Σε αυτό το εγχειρίδιο θα σας δείξω πως μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας Sculp με λίγα βήματα, χωρίς να βασιστείτε σε έτοιμο Mesh, καθώς είναι πολύ πιο εύκολο να προσθέσετε όλα τα απαραίτητα μέρη παρά να τα αφαιρέσετε από ένα έτοιμο Sculp.
Για το σκοπό αυτό χρησιμοποιώ ένα Αντικείμενο Σφαίρας, καθώς έχει τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά. Έτσι, δημιουργήστε ένα Αντικείμενο Σφαίρας.
• Ακτίνα: 100 εκ.
