Σε αυτό το εγχειρίδιο, θα μάθεις πώς να φέρεις το 3D-Mesh σου στη ζωή στο ZBrush μέσω των Υφών και των Μεθόδων Μάσκαρος. Η υφογράφηση είναι ουσιώδης για να δώσεις βάθος και ποικιλία στην απεικόνιση των χρωμάτων στο μοντέλο σου. Θα χρησιμοποιήσουμε διαφορετικά υλικά και τεχνικές για να προσθέσουμε ενδιαφέροντα στοιχεία. Αυτός ο οδηγός βήμα-προς-βήμα θα σε βοηθήσει να αναπτύξεις τη δημιουργικότητά σου στο ZBrush και μπορεί να είναι εξαιρετικά χρήσιμος και για τα μελλοντικά σου projects.
Σημαντικά Ευρήματα
- Χρησιμοποίησε διαφορετικά υλικά για να δώσεις ενδιαφέρουσα βασική απόχρωση στο Mesh σου.
- Πειραματίσου με την RGB-ένταση για φυσικές αποχρώσεις.
- Οι μέθοδοι μάσκαρου παίζουν κρίσιμο ρόλο στη δημιουργία βάθους και λεπτομερειών.
Οδηγίες Βήμα-προς-Βήμα
Για να ξεκινήσεις την υφογράφηση του μοντέλου σου, πρέπει πρώτα να επιλέξεις το σωστό υλικό. Πήγαινε στο μενού των υλικών και επίλεξε το "SkinShade V", το οποίο είναι ιδανικό για οργανικά σχήματα. Για να προσαρμόσεις τα Subtools, χρησιμοποίησε το συντόμευση πλήκτρο "F" σε συνδυασμό με το "MRGB". Έτσι μπορείς να εφαρμόσεις υλικά και χρώματα σε όλα τα Subtools.
Τώρα που έχεις ρυθμίσει το υλικό και μπορείς να δεις μια εικόνα του μοντέλου σου, επίκεντρωσε πρώτα στη βασική απόχρωση του κύριου τμήματος του μοντέλου σου. Αποκρύψου τα τεντάκια για να διευκολύνεις τη δουλειά και ξεκίνα με μια κατάλληλη βασική απόχρωση. Επέλεξε έναν τόνο δέρματος που δεν είναι ούτε πολύ σκούρος ούτε πολύ ανοιχτός - δοκίμασε απλά! Βεβαιώσου ότι η ρύθμιση RGB είναι ενεργοποιημένη για να εφαρμόζεις το χρώμα σωστά.
Τώρα φτάνουμε στο επόμενο βήμα: προσθήκη δομής. Πήγαινε στο "Color Spray". Το spray δίνει στο μοντέλο σου περισσότερη ποικιλία μέσα από διαφορετικές αξίες τόνων μέσα στα σημεία. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις το πλήκτρο C για να επαναχρησιμοποιήσεις το τελευταίο επιλεγμένο χρώμα. Ρύθμισε την ένταση έτσι ώστε το χρώμα να φαίνεται λίγο πιο φωτεινό και εφάρμοσέ το στο μοντέλο σου.
Βεβαιώσου ότι μπαίνεις στη λειτουργία Συμμετρίας για αποτελεσματικότερη εφαρμογή των χρωμάτων. Έτσι το μοντέλο σου γίνεται πιο ζωντανό καθώς εφαρμόζεις διάφορους τόνους χρωμάτων σε μια μαλακή μεταβατική μορφή. Αφήστε τους πράσινους τόνους και τις πιο σκούρες αντιθέσεις να διασμίζονται μεταξύ τους για να επιτύχετε πιο ρεαλιστική εμφάνιση.
Ένας αξιόπιστος τρόπος για να εργαστείς τις λεπτομέρειες είναι η χρήση υφών. Επέλεξε μια υφή και ρύθμισε την RGB-ένταση σε χαμηλή τιμή για να ενσωματώσεις την υφή διακριτικά. Αυτό βοηθάει ιδιαίτερα σε περιοχές όπου δεν θες να έχεις την έμφαση, ενώ η υφή συμπληρώνει την εμφάνιση του μοντέλου σου χωρίς να είναι εκκωφαντική.
Αφού ενσωμάτωσεις τη βασική απόχρωση και τις υφές στο μοντέλο σου, είναι σημαντικό να μπορείς να βάφεις τα πολύγωνα. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις το πλήκτρο C για να πάρεις χρώματα από την τρέχουσα περιοχή. Φρόντισε να δουλεύεις με τη μέθοδο Spray και να χρησιμοποιείς τις μεμονωμένες προσαρμογές χρωμάτων για να δώσεις ζωντάνια στον χαρακτήρα σου.
Για τα επόμενα βήματα, πρέπει να αλλάζεις συνεχώς μεταξύ υλικών και τεχνικών για να συνδυάζεις τις υφές αρμονικά. Πειραματίσου με διαφορετικά χρώματα και αποχρώσεις για να τονίσεις ειδικές περιοχές, όπως τα τεντάκια ή τα μάτια, χωρίς να υπερβάλλεις σε όλο το Mesh.
Μια άλλη χρήσιμη λειτουργία είναι η χρήση ειδικών μασκών, όπως το εργαλείο "Mask by Cavity". Μπορείς έτσι να αναγνωρίζεις κοίλες και κενά στο μοντέλο σου, τα οποία μπορείς να τονίσεις περαιτέρω με εφαρμογές χρώματος. Φρόντισε να αντιστρέφεις τη μάσκαρα για να βάφεις μόνο τις επιθυμητές περιοχές.