Ένα από τα πιο δύσκολα πράγματα στην κινούμενη εικόνα είναι το Timing. Το να ρυθμίζεις τα πάντα έτσι ώστε να δείχνουν καλά. Ακόμα και το Spacing δεν είναι τόσο εύκολο, αλλά ειδικά σε κάτι σαν την αναπήδηση μπάλας, το Timing κρίνει εάν κάποιος βιώνει την κινούμενη εικόνα ως αξιόπιστη και καλή ή όχι.
Βήμα 1
Πρώτα βλέπουμε ότι η φθίνουσα κίνηση των αναπηδήσεων δεν είναι ακόμα σωστή. Κατά κύριο λόγο είναι εκθετική. Πρέπει να φανταστούμε εδώ μια καμπύλη (*) που δείχνει τη φθίνουσα κίνηση. Το σύνολο τείνει στο μηδέν, αλλά δεν το φτάνει ποτέ.
Εδώ διορθώνω λίγο τα σημεία και μετά το φέρνω στο μηδέν.
Βήμα 2
Και οι χρονικές αποστάσεις των αναπηδήσεων πρέπει ακόμα να προσαρμοστούν λίγο. Το κάνω απλά με την αίσθησή μου.
Μερικές φορές με ενοχλεί το κουτί Μετασχηματισμού, αλλά μπορώ απλά να το απενεργοποιήσω κάνοντας κλικ στο εικονίδιο κάτω. Τότε μπορώ απλά να τραβήξω και να μετακινήσω τις μεμονωμένες τιμές.
Το ζουμάρισμα προς εμένα είναι ακόμα πιο κοντά, επισημαίνω τα τμήματα και τα μετακινώ όπως τα χρειάζομαι.
Στη συνέχεια κάνω λίγο Feintuning στις καμπύλες.
Βήμα 3
Αφήνω το σημείο να τρέξει και μετά βλέπουμε ένα πρόβλημα: Φαίνεται ότι η μπάλα δεν αγγίζει πραγματικά το έδαφος.
Ιδίως στη δεύτερη αναπήδηση φαίνεται να μην αγγίζει πραγματικά. Αλλά η καμπύλη είναι κάτω - πώς μπορεί να συμβεί αυτό;
Αυτό μπορεί να συμβεί όταν τα σημεία δεν έχουν τεθεί ακριβώς σε ένα καρέ. Αν κοντεύσουμε περισσότερο, τότε βλέπουμε το πλέγμα με τα καρέ και μεταξύ τους η θέση του σημείου (1). Είναι πολύ σημαντικό τα σημεία να μένουν στα καρέ, διότι μόνο έτσι παίρνουμε την αίσθηση μιας μπάλας που αναπηδά.
Μετακινούμε λοιπόν κάθε σημείο που αναπηδά - δηλαδή κάθε σημείο κόλλησης με το έδαφος - ακριβώς σε ένα καρέ (2).
Βήμα 4
Το ξαναμένω να τρέξει. Το πρώτο μέρος είναι λίγο αργό, το κάνω λίγο πιο γρήγορο και μετακινώ το άλλο μέρος ανάλογα. Φυσικά πρέπει να προσέξω ώστε τα σημεία να βρίσκονται καθέτως σε κάθε καρέ. Αυτές οι ρυθμίσεις μπορεί να πάρουν αρκετά χρόνο μέχρι να γίνουν ακριβώς όπως θέλουμε.
Αυτό που είναι πολύ ενδιαφέρον είναι η γεγονότα ότι καθένας έχει μια διαφορετική αντίληψη για μια μπάλα. Ποία μπάλα δείχνουμε; Πόσο ελαφριά ή βαριά είναι; Μέσω των αναπηδήσεων, του ύψους και της φθίνουσας κίνησης καθορίζεται αυτή η μπάλα. Αυτή η άσκηση μου αρέσει περισσότερο όταν κάνω περισσότερες εκδόσεις από αυτήν. Και μάλιστα σε διαφορετικές κλάσεις βάρους μέχρι και στην πυροβόλο σφαίρα.
Αυτή η μπάλα αρχίζει αρκετά γρήγορα να φθείρεται από την ταχύτητά της. Φυσικά μπορούμε επίσης να αλλάξουμε τη θέση x, τότε οι αναπηδήσεις θα είναι πάλι λίγο πιο ευρείες.
Είναι ένα μάλλον μακρύ διαδικαστικό επεξεργασίας μέχρι να δείξει όπως θέλουμε.
Βήμα 5
Τα κάτω σημεία δεν έχουν σημασία, μπορούμε να τα μετακινήσουμε ελεύθερα και για αυτό απενεργοποιούμε το Snapping.
Συνήθως μετακινούμε βάσει καρέ, που είναι καλό. Όταν όμως δουλεύουμε με τη λειτουργία κλιμάκωσης ή με το Alt για να σύρουμε το τελευταίο Keyframe, τότε μπορούμε συχνά να παράγουμε Keyframes που δεν ακολουθούν ακριβώς ένα καρέ.
Βήμα 6
Προσαρμόζω ξανά, αυτό παίρνει λίγο χρόνο και πρέπει να το αφήσω να τρέξει ξανά και να προσαρμόζω. Είναι μια αρκετά ευχάριστη ασχολία.
Σας συνιστώ σίγουρα: Κάντε μερικές Bouncing Balls, γιατί έτσι αναπτύσσετε μια ικανότητα για τις καμπύλες. Κάθετα ή όχι; Timing και Spacing κ.λπ.
Βήμα 7
Στο τέλος λείπουν σίγουρα ακόμα μερικές αναπηδήσεις.
Αντιγράφουμε το κομμάτι (1), πηγαίνουμε στο τελευταίο Keyframe (2), το επικολλάμε και μετά το κλιμακώνουμε ξανά (3).
Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να εξοικονομήσουμε λίγη δουλειά, καθώς δεν χρειάζεται να ορίσουμε όλες τις στάσεις από την αρχή, αλλά μπορούμε επίσης να αντιγράφουμε Keyframes.
Βήμα 8
Κάτι φαίνεται ακόμα λίγο δύσκολο, οπότε συνεχίζω τις προσαρμογές. Το πρώτο πτώμα είναι ακόμα αργό και χρειάζεται αρκετό χρόνο για να ανέβει στο επάνω.
Αυτά είναι τα μικρά πράγματα, πρέπει να δοκιμάζεις. Πολλά είναι υπόθεση και αίσθηση και μόνο με το να δοκιμάζεις βλέπεις αν αυτή είναι πραγματικά η λύση στο πρόβλημα.
Βήμα 9
Αντιγράφω ξανά δύο Jumps στο τέλος και τους κάνω μικρότερους και πιο σύντομους.
Η μετάβαση δεν ταιριάζει ακόμα, έχουμε δημιουργήσει ένα διπλό Keyframe. Απλά μετακινώ τα δύο Frames μαζί - είναι καλό να είναι ενεργό το Snapping κατά τη διαδικασία.
Βήμα 10
Τα καμπύλες πρέπει φυσικά να είναι μικρότερες και πιο σύντομες από τις προηγούμενες.
Θέλω να προσαρμόσω τις καμπύλες, αλλά παρατηρώ ότι ακόμα δεν είναι σωστές και ότι υπάρχουν ακόμα δύο Keyframes. Το εξετάζω πιο προσεκτικά και βλέπω ότι το πρόβλημα είναι ότι τα δύο δεν είναι στο ίδιο Frame.
Βήμα 11
Τώρα είναι ένα Frame και ξαναχωρίζω τις Tangenten με το Alt-Taste.
Εδώ ισχύει και πάλι: "Όμορφες καμπύλες οδηγούν σε όμορφη animation". Οπότε πάντα πρέπει να είστε προσεκτικοί ότι οι καμπύλες είναι όμορφες.
Η βελτίωση μπορεί να διαρκέσει ακόμα και μία ώρα. Αν πραγματικά ασκείστε και δεν έχετε καθόλου εμπειρία σχετικά, τι είναι σημαντικό.
Βήμα 12
Φαίνεται ήδη αρκετά καλό.
Έλεγχος πάντα ότι όλα τα Keyframes είναι πραγματικά σε ένα Frame, γιατί αυτό είναι πάντα ο κίνδυνος.
Συνολικά, αυτά ήταν. Θα συνεχίσω λίγο ακόμα να βελτιώνω το αποτέλεσμα, δεν είμαι ακόμα πλήρως ικανοποιημένος. Αλλά στο επόμενο τμήμα θα δείτε πως ακριβώς είναι το τελικό αποτέλεσμα.
Έχετε μάθει πολλά για τη διαδικασία και τώρα γνωρίζετε ότι μπορεί να είναι μια μακρά διαδικασία μέχρι να ταιριάξει πραγματικά. Σας συνιστώ να επενδύσετε χρόνο, να εξασκηθείτε και να προσαρμόζετε τις καμπύλες βήμα προς βήμα.
Πραγματικά αφιερώστε χρόνο, γιατί θα σας βοηθήσει αρκετά στο μέλλον αν προχωρήσετε εκτενώς με αυτήν την άσκηση. Δεν πρόκειται για τη μπάλα συγκεκριμένα, αλλά γενικά για την animation και για το να αποκτήσετε αίσθηση για την κίνηση, την ταχύτητα, το βάρος κλπ. Αυτό το αποκτάτε μόνο με άσκηση. Οπότε δοκιμάστε λίγο και θα σας δούμε στο επόμενο τμήμα του οδηγού "Squash & Stretch".