Στην τρισδιάστατη τέχνη, η Retopologie μπορεί να είναι μία από τις πιο προκλητικές εργασίες, ειδικά όταν δουλεύεις με λεπτομερή υψηλής ανάλυσης μοντέλα. Το ZBrush όμως παρέχει μέσω του εργαλείου ZRemesher μία εξαιρετικά χρήσιμη λειτουργία για τη μείωση του αριθμού πολυγώνων των μοντέλων σου, χωρίς να χάσεις πολλές λεπτομέρειες. Σε αυτό το εκπαιδευτικό θα μάθεις πώς μπορείς να χρησιμοποιήσεις το ZRemesher για να δημιουργήσεις μία νέα τοπολογία για το μοντέλο σου, ακολουθώντας όλα τα απαραίτητα βήματα.

Κυριότερα συμπεράσματα

  1. Το ZRemesher είναι ένα ισχυρό εργαλείο για τη δημιουργία μίας νέας τοπολογίας από ένα υπάρχον μοντέλο.
  2. Μπορείς να ανακτήσεις τις λεπτομέρειες του μοντέλου σου με τη λειτουργία Project του ZRemesher.
  3. Η καλή προετοιμασία του μοντέλου σου είναι καθοριστική για την επίτευξη βέλτιστων αποτελεσμάτων.
  4. Χρησιμοποίησε τους χάρτες UV για να επιτρέψεις καλύτερο έλεγχο των λεπτομερειών και των υφών.

Οδηγίες βήμα προς βήμα

Ξεκίνησε φορτώνοντας το μοντέλο σου στο ZBrush. Αρχικά, βεβαιώσου ότι το Dynamesh object σου είναι ενεργοποιημένο. Μπορείς να ελέγξεις αυτό πατώντας το κουμπί "Edit". Πήγαινε στο υλικό σου και βεβαιώσου ότι έχεις τη σωστή προβολή. Ελέγξτε αν το Dynamesh object σας έχει φορτωθεί με ανάλυση 256 και κοιτάξτε τα Polyframes για να δείτε τον αριθμό των σημείων.

ZBrush: Οδηγός βήμα προς βήμα για το ZRemesher

Για να δεις πόσο πυκνό είναι το δίκτυό σου, μπορείτε τώρα να δείτε τον αριθμό πολυγώνων. Σε αυτήν την περίπτωση, έχουμε μισό εκατομμύριο πολύγωνα. Αυτό είναι ήδη ένα πολύ πυκνό δίκτυο, το οποίο συνήθως θέλετε να μειώσετε. Σημειώστε ότι έως αυτό το σημείο δεν έχει γίνει ακόμη καμία αλλαγή - αυτή είναι μόνο η αφετηρία της εργασίας σας.

ZBrush: Οδηγός βήμα προς βήμα ZRemesher

Για να μειώσετε τον αριθμό των πολυγώνων πριν χρησιμοποιήσετε το ZRemesher, πρέπει να απενεργοποιήσετε το Dynamesh. Πατήστε στα αντίστοιχα κουμπιά και ελέγξτε αν μπορείτε να δείτε σωστά το μοντέλο σας. Στο επόμενο βήμα, είναι σημαντικό να έχετε στο μυαλό σας το συγκεκριμένο στόχο: θέλετε να δημιουργήσετε ένα νέο, πιο καθαρό mesh, το οποίο έχει λιγότερα πολύγωνα, αλλά παραμένει με όλες τις σημαντικές λεπτομέρειες.

ZBrush: Οδηγία βήμα προς βήμα για το ZRemesher

Το επόμενο βήμα είναι η αντιγραφή του αντικειμένου σας. Οι αντιγραφές είναι πολύ σημαντικές, αφού θέλετε να διατηρήσετε το αρχικό σας Dynamesh object ως αναφορά. Ονομάστε την νέα σας εκδοχή, για παράδειγμα "Remesh".

ZBrush: Οδηγός βήμα προς βήμα για το ZRemesher

Πριν ξεκινήσετε με το ZRemesher, βεβαιωθείτε ότι έχετε αποθηκεύσει το έργο σας. Το ZRemesher απαιτεί σημαντική υπολογιστική ισχύ, η οποία μπορεί να οδηγήσει σε υπερφόρτωση του υπολογιστή σας ή ακόμη και σε κατάρρευση. Είναι λοιπόν απαραίτητο να αποθηκεύετε τακτικά την πρόοδό σας.

ZBrush: Οδηγίες βήμα προς βήμα για το ZRemesher

Τώρα μπορείτε να πηγαίνετε στο μενού "Subtool" και να βρείτε τη λειτουργία ZRemesher υπό την "Geometry". Εκεί μπορείτε να κάνετε διάφορες ρυθμίσεις για να ορίσετε τον επιθυμητό αριθμό πολυγώνων. Η προεπιλεγμένη επιλογή λειτουργεί συνήθως καλά, ιδιαίτερα όταν ξεκινάτε με περίπου 500.000 πολύγωνα. Πατήστε τώρα το κουμπί ZRemesher και περιμένετε για λίγο χρόνο, ενώ το ZBrush δουλεύει.

ZBrush: Οδηγίες βήμα προς βήμα για το ZRemesher

Όταν τελειώσει η δουλειά του ZRemesher, πρέπει να ελέγξετε τον αριθμό των πολυγώνων. Σε αυτήν την περίπτωση τώρα βρισκόμαστε στα περίπου 26.000 πολύγωνα χωρίς σημαντικές απώλειες λεπτομερειών. Μπορείτε να συγκρίνετε τα αποτελέσματα και να σας εκπλήξει πόσο καλά διατηρήθηκαν οι μορφές, ενώ ταυτόχρονα ο αριθμός των πολυγώνων μειώθηκε σημαντικά.

ZBrush: Οδηγίες βήμα προς βήμα για το ZRemesher

Για να δημιουργήσετε τον χάρτη UV σας, πηγαίνετε στο Plugin "UV Master". Εκεί μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία "Unwrap", που θα προσαρμόσει το δίκτυο για την εφαρμογή υφών. Παρακαλούμε να σημειώσετε ότι και εδώ χρειάζεται αρκετή υπολογιστική ισχύς, επομένως μην ξεχνάτε να αποθηκεύετε τη δουλειά σας.

ZBrush: Οδηγός βήμα προς βήμα για το ZRemesher