Αυτός ο συμβουλές έχει να κάνει με το πώς να επεξεργάζεστε τις γωνίες των Splines. Όταν κοιτάξετε τα Splines εδώ, θα έχετε τα 6 πορτοκαλί Splines στην κορυφή, δηλαδή αυτά που πρέπει οπωσδήποτε να εργαστείτε μόνοι σας:
Και υπάρχουν εκείνα που είναι πιο κάτω - όπως τόξο, κύκλος, ορθογώνιο κλπ. - που είναι ήδη έτοιμα. Αυτά είναι παραμετρικά βασικά αντικείμενα, των παραμετρικών μεγεθών των οποίων μπορείτε να αλλάξετε πολύ εύκολα εδώ - δηλαδή να κάνετε το αντικείμενο ψηλότερο, πιο πλατύ.
Μπορείτε να ρυθμίσετε όλα αυτά εδώ· επίσης το επίπεδο στο οποίο θα τοποθετηθεί το αντικείμενο.
Μέχρι εδώ είναι ενδιαφέρον. Τώρα όμως συχνά θέλουμε να έχουμε και μερικές καμπύλες γραμμές, και για να τις επεξεργαστούμε, πρέπει αναγκαστικά να μετατρέψουμε αυτό το Spline από το παραμετρικό βασικό αντικείμενο σε ένα Polygon-Objekt.
Γραμμικό σημαίνει απλώς ότι δεν γίνεται στρογγυλό, αλλά εδώ γίνεται γραμμικό φιλέ. Έτσι φαίνεται.
Ίσως είναι και αρκετά διασκεδαστικό. Για αντικείμενα που είναι μακριά και δεν χρειάζεται απαραίτητα να έχουν μια πολύ αιχμηρή γωνία, αυτό είναι εντάξει.
Μπορείτε πραγματικά να δουλέψετε με ένα γραμμικό φιλέ, δεν χρειάζεται απαραίτητα να το κάνετε με ένα κυματιστό, αλλά είναι φυσικά πιο όμορφο ανάλογα με το τι θέλετε να κάνετε, να δουλεύετε με αυτό το ωραίο εργαλείο για κυκλικές ακμές.
Έτσι όταν χρειάζεται την επόμενη φορά μια γωνία που δεν είναι πολύ γωνιώδης και αιχμηρή, αλλά στρογγυλή, σκεφτείτε αν θέλετε να τη διαμορφώσετε μόνοι σας, ή αν απλώς χρησιμοποιήσετε το εργαλείο φιλε για να την κάνετε τέλεια στρογγυλή.
Καλώδιο Ανοικτό
Οι περισσότερες σκηνές στο CINEMA 4D ζουν από το γεγονός ότι φαίνονται ρεαλιστικές και ζωηρές, άρα ότι υπάρχει και μια τεράστια δόση χάους. Ένα από τα πράγματα που χρησιμοποιώ συχνά για τη δημιουργία χάους - πολλές μικρές λεπτομέρειες - είναι ομαδοποίηση καλωδίων, ανοικτά καλώδια και άλλα τέτοια, και είχα προβλήματα με τους Μορφοποιητές.
Λειτουργεί επίσης, μπορείτε να το κάνετε, να τοποθετήσετε έναν Μορφοποιητή Σπείρας πάνω του, αλλά μέχρι να βρεθούν στη σωστή θέση οι Μορφοποιητές, χρειάζεται πάρα πολύς χρόνος. Θέλω να σας δείξω εδώ πως μπορείτε να το κάνετε διαφορετικά και να γυρίσω πίσω στην Κανονική Προβολή μας…
… αυτό είναι πώς φαίνεται όταν το ανοίξετε…
… και παίρνω πρώτα μια προβολή από πάνω, ακριβώς αυτή.
Έτσι, και αρχίζω πρώτα με έναν πολύ απλό Σπιράλ, ένα Σπιράλ κύκλο, που έχει τώρα ακτίνα 200 εκ. Μου φτάνουν τα 20, οπότε θέλω να κάνω το πράγμα αυτό πιο μικρό.
Δεύτερο, χρειάζεται ένας Σπλάιν Μπέζιε, τον τοποθετώ στον ίδιο άξονα για την ώρα…
… περίπου έτσι, και τον αφήνω να κάνει και μια μικρή στροφή. Όμορφα χαοτικό - υπέροχα.
Έπειτα το κλασικό είναι να συνδυάσει κανείς αυτά τα δύο πράγματα έτσι, ώστε να έχουν σχέση μεταξύ τους σε ένα NURBS-Σβήσιμο, απλώς τα δύο πράγματα εκεί. Αυτό το κάνω και πρώτα - μέσα στο NURBS-Σβήσιμο.
Έτσι φαίνεται από πάνω. Και όταν το βλέπετε εδώ, τότε ξέρετε ήδη: Κάτι πήγε στραβά, αυτό δεν έχει να κάνει με τη μορφή μας.
