Από την έκδοση R13 υπάρχει ένα μικρό αντικείμενο που κρύβει μέσα του μεγάλη δύναμη! Αναφέρομαι στα XRefs. Το "Ref" σημαίνει αναφορά και το x οτιδήποτε θέλετε να έχετε ως αναφορά σε μια σκηνή.

Σήμερα θα σας δείξω πώς μπορείτε να εργαστείτε αρχέτυπα και σωστά με   τα XRefs. Είναι μια πολύ απλή διαδικασία με πολύ μεγάλη επίδραση.

Πρώτα ανοίγω μια οποιαδήποτε σκηνή στο Cinema 4D.

Χρήση Xrefs

Σε αυτό το παράδειγμα πρόκειται για ένα μεγάλο εργοστάσιο επισκευής τρένων που έχει πολλά πολύγωνα - σε αυτό το παράδειγμα σχεδόν 2 εκατομμύρια πολύγωνα.

Και τώρα θα ήθελα να έχω ένα τρένο στο σταθμό μου, λογικό, έτσι δεν είναι; Ωστόσο, έχουμε το πρόβλημα ότι και αυτό έχει επίσης μεγάλο μέγεθος. Το προσθέτω παρόλα αυτά - οπότε βρισκόμαστε στα 2,4 εκατομμύρια πολύγωνα.

Χρησιμοποιώντας Xrefs

Όταν κινώ την κάμερά μου στο χώρο, ξεκινάει ήδη να κολλάει.

Και ανάλογα με τον εξοπλισμό υπολογιστή που χρησιμοποιείτε, το Cinema 4D θα μεταβεί για παράδειγμα στην λειτουργία οστού και τα αντικείμενα δεν θα είναι πλέον ορατά.

Αυτό είναι αρκετά ενοχλητικό - και επιπλέον, θα αντιμετωπίσετε το πρόβλημα ότι θα πρέπει συνεχώς να μετακινείστε μεταξύ της κάμερας, που είναι ήδη ρυθμισμένη, και μιας ελεύθερης κάμερας, αν θέλετε να κάνετε αλλαγές στο τρένο. Γι' αυτό αφαιρούμε ξανά το τρένο και προσεγγίζουμε το θέμα με διαφορετικό τρόπο.

Χρησιμοποίησε Xrefs.

Τώρα φέρνω ξανά το τρένο ως XRef.

Γι' αυτό πηγαίνουμε στο Μενού Δημιουργία>XRef>Προσθήκη XRef και επιλέγουμε ξανά το τρένο για να το τοποθετήσουμε στην αρχική θέση του.

Χρησιμοποιώντας αναφορικούς δεσμούς

Τώρα έχουμε το τρένο με μία μικρή διαφορά - δίπλα στο τρένο υπάρχει τώρα ένα μικρό XRef-σύμβολο.

Αυτό σημαίνει ότι τα υλικά έχουν το ίδιο όνομα με το αντικείμενο. Όλα τα υλικά τώρα έχουν το όνομα "τρένο" εδώ επίσης. Δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα περισσότερο. Μπορούμε απλώς να προσαρμόσουμε τη θέση και τις συνθήκες φωτισμού - αλλά δεν υπάρχει άλλη επεξεργασία που μπορεί να γίνει εδώ. Δεν θέλουμε όμως να το κάνουμε αυτό.

Χρησιμοποιήστε τις συσχετίσεις

Για να το διευκρινίσω: Φανταστείτε ότι εργάζεστε στο αυτοκίνητό σας στα τέλη Ιανουαρίου, είναι αρκετά κρύο, και μπορείτε απλώς να πάρετε το αυτοκίνητό σας στη ζεστή κουζίνα.

Ακριβώς έτσι λειτουργεί η λειτουργία XRef-. Καθώς τώρα ανοίγουμε ξεχωριστά το τρένο μέσω του Αρχείο>Ανοιχτό και μπορούμε να επεξεργαστούμε οτιδήποτε σχετικό με το τρένο όπως επιθυμούμε.

Τώρα μπορούμε παραδείγματος χάριν να κινούμαστε ελεύθερα, να περιστρέφουμε, να επεξεργαζόμαστε τα φώτα ή να εισάγουμε άλλα αντικείμενα, όπως αυτό το κέρατο. Όταν είμαστε ικανοποιημένοι με τις αλλαγές μας, μπορούμε να τα αποθηκεύσουμε όλα.

Χρησιμοποιήστε συσχετίσεις

Επιστρέφουμε στη σκηνή του εργαστηρίου μέσω του Παράθυρο και μπορούμε τώρα να πηγαίνουμε στην εισαγόμενη λοκομοτίβα και να πατήσουμε Επαναφορά χωρίς προβλήματα.

Το αντικείμενο γνωρίζει ότι είναι ένα XRef-αντικείμενο και θα ενημερωθεί αναλόγως.

Χρησιμοποιήστε τους συσχετισμούς

Έτσι το τρένο μας στο εργοστάσιο έχει πλέον το κέρατο.

Οτιδήποτε αλλάζω στο τρένο και στη συνέχεια αποθηκεύω, μπορώ να το κάνω χωρίς να ασχοληθώ με περίπλοκες μετακινήσεις στο αρχείο της λοκομοτίβας.

Αυτή η λειτουργία είναι πολύ χρήσιμη - δεν πρέπει να είναι μόνο ένα XRef, μπορεί να είναι επίσης πολλαπλά XRefs.

Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν εργάζεστε με πολλούς ανθρώπους σε μια μεγάλη animation. Έτσι, πολλά αντικείμενα ή χαρακτήρες μπορούν να αλλάξουν χωρίς να επηρεαστεί η συνολική σκηνή. Συνολικά, αξίζει τον κόπο να ενσωματώσετε αντικείμενα με τη μέθοδο XRef-σύστημα σε μεγάλα έργα.

Χρησιμοποιήστε συστάσεις