Σε αυτό το εγχειρίδιο θα μάθεις ένα αποτελεσματικό ροή εργασίας για τη δημιουργία μιας χαμηλής πολυγωνικής βάσης μοντέλου με το ZBrush. Ο εστίαση βρίσκεται στη χρήση του ZModelers, το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργείτε ελκυστικά μοντέλα σε σύντομο χρονικό διάστημα. Επιπλέον, χρησιμοποιούμε Polygroups και Grouploops για τη βελτίωση του μοντέλου και την προσθήκη ενδιαφέροντος λεπτομερειών. Αυτός ο οδηγός θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε καλύτερα τις βασικές αρχές του μοντελισμού στο ZBrush και να αξιοποιήσετε το δημιουργικό σας δυναμικό. Ας ξεκινήσουμε!
Σημαντικά Ευρήματα
- Δημιουργία ενός χαμηλού πολυγωνικού βασικού μοντέλου με το ZModeler.
- Χρήση Polygroups για καλύτερη δομή μοντέλων.
- Χρήση των Grouploops για ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες.
Οδηγίες Βήμα προς Βήμα
Βήμα 1: Εισαγωγή στο Ροή Εργασίας
Ο δεύτερος ροή εργασίας που θα σας δείξω ασχολείται με τη δημιουργία ενός διαστημόπλοιου στο ZBrush. Είναι σημαντικό να αναπτύξετε τη βασική μορφή πριν αφοσιωθείτε στη λεπτομερή εργασία. Το ZModeler είναι το κύριο εργαλείο με το οποίο θα ξεκινήσουμε.
Βήμα 2: Δημιουργία της Βασικής Μορφής
Για να αρχίσετε το μοντελοποίηση, επιλέξτε το 3D δαχτυλίδι. Απλά πιέστε το κουμπί 'T' για να φέρετε το δαχτυλίδι στον πίνακα εργασίας. Αυτό η μορφή θα λειτουργήσει ως βάση για το διαστημόπλοιό μας.
Βήμα 3: Ρύθμιση γραμμών και Πολυγώνων
Σχεδιάστε τώρα τις γραμμές και χρησιμοποιήστε το βασικό υλικό για να αυξήσετε την ορατότητα. Βεβαιωθείτε ότι οι Βήματα του Δαχτυλιδιού είναι ρυθμισμένα σε 240°, ώστε η ανοιχτήρα των 120° να είναι εμφανής.
Βήμα 4: Επεξεργασία των Πολυγώνων
Χρησιμοποιήστε τη λειτουργία SDivide για να μειώσετε τον αριθμό των πολυγώνων και δηλώστε ότι επιδιώκετε περίπου 12 τμήματα και 32 υποδιαιρέσεις. Αυτό εξασφαλίζει μια βέλτιστη διαίρεση των πολυγώνων.
Βήμα 5: Κεντράρισμα των Πολυγώνων
Είναι σημαντικό να τοποθετήσετε την ακμή στο μέσο του προφίλ. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Twist, μπορείτε να εξασφαλίσετε ότι τα 12 τμήματα είναι καλά ισορροπημένα.
Βήμα 6: Δημιουργία Συμμετρίας
Βεβαιωθείτε ότι διατηρείτε τη συμμετρία ενώ περιστρέφετε τα αντίστοιχα σημεία στο μοντέλο. Μια καθαρή συμμετρία εξυπηρετεί τη μελλοντική εργασία σε μεμονωμένα πολύγωνα.
Βήμα 7: Δημιουργία Polygroups
Για να δημιουργήσετε μια καθαρή δομή, πρέπει να δημιουργήσετε διάφορα Polygroups. Αυτές σας βοηθούν όχι μόνο στο μοντελοποίηση, αλλά και στη μετέπειτα προσθήκη υφών.
Βήμα 8: Χρήση του CModeller
Με το CModeller μπορείτε να δημιουργήσετε ενδιαφέρουσες μορφές. Πειραματιστείτε με ανάγλυφα στο μοντέλο και χρησιμοποιήστε τη λειτουργία Insert για τη δημιουργία περιοχών.
Βήμα 9: Λεπτομέρειες με Ed Loops
Μπορείτε να προσθέσετε Ed Loops για να κάνετε τις ακμές πιο κοφτερές και τις λεπτομέρειες ακόμα πιο ακριβείς. Σημειώστε ότι αυτό το βήμα είναι λογικό πριν την εφαρμογή της Subdivision.
Βήμα 10: Λεπτομέρειες και Ολοκλήρωση
Τώρα είναι η κατάλληλη στιγμή να βελτιώσετε περισσότερο το μοντέλο σας και να προσθέσετε λεπτομέρειες. Χρησιμοποιήστε χρόνο για να πειραματιστείτε με τη γεωμετρία και να δημιουργήσετε ενδιαφέρουσες μορφές.
Σύνοψη
Σε αυτό το εγχειρίδιο μάθατε πώς να δημιουργήσετε ένα εντυπωσιακό χαμηλής πολυγωνίας βασικό μοντέλο χρησιμοποιώντας το ZModeler και διάφορα εργαλεία. Από την επιλογή βασικού αντικειμένου μέχρι τη ρύθμιση των Polygroups και των λεπτομερειών – κάθε βήμα είναι κρίσιμο για το τελικό αποτέλεσμα. Συνεχίστε το πείραμα με τις διάφορες λειτουργίες στο ZBrush για να δώσετε ζωή στις δημιουργικές ιδέες σας!