Καλώς ήρθες στο πρώτο σου γρήγορο μάθημα στο ZBrush! Σε αυτό το εγχειρίδιο, θα σου μάθω τους βασικούς όρους και λειτουργίες που μπορείς να εφαρμόσεις αμέσως στην πρακτική σου στην 3D μοντελοποίηση. Το ZBrush είναι ένα εξαιρετικά ευέλικτο εργαλείο για τέχνη και μοντελοποίηση 3D, και είναι σημαντικό να κατανοήσεις τις βασικές λειτουργίες προκειμένου να απελευθερώσεις πλήρως τη δημιουργικότητά σου. Ας ξεκινήσουμε!
Σημαντικά Ευρήματα
Θα μάθεις τα βασικά των πολυγώνων, πως να δουλεύεις με πρωτότυπα σχήματα και να χρησιμοποιείς αποτελεσματικά τα διάφορα εργαλεία πινέλων στο ZBrush. Επιπλέον, θα γίνεις εξοικειωμένος με τη διαχείριση υποδιαιρέσεων και την επεξεργασία meshes.
Οδηγίες Βήμα προς Βήμα
Αρχικά, ανοίγουμε το ZBrush και ξεκινάμε δημιουργώντας ένα σφαιρικό σχήμα, το οποίο θα χρησιμοποιήσουμε ως βασική μορφή.
Για να ξεκινήσεις με την σφαίρα, απλά επίλεξε το εργαλείο σφαίρας από τη γραμμή εργαλείων. Μπορείς να τραβήξεις τη σφαίρα για να την τοποθετήσεις στον τρισδιάστατο χώρο. Με το πάτημα του πλήκτρου (Τ) μπορείς να μπεις στη λειτουργία επεξεργασίας για να γίνει η σφαίρα επεξεργάσιμη.
Όταν κοιτάμε τη σφαίρα, θα παρατηρήσεις ότι αποτελείται από πολλά μικρά τετράγωνα, τα οποία ονομάζονται πολύγωνα. Είναι εμφανείς διάφοροι τύποι πολυγώνων, συμπεριλαμβανομένων τριγώνων και τετραγώνων. Ένα πολύγωνο αποτελεί ένα πολύγωνο και ανάλογα με την οπτική γωνία, τα πολύγωνα μπορεί να φαίνονται διαφορετικά.
Στη συνέχεια, θα ενεργοποιήσω την επιλογή Polyframe, ώστε να εμφανιστεί πιο καθαρά η δομή της σφαίρας. Με αυτόν τον τρόπο, θα δεις τα πλαίσια γύρω από τα πολύγωνα, βοηθώντας σε να καταλάβεις πώς είναι η δομή της μορφής σου.
Η σφαίρα σου έχει προεπιλεγμένα 8000 σημεία, τα οποία αντιστοιχούν περίπου σε 8000 πολύγωνα. Κάθε σημείο έχει τέσσερα πολύγωνα στο περιβάλλον του, οπότε είναι αρκετά καλή αφετηρία.
Ωστόσο, για να μπορέσω να δουλέψω λογικά με τη σφαίρα, θέλω να τη μετατρέψω σε Polymesh. Ένα Polymesh είναι ένα γίγας, με το οποίο μπορείς να δουλεύεις αποδοτικά. Επίλεξε λοιπόν την επιλογή "Δημιουργία Polymesh 3D" από το μενού.
Το ωραίο με το να μετατρέπω τη σφαίρα σε Polymesh είναι ότι τώρα μπορώ εύκολα να μετακινώ τα μεμονωμένα σημεία. Γι' αυτό μπορώ να χρησιμοποιήσω το πινέλο MVE, το οποίο αναπτύχθηκε ειδικά για να διαμορφώνει τα σημεία.
Έτσι, τώρα μπορούμε να συνεχίσουμε να επεξεργαζόμαστε τη σφαίρα και να δημιουργήσουμε μια πιο ενδιαφέρουσα μορφή. Αλλά ο πραγματικός στόχος της επεξεργασίας είναι να κάνουμε το mesh να φαίνεται πιο οργανικό. Γι' αυτό πρέπει να αυξήσουμε τον αριθμό των πολυγώνων.
Πήγαινε στο Geometry-Tab και επέλεξε το Divide. Αυτό υποδιαιρεί κάθε πολύγωνο σε περισσότερα μικρά, δημιουργώντας έτσι μια πιο απαλή δομή.
Αν το κάνουμε ξανά, η σφαίρα θα γίνει ακόμα πιο πολύπλοκη και οργανική. Από τώρα και πέρα μπορώ να δουλέψω με διάφορα πινέλα για να προσθέσω λεπτομέρειες. Μπορούμε να προσαρμόσουμε το μέγεθος των άκρων του πινέλου και με το Move-Brush μπορούμε ήδη να κάνουμε ενδιαφέρουσες αλλαγές στη μορφή.
Να θυμάσαι ότι η εργασία με λίγα πολύγωνα είναι περιορισμένη - αυτό σημαίνει ότι αν ο αριθμός είναι πολύ χαμηλός, θα αντιμετωπίσεις δυσκολίες στη δημιουργία λεπτομερειών.
Τώρα που οι λεπτομέρειες επανέρχονται πίσω, μπορώ με το πάτημα του CTRL+Z να αναιρέσω τα επεξεργασμένα βήματα. Το ZBrush αποθηκεύει όλα τα βήματά σου, έτσι ώστε να μπορείς να επαναφέρεις οποιαδήποτε προηγούμενη έκδοση του σχεδιασμού σου. Μέσω της γραμμής ιστορίας, μπορείς να δεις πόσα βήματα έχεις αποθηκεύσει.
Όταν αποθηκεύω το έργο μου μέσω του Menu, η γραμμή ιστορίας συμπεριλαμβάνεται. Πρέπει όμως να είσαι προσεκτικός με τη γρήγορη αποθήκευση, καθώς με αυτή τη διαδικασία δεν αποθηκεύονται όλα τα δεδομένα σου.