Έτσι πρέπει εδώ να κάνω μια αντικατάσταση (βέλος). Τότε θα έχουμε αυτή την προβολή:
Βλέπετε, φαίνεται ήδη ότι είναι πιο κοντά στην πραγματική μορφή, αλλά η μορφή μας είναι επίπεδη στο έδαφος, αυτό δεν μπορεί να είναι, οπότε πιθανόν αυτό το Κύκλος εδώ να έχει ακόμη τη λάθος κατεύθυνση, να είναι σε λάθος επίπεδο.
Δοκιμάζω XY και … φυσικά χαίρομαι.
Τώρα έρχεται το πρώτο tip: Όταν κάνω αυτό, το κοιτάω αμέσως, κάνοντας κλικ στο NURBS-Σβήσιμο ή…
… αλλάζοντας τις επιλογές προβολής μου σε Γουρό-Σέιντινγκ με Γραμμές, …
… και τώρα κοιτάξτε αυτό - το πράγμα είναι σχεδόν μαύρο από τις πολλές γραμμές.
Πάω πίσω στην κανονική προβολή με Γουρό-Σέιντινγκ.
Και τώρα το ξανακοιτάω και λέω: Δηλαδή, πρέπει να κάνουμε ακόμη κάτι. Ο κύκλος είναι πολύ λεπτός.
Με ένα γωνία 5 μοιρών δεν βγαίνουμε μακριά. Θα έκανα απλά 20 από αυτό.
Αυτό σημαίνει ότι τώρα αυτός ο Σπιράλ-Σπλάιν είναι πολύ λιγότερο λεπτομερές, και αυτό αρκεί φυσικά ακόμη.
Το επόμενο πράγμα που πρέπει να κάνω, αφού ήδη ξέρω ότι θέλω να αλλοιώσω αυτό το αντικείμενο εδώ, τότε το Spline μου φυσικά δε θα πρέπει να είναι Προσαρμοσμένο, αλλά Ομοιόμορφο.
Τώρα βλέπουμε ότι όλα τα τμήματα είναι όμορφα ομοιόμορφα, ώστε οι περιστροφές που θα εφαρμοστούν αργότερα στις καμπύλες να είναι ακριβώς όπως στα πιο ευθεία κομμάτια. Με το μικρό ατόπημα ότι έχουμε ένα κακό σημείο εδώ.
Αλλά μπορούμε εύκολα να το διορθώσουμε αυξάνοντας τον Αριθμό αυτών των ομοιόμορφων κατανομών. Θα πάω σε μια τιμή των 40.
Τώρα μοιάζει ακόμη το ίδιο, αλλά τώρα μπορώ να αρχίσω να περιστρέφω, και απλά περιστρέφω αυτό το αντικείμενο 10 φορές. Το Τέλος Περιστροφής βρίσκεται στους 0 μοίρες, όταν το βάλω σε 360, τότε θα είναι μια περιστροφή, και 3600 μοίρες είναι 10 περιστροφές.
Ξανακοιτάζω - εδώ δεν έχει αλλάξει ακόμη τίποτα, και αυτή η αλλαγή έρχεται τώρα - και αυτό είναι το Θαυμάσιο… μπορείτε με μια μικρή αλλαγή να κατασκευάσετε ένα απίστευτα περίπλοκο αντικείμενο. Για να το πετύχω, πρέπει να μετακινήσω αυτόν τον κύκλο σε ένα λίγο διαφορετικό σημείο, αλλά πρέπει πρώτα να τον μετατρέψω, διαφορετικά δε θα λειτουργήσει …
… πρέπει να πάρω το Εργαλείο-Μετατόπισης (1) και τώρα το Εργαλείο-Αλλαγή Αντικειμένου (2), και θέλω να χρησιμοποιήσω μόνο τον Άξονα του Αντικειμένου (3). Αυτό είναι το μυστικό, αυτό είναι το θέμα.
Γιατί αν μετακινήσω τον Άξονα του Αντικειμένου τώρα, βλέπετε: Τώρα έχουμε αυτό τον πειραιώτικο, αυτόν τον χαμό, που ήθελα πολύ να έχω.
Αν έχετε την εντύπωση ότι αυτό έχει κάπως γίνει πιο επιφανειακό - σωστό είναι φυσικά. Τον κύκλο πρέπει να τον προσαρμόσω λίγο περισσότερο με το Εργαλείο-Περιστροφής-Αντικειμένου, ώστε να έχουμε ξανά μια πραγματική στρογγυλή μορφή. Ίσως πρέπει να το δοκιμάσετε λίγο … και θέτω την τιμή στα 90 μοίρες, και με αυτό τον τρόπο το αντικείμενο ξανά γίνεται ωραία παχύ.
Ας το δούμε από διαφορετική οπτική γωνία. Μπορείτε να δημιουργήσετε αρκετό χάος σχετικά γρήγορα, μπορείτε φυσικά να αλλάξετε οποιαδήποτε στιγμή το Spline, αυτό το Spline εδώ, που καθορίζει την κατεύθυνση του αντικειμένου, για να αρχίσει και να καταλήξει όπου εσείς θέλετε.