Σε αυτό το εγχειρίδιο θα σου μάθω όλα τα σημαντικά στοιχεία για τον Viewport στο ZBrush καθώς και τη Πλοήγηση σε αυτή την ουσιώδη περιοχή της Διεπαφής Χρήστη. Ο Viewport είναι η καρδιά της δουλειάς σου στο ZBrush. Με μερικές συμβουλές και κόλπα θα μάθεις γρήγορα πώς να κινείσαι αποτελεσματικά στον τρισδιάστατο κόσμο του ZBrush. Είναι σημαντικό να κατανοήσεις τους βασικούς ελέγχους για να μπορείς να αξιοποιήσεις πλήρως τη δημιουργικότητά σου. Ας ξεκινήσουμε!
Κύρια Συμπεράσματα
- Ο Viewport δείχνει όχι μόνο δισδιάστατα μοντέλα, αλλά είναι επίσης η πύλη πρόσβασης σε τρισδιάστατα αντικείμενα.
- Η εργασία σε τρισδιάστατη κατάσταση απαιτεί τη μετάβαση στη λειτουργία επεξεργασίας.
- Με διάφορους συνδυασμούς ποντικιού και πληκτρωλογίου μπορείς να πλοηγηθείς πολύ εύκολα.
- Η κατανόηση των ελέγχων για περιστροφή, κλιμάκωση και κίνηση είναι ουσιώδης για την ροή της δουλειάς σου.
Κατανόηση του Viewport στο ZBrush
Ο Viewport είναι ο κεντρικός τόπος όπου μπορείς να επεξεργαστείς τα μοντέλα σου. Όταν ανοίγεις το ZBrush, βλέπεις αρχικά μια κενή επιφάνεια με μερικές αφηρημένες μορφές. Αυτές συμβολίζουν τα εργαλεία που μπορείς να χρησιμοποιήσεις.
Πριν μπορέσεις να σχεδιάσεις ένα τρισδιάστατο μοντέλο, πρέπει να ξέρεις πώς να πλοηγηθείς ανάμεσα στα διάφορα εργαλεία. Στην προεπιλεγμένη περιοχή του ZBrush υπάρχει μια επιλογή βούρτσες, αλλά πιθανότατα ενδιαφέρεσαι να δημιουργήσεις το δικό σου τρισδιάστατο σώμα.
Στην αρχή ίσως θέλεις να χρησιμοποιήσεις την "Απλή Βούρτσα" για να πάρεις μια πρώτη εικόνα. Μπορείς να επιλέξεις αυτήν τη βούρτσα, να τη σύρεις στο Viewport και να δημιουργήσεις τις πρώτες σου μορφές. Είναι σημαντικό να είσαι ενήμερος ότι αρχικά εργάζεσαι σε δισδιάστατη κατάσταση, ακόμα κι αν παίζεις με τρισδιάστατα μοντέλα.
Αφού χρησιμοποίησες την "Απλή Βούρτσα", μπορείς επίσης να επιλέξεις άλλες βούρτσες όπως τον κωνικό για να δημιουργήσεις πιο πολύπλοκες μορφές. Η δημιουργία τρισδιάστατων αντικειμένων απαιτεί τη μετάβασή σου στη σωστή λειτουργία.
Μετάβαση στη Λειτουργία Επεξεργασίας
Για να εργάζεσαι πραγματικά σε τρισδιάστατα μοντέλα, πρέπει να μεταβείς στη Λειτουργία Επεξεργασίας. Αυτό σου επιτρέπει να επεξεργάζεσαι πλήρως τα μοντέλα σου και να τα διαμορφώσεις.
Στη Λειτουργία Επεξεργασίας εμφανίζεται γύρω από το μοντέλο σου ένα πλαίσιο που υποδηλώνει ότι μπορείς τώρα να εργαστείς με το αντίστοιχο εργαλείο. Όταν κινείς το ποντίκι σου, βλέπεις ότι οι απόψεις του μοντέλου σου αλλάζουν. Να προσέξεις ότι πρέπει να χρησιμοποιείς το κουμπί αριστερό κλικ για την κίνηση, διαφορετικά μπορείς να λάβεις μηνύματα σφάλματος.
Το δεξί κλικ είναι κρίσιμο εδώ, αφού σε βοηθά να περιστρέφεις τα μοντέλα σου. Αν χρησιμοποιείς γραφικό ταμπλέτ, μπορείς να πατήσεις απευθείας πάνω στο ταμπλέτ για παρόμοιες λειτουργίες.
Πλοήγηση στο Viewport
Η δυνατότητα μανούβρας στο Viewport είναι μία από τις σημαντικότερες ικανότητες που μπορείς να αναπτύξεις ως χρήστης του ZBrush. Για να δεις τα μοντέλα σου από διάφορες πλευρές, μπορείς να χρησιμοποιήσεις το ποντίκι ή την πένα σου. Ο κωνικός παραμένει πάντα στην ίδια θέση ενώ αλλάζεις την απεικόνιση σου.
Το ZBrush παρέχει πολλούς ελέγχους με τους οποίους μπορείς να πλοηγηθείς στο Viewport σου. Μεταξύ αυτών συμπεριλαμβάνονται λειτουργίες περιστροφής, κλιμάκωσης και μετακίνησης. Να προσέχεις ότι το μοντέλο σου διατηρεί το μέγεθός του ανεξάρτητα από το αν μεγεθύνεις ή σμικρύνεις.
Αν θέλεις να μεταβείς γρήγορα σε μια άλλη θέση στο Viewport, υπάρχει ένα πολύ βολικό τρόπο: Πάτησε το πλήκτρο "F" στο πληκτρολόγιό σου για να επιστρέψεις στο σύνολο του μοντέλου. Αυτό θα σε βοηθήσει ειδικά σε μεγαλύτερα, οργανικά μοντέλα.