Νέες λειτουργίες στο Cinema 4D - από R12 μέχρι R19, R20 και R21.

Νέες λειτουργίες και εργαλεία στην έκδοση 16 - Mehr praktische Funktionen und Werkzeuge.

Όλα τα βίντεο του μαθήματος Νέες λειτουργίες στο Cinema 4D - R12 έως R19, R20 και R21.

Ας ξεκινήσουμε με μερικές βελτιώσεις στη ροή εργασίας που εξυπηρετούν τους χρήστες του Cinema 4D σε όλες τις εκδόσεις.


Λειτουργία Μόνο

Στην παλέτα των λειτουργιών επεξεργασίας βρίσκουμε τη λειτουργία Μόνο-, η οποία βοηθάει στο αυτόματο απόκρυψη όλων των μη σχετικών στοιχείων της σκηνής, ώστε να μπορούμε να επικεντρωθούμε στην εργασία πάνω σε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο. Έχουμε τη δυνατότητα επιλογής μεταξύ της προβολής μόνο του ενός στοιχείου (Μονή) ή της προβολής ενός αντικειμένου συμπεριλαμβανομένων των υποκείμενων αντικειμένων (Ιεραρχία).

Σαν σημείο εκκίνησης για τον ρύθμιση της λειτουργίας Μόνο- λειτουργεί συνήθως το αντικείμενο που έχει επιλεγεί από την αρχική στιγμή. Με την πρόσθετη επιλογή Επιλογή μπορούμε όμως να ρυθμίσουμε αυτόματα την ορατότητα.

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Για καλύτερη κατανόηση, ένα μικρό παράδειγμα. Το πάνω Κυλίνδρου της μικρής μας σκηνής διαθέτει τους δύο κάτω Κυλίνδρους στον Διαχειριστή Αντικειμένων ως υπο-αντικείμενα. Ο γονικός Κυλίνδρος είναι επιλεγμένος αυτήν τη στιγμή.

Εκτός από αυτήν την ιεραρχία υπάρχει μια ομάδα Σκηνή με Δάπεδο- και Φως-Αντικείμενο.

Νέο στο Release 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Στη λειτουργία Μόνο- Μονή βλέπουμε, συνεπώς, μόνο τον ανώτερο Κυλίνδρο. Εκτός από τους ιεραρχικά υπο-Κυλίνδρους, τα υπόλοιπα στοιχεία της ομάδας Σκηνή- είναι αόρατα.

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Στη λειτουργία Μόνο- Ιεραρχία βλέπουμε λογικά και τους δύο ιεραρχικά υπο-Κυλίνδρους. Η ομάδα αντικειμένων Σκηνή παραμένει κρυμμένη.

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία.

Ευκολότερη Δημιουργία Keyframes

"Δύσκολη" δεν ήταν ποτέ η δημιουργία Keyframes στο Cinema 4D, αλλά τώρα αρκεί ακόμη και ένα απλό κλικ στο κουμπί Keyframe για τη δημιουργία ενός Keyframe στην τρέχουσα στιγμή. Ένα κλικ σε ένα ήδη υπάρχον Keyframe είναι αρκετό για τη διαγραφή του.

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Το κουμπί Keyframe- μας δείχνει εξακολουθεί, αλλά με μια πιο συνοπτική προβολή, εάν υπάρχει ήδη μια πίστα animation γι' αυτήν την παράμετρο (κόκκινος κύκλος) ή αν οι παράμετροι έχουν αλλάξει αλλά δεν έχουν αποθηκευτεί ως Keyframe (πορτοκαλί κύκλος).

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Αν δεν σας αρέσει αυτός ο νέος τρόπος δημιουργίας Keyframes, μπορείτε να επαναφέρετε την οικεία "παλιά" λειτουργικότητα μέσω των Προεπιλογών Προγράμματος. Εκεί θα βρείτε υπό την καρτέλα Χρονοδιάγραμμα/Γράφημα Λειτουργιών για το Διαχειριστή Ιδιοτήτων την επιλογή Κουμπιά Keyframe (παλιά).

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Βελτιωμένο Αντικείμενο Συμμετρίας

Το Αντικείμενο Συμμετρίας προσφέρει στην έκδοση 16 μερικές πολύ χρήσιμες νέες λειτουργίες που διευκολύνουν την αμετανόητη εργασία στο συμμετρικό μοντέλο. Για μια καλύτερη αναμετάδοσιμη εμπειρία, ας δούμε το μοντέλο ενός εξωγήινου που δημιουργήθηκε μέσω του Αντικείμενου Συμμετρίας. Το δεξί μέρος μπορεί να επιλεγεί και να τροποποιηθεί, ενώ το αριστερό μέρος υπάρχει μέσω της αντικατάστασης στον άξονα συμμετρίας.

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Στον διάλογο ρύθμισης του Αντικείμενου Συμμετρίας υπάρχουν επιπλέον επιλογές για τη μοντελοποίηση. Με το Διατήρηση σημείων στον άξονα μπορούμε να βεβαιωθούμε ότι δεν θα μετακινηθούν κατά λάθος σημεία που βρίσκονται επάνω στον άξονα συμμετρίας. Το Διαγραφή πολυγώνων στον άξονα εμποδίζει τα Πολύγωνα να μετακινηθούν εκτός του άξονα κατά τις τροποποιήσεις και να δημιουργήσουν προβλήματα.

Το κουμπί Αναστροφή αντιστρέφει το επεξεργάσιμο μέρος του μοντέλου με τον στροφάλο μέρος. Ένα κλικ σε αυτό το κουμπί είναι αρκετό, ...

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

... για να αλλάξουμε εύκολα την πλευρά και να συνεχίσουμε την μοντελοποίηση στην άλλη πλευρά.

Νέο στο έγγραφο 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Φυσικά, έχετε επίσης παρατηρήσει την επιλογή Αυτόματη αναστροφή ανωτέρω. Με την ενεργοποίησή της ...

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία.

... δεν χρειάζεται πλέον να αναλάβουμε μόνοι την αναστροφή της Συμμετρίας. Γίνεται αυτόματα μόλις ξεπεράσουμε τον άξονα συμμετρίας στην προβολή.

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία.

Ιδιαίτερα βολικό: Κατά την αναστροφή, δεν αλλάζει μόνο απλά το επεξεργάσιμο μέρος του μοντέλου, οι Επιλογές παραμένουν επίσης δια

Το αυξημένο με πολλές επιπλέον παραμέτρους αντιστοιχεία-αντικείμενο τροχαλίας δεν πρέπει να λείπει από την επισκόπησή μας. Όσοι μέχρι τώρα είχαν λίγη χρησιμοποίηση για αυτό το παραμετρικό αντικείμενο ευθύγραμμης καμπύλης ίσως βρουν ενδιαφέρον σε αυτό το αντικείμενο λόγω των νέων επιλογών χρήσης για λεπίδες πριονιών ή φρένα.

Νέο στην Έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Όσοι χρειάζονται μόνο μια απλή τροχαλία, μπορούν να ενεργοποιήσουν την λειτουργία συμβατότητας στον διάλογο ρύθμισης του αντικειμένου τροχαλίας και να διαμορφώσουν την τροχαλία τους με λιγότερες παραμέτρους.

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Σε πλήρη εξοπλισμό, το αντικείμενο τροχαλίας προσφέρει πληθώρα παραμέτρων που δε θα αφήσουν κανέναν απογοητευμένο. Κάνοντας αρχικά την απόφαση για τον τύπο της τροχαλίας, επιλέγουμε αν θέλουμε να διατηρηθούμε στην τροχαλία (εξελοβολική), αν θέλουμε κοραιες (πτύσσοντες), ή ένα λείο στρογγυλεμένο (επίπεδο) για δίσκους όλων των ειδών. Οι υπόλοιπες παράμετροι στην πλευρά δοντιών- χρησιμοποιούνται για τη διαμόρφωση της εξωτερικής περιοχής.

Νέα στο Release 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Στην πλευρά ενσωμάτωση- του διαλόγου ρύθμισης, ασχολούμαστε με την εσωτερική περιοχή του αντικειμένου τροχαλίας. Χωρίς να λάβουμε υπόψη τα δόντια, επιλέγουμε εδώ τον τύπο, είτε ακτίνες, τρύπες, καμπύλες είτε κύματα που θα χρησιμοποιηθούν στο εσωτερικό του αντικειμένου τροχαλίας. Για περαιτέρω διαμόρφωση, έχουμε ξανά στη διάθεσή μας πλήθος παραμέτρων.

Νέο στο Release 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία.

Όσοι δεν έχουν χρόνο ή διάθεση να ασχοληθούν λεπτομερώς με αυτό το θέμα, θα βρουν στο Πλοηγό Περιεχομένων κάτω από Βασικά>3D Αντικείμενα>Αντικείμενα τροχαλίας μια πολλαπλότητα αντικειμένων τροχαλίας για οπτικοποίηση και άμεση χρήση.

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Έλεγχος Mesh

Κατά τη μοντελοποίηση στο Cinema 4D, υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για ακούσια σφάλματα στη μοντελοποίηση. Δυστυχώς, συνήθως αντιλαμβάνεται κανείς αυτά τα λάθη στο Mesh μετά από αρκετό καιρό.

Για να αποτρέψουμε τέτοιες απεικόνισεις καταστάσεις, η έκδοση 16 παρέχει την έλεγχο Mesh ως μια πολύ βολική δυνατότητα για τον έλεγχο του μοντέλου για πιθανά σφάλματα μοντελοποίησης. Ας πάρουμε ένα παράδειγμα. Πόσα προβληματικά σημεία διακρίνετε καθώς κοιτάτε αυτόν τον πολύγωνο κύλινδρο;

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία.

Ας ρωτήσουμε καλύτερα το έλεγχο Mesh του Cinema 4D. Γι' αυτό, ενεργοποιούμε στον Διαχειριστή Χαρακτηριστικών μέσω του μενού Λειτουργία τη ρύθμιση Μοντελοποίηση.

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Ο έλεγχος Mesh διαθέτει έναν δικό του καρτελάκι στις ρυθμίσεις μοντελοποίησης. Μετά την ενεργοποίηση του έλεγχου Mesh μέσω της αντίστοιχης επιλογής, μπορούμε να ορίσουμε ποιες προβληματικές περιοχές θέλουμε να εμφανίζονται με χρωματική ένδειξη στον επεξεργαστή.

Είναι συνιστώμενο να προστατεύσει κανείς αυτό το περιεχόμενο του Διαχειριστή Χαρακτηριστικών- με το εικονίδιο κλειδώματος στην πάνω δεξιά γωνία, ενώ κάνει τις απαραίτητες βελτιώσεις στο Mesh.

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Απομονωμένα σημεία (ανοιχτό γαλάζιο) μπορεί να προκύψουν, παραδείγματος χάριν, όταν δημιουργούμε μόνο πολύγωνα χωρίς να διαγράφουμε τα αντίστοιχα σημεία.

Πολύπλοκα πόλοι (βιολετί) είναι σημεία που ανήκουν σε περισσότερα από 5 πολύγωνα. Σε αυτά τα σημεία προκύπτουν συχνά προβλήματα κατά τη λείανση.

Κλάδες (κόκκινο) δείχνουν ότι τα χρωματισμένα αυτά τμήματα είναι μέρος περαιτέρω, πίσω από αυτά, πολύγωνα.

Περιφερειακά τμήματα (πράσινο) είναι πολύγωνα που ανήκουν μόνο σε ένα πολύγωνο. Αυτό ισχύει και για την επιφάνεια του κύλινδρου, που είναι χωρισμένη και όχι συνδεδεμένη με το υπόλοιπο του κυλίνδρου.

Κακά πολύγωνα (κίτρινο) είναι, για παράδειγμα, πολύγωνα που είναι ίδια και διπλά. Αυτό μπορεί να συμβεί με μια ατύχημένη εξώθηση με μηδενική μετατόπιση.

Ανώμαλα πολύγωνα (ροζ) είναι πολύγωνα όπου τα σημεία τους δε βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο. Αυτό δεν είναι ασυνήθιστο στα τετράπλευρα πολύγωνα και επιλύεται συνήθως με διαίρεση ή λείανση με Επιφάνειες Διαίρεσης.

Νέο στο Release 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Ας δούμε σύντομα τι βρίσκεται πίσω από τις κλαδευμένες πολύγων-κορυφές. Αν διαγράψουμε την πρώτη σειρά της εξώθησης στην εμπρόσθια επιφάνεια τ

Ο UV Peeler είναι ένα νέο, πρακτικό εργαλείο στο BodyPaint 3D για την προσαρμογή των υφών σε κυλινδρικά ή σωληνοειδή αντικείμενα. Η βάση πάντα είναι μία ή περισσότερες επιλογές ακμών σε ένα πολύγωνο αντικείμενο.

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Για το μικρό μας παράδειγμα χρήσης, μετέτρεψα ένα εφαρμογέα σε ένα πολύγωνο αντικείμενο και επέλεξα μία σειρά ακμών στο πλάτος. Η αποθήκευση της επιλογής σε ένα ετικέτα επιλογής ακμών δεν είναι απαραίτητη.

Νέο στο Release 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Μέσω του μενού για τα διάφορα διατάξεις, μεταβαίνουμε από την επιλογή BP UV Edit στο BodyPaint 3D. Εκεί έχουμε όχι μόνο καλύτερη πρόσβαση στον UV Peeler, αλλά επίσης όλα τα παράθυρα και τους διαχειριστές που χρειαζόμαστε για την επεξεργασία ενός UV-Mesh.

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Στην προβολή των χρωμάτων-υφών, μπορούμε μέσω του μενού UV-Mesh να δούμε το δικτυωτό UV του αντικειμένου. Δεν βρίσκουμε μεγάλη βοήθεια στην υφογράφηση του σωληνοειδούς αντικειμένου εδώ.

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Γι' αυτό υπάρχει από την έκδοση 16 στο μενού Επεξεργασία UV ο UV Peeler. Για την κλήση του απαιτείται μία επιλογή ακμών, η οποία στη συνέχεια αποτελεί το σημείο τομής στο UV Mesh ή ως διαχωριστική γραμμή.

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Με την αλλαγή του χρώματος της επιλογής ακμών σε Πράσινο, η προβολή του Επεξεργαστή μας επιβεβαιώνει ότι η υιοθέτηση ως διαχωριστική γραμμή στον UV Peeler έχει γίνει.

Νέο στο έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Στον διάλογο ρυθμίσεων του εργαλείου UV Peeler-, μπορούμε τώρα να προσαρμόσουμε το δίκτυο UV με τις παραμέτρους U και V σύμφωνα με το πραγματικό σχήμα. Επίσης, έχουμε διαθέσιμες παραμέτρους για την κλιμάκωση, αντιστροφή και τη χειρισμό πολλαπλών νησιών UV (επιλογές ακμών).

Αυτό το εγκείμενο που έχουμε τώρα προσφέρει καλύτερη καθοδήγηση στην υφογράφηση του σωληνοειδούς αντικειμένου.

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

BiRender

Ως τελευταία καινοτομία στην έκδοση 16, θα ήθελα σε αυτό το εγχειρίδιο να εξετάσω το BiRender. Αυτή η νέα λειτουργία υπόδηλως υλοποιείται, αλλά αντιμετωπίζει ένα πραγματικό σημείο αδυναμίας στο Cinema 4D: το Sketch & Toon και το Hair μπορούν πλέον να αποτυπώνουν ταυτόχρονα.

Για να το δοκιμάσετε, η σφαίρα σε αυτό το παράδειγμα διαθέτει μια ετικέτα-στυλ-σκίτσων, μέσω της οποίας χρησιμοποιείται το Sketch & Toon. Όπως είναι ήδη ορατό στο Editor, από μια επιλογή της σφαίρας μεγαλώνουν μαλλιά, επομένως ο Hair-Renderer είναι υπεύθυνος γι' αυτό.

Νέο στο Release 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία.

Το BiRender από μόνο του δεν είναι ένας ξεχωριστός τομέας στις προεπιλογές αποτύπωσης, τον οποίο πρέπει να επισκεφθούμε. Εκεί πρέπει απλώς να ενεργοποιηθεί ο Hair-Renderer καθώς και ο Sketch & Toon-Renderer, αν δεν έχει γίνει ήδη.

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία.

Ως μία μικρή προσφορά στο BiRender, τώρα δεν βρίσκουμε πλέον γέμισμα μαλλιών στον διάλογο ρυθμίσεων του αντικειμένου μαλλιών. Ως αντάλλαγμα, αυξάνεται το πλήθος των "πραγματικών" μαλλιών αντίστοιχα.

Νέο στην έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία

Ένα κλικ στο κουμπί Αποτύπωσης- επιβεβαιώνει ότι οι δύο αποτυπωτές συνεργάζονται σωστά και δεν μπαίνουν πια στον δρόμο ο ένας στον άλλο.

Νέο στο έκδοση 16 - Περισσότερες πρακτικές λειτουργίες και εργαλεία.