Δεν ξέρω πώς σας πηγαίνει, αλλά όταν άρχισα να μάθαινω το CINEMA 4D μέσω βιβλίων και βίντεο εκπαίδευσης, παρατήρησα ότι μια από τις πρώτες πράξεις που προσπαθούσαν να μου εξηγήσουν, ήταν ότι υπάρχουν οι παγκόσμιες και αντικειμενικές συντεταγμένες. Έτσι αυτές οι συντεταγμένες που βρίσκονται εδώ ψηλά, τα συστήματα συντεταγμένων, όπου μπορεί κανείς να μετακινείται ανάμεσα στις παγκόσμιες και αντικειμενικές συντεταγμένες, και πρέπει να πω ειλικρινά, μου πήρε λίγο χρόνο μέχρι να το καταλάβω πραγματικά, γι' αυτό θα ήθελα να σας το αποφύγω - πιστεύω ότι μπορεί να εξηγηθεί αρκετά εύκολα και ίσως να σώσει κανείς πολύ χρόνο.
Και τώρα προτίθεμαι να το περιστρέψω. Έπειτα παίρνω φυσικά το εργαλείο μου για περιστροφή, ...
... και περιστρέφω το σύνολο κατά 50 μοίρες γύρω από τον άξονα X. Έτσι αρχίζω να περιστρέφομαι, πατάω το Shift και περιστρέφομαι μέχρι να φτάσουμε στις 50 μοίρες. Τότε ο κύβος μου βρίσκεται έτσι στο χώρο.
Τώρα θα ήθελα να το κινήσω. Τι πρέπει να κάνω; Λογικά παίρνω το εργαλείο μετακίνησης (1), κινώ το σύνολο, και τώρα βλέπετε τι συμβαίνει: Μπορώ να το μετακινήσω μόνο στο αντικειμενικό του σύστημα συντεταγμένων, γι' αυτό υπάρχει αυτό το σύμβολο κύβου εδώ πάνω.
Έτσι, μπορώ να το μετακινήσω προς αυτήν την κατεύθυνση (2), να το μετακινήσω προς αυτήν την κατεύθυνση (3) - στην κατεύθυνση δηλαδή προς την οποία έχει ήδη στραφεί.
Μπορεί όμως να γίνει και έτσι ώστε να πείτε: Θέλω να μετακινήσω το αντικείμενο μόνο προς τα πάνω ή προς τα κάτω. Τότε απλά αλλάζετε εδώ. Τότε μπορώ να το μετακινήσω ακριβώς στις κατευθύνσεις που δείχνει το σύστημα συντεταγμένων παγκόσμιων, δηλαδή στο σύστημά του.
Αυτή είναι η μοναδική διαφορά. Δεν το βρίσκω δύσκολο να καταλάβω, πιστεύω ότι είχα καλούς δασκάλους. Δεν ξέρω γιατί δεν το είχα καταλάβει - μπορεί να είμαι ο μόνος και εσείς το γνωρίζετε εδώ και καιρό - μπορεί να είναι φυσικά, αλλά αν ένα αντικείμενο δεν μετακινείται προς την κατεύθυνση που θέλετε, δοκιμάστε αυτό. Αυτή η διαδικασία λειτουργεί όχι μόνο με αντικείμενα, αλλά και με τις ακμές, οπότε όταν έχετε επιλέξει μια ακμή, είναι υποχρεωτικό να δοκιμάσετε εδώ πάνω αν μπορείτε να μετακινήσετε αυτήν την επιλεγμένη ακμή προς την κατεύθυνση που θέλετε, εναλλάσσοντας μεταξύ των δύο συστημάτων συντεταγμένων εδώ.
Αυτό με οδηγεί σε κάτι δεύτερο που μπορεί να είναι αρκετά σημαντικό, αν δεν το γνωρίζετε ακόμη, και κάτι που συνήθως ρωτούν σχετικά συχνά οι αρχάριοι του CINEMA 4D: Μπορώ να μετακινούμαι μεταξύ των αρχείων μου; Λοιπόν, απλά ανοίγω ένα νέο αρχείο και παίρνω αυτή τη πυραμίδα για καλύτερη διάκριση και παίρνω και την αναπαράσταση από κάτω.
Η ερώτηση τώρα είναι: Μπορώ να μετακινηθώ μεταξύ αυτών των δύο αρχείων; Φυσικά μπορώ. Εδώ κάτω στο παράθυρο βρίσκονται όλα τα ανοικτά αρχεία.
Μπορώ λοιπόν να κινούμαι μεταξύ αυτού που μόλις άνοιξα, "Χωρίς τίτλο 1", και του άλλου "Χωρίς τίτλο 2" οποτεδήποτε.
Αλλά αυτά τα αρχεία δεν έχουν καμία σχέση μεταξύ τους. Οπότε αν θέλω τώρα το ένα σκηνή να φορτώσει στην άλλη, πρέπει να αποθηκεύσω το ένα και με την εντολή Αρχείο>Hinzuladen να φέρω αυτό το αρχείο, και έτσι θα βρίσκονται και τα δύο σε μια σκηνή.
Αυτό είναι επίσης μια σημαντική ερώτηση, και στο τέλος έχω ακόμη κάτι εδώ κάτω:
Αυτή την εντολή Αρχείο>Hinzuladen, τη βρίσκετε επίσης στον Διαχειριστή Υλικών. Σε αυτήν την περίπτωση όμως, θα φορτώσει μόνο όλα τα υλικά ενός συγκεκριμένου έργου, μιας συγκεκριμένης σκηνής, χωρίς να φορτώσει τη γεωμετρία, κι αυτό είναι ένα πολύ πολύ χρήσιμο πράγμα.
Το πιο σημαντικό πάντως είναι αυτό: Σκεφτείτε καλά εάν θέλετε να καταστροφονταν μεταξύ του συστήματος των κόσμων και των συντεταγμένων. Σε αυτήν την περίπτωση - με την πυραμίδα τώρα - δεν υπάρχει καμία διαφορά. Αυτό είναι πιθανότατα και ο λόγος που μου πήρε τόσον καιρό μέχρι να το καταλάβω. Αλλά μόλις περιστρέψετε το αντικείμενο έξω από τον ορθογώνιο άξονά του, έχετε τη δυνατότητα να κυκλοφορείτε μεταξύ των δύο και να βρίσκετε διαφορές.