραμέτρους για να επιτύχεις το επίπεδο λεπτομερειών που επιθυμείς.
Ρύθμιση της Επιφάνειας
Αλλαξε την κλίμακα του Άλφα για να προσαρμόσεις το μέγεθος των λεπτομερειών. Χρησιμοποίησε τη λειτουργία Αναστροφής για να ελέγξεις το βάθος των αυλακώσεων, έτσι ώστε οι λεπτομέρειες να δείχνουν προς τα μέσα και όχι προς τα έξω. Αυτό θα σε βοηθήσει να δημιουργήσεις πιο όμορφα και ρεαλιστικά πάνελ.
Τελικές Προσαρμογές
Κάνε τις τελευταίες λεπτομέρειες προσαρμόζοντας περαιτέρω την ισχύ του Θορύβου Επιφάνειας, ώστε να γίνουν ορατές αρκετές λεπτομέρειες στο διαστημόπλοιό σου. Μπορείς επίσης να αλλάξεις το υλικό στο ZBrush για να βελτιώσεις ακόμα περισσότερο την όψη και να δώσεις τις τελικές πινελιές στο μοντέλο σου στο Photoshop.
Σύνοψη
Σε αυτόν τον οδηγό μάθατε πώς να χρησιμοποιήσετε τον Γεννητή Greeble από τον Glenn Patterson για να δημιουργήσετε εντυπωσιακά Άλφα. Τώρα γνωρίζετε πώς να χρησιμοποιήσετε αυτά τα Άλφα στο Surface Noise του ZBrush για να δώσετε πιο ζωντανές υφές στα μοντέλα σας. Με τις σωστές ρυθμίσεις, μπορείτε να αναβαθμίσετε γρήγορα την εμφάνιση του μοντέλου σας.
Συχνές Ερωτήσεις
Τι είναι ο Γεννήτης Greeble;Ο Γεννήτης Greeble είναι ένα εργαλείο στο ZBrush που σας βοηθά να δημιουργήσετε εύκολα λεπτομερή Άλφα.
Πώς μπορώ να αποθηκεύσω το Άλφα στο ZBrush;Το Άλφα μπορεί να αποθηκευτεί ως αρχείο TIF μετά την απόδοσή του.
Ποιες ρυθμίσεις είναι σημαντικές για το Θόρυβο Επιφάνειας;Σημαντικές είναι κυρίως η ισχύς και η κλίμακα του Άλφα, για τη σωστή προσαρμογή των λεπτομερειών.
Μπορώ να χρησιμοποιήσω δωρεάν τον Γεννήτη Greeble;Ναι, υπάρχει μια δωρεάν έκδοση του Γεννητή Greeble που είναι κατάλληλη για απλές εφαρμογές.
Πώς μπορώ να δημιουργήσω το χάρτη UV για το μοντέλο μου;Ο χάρτης UV μπορεί να δημιουργηθεί με το UV Master χρησιμοποιώντας τη λειτουργία Group UV Tiles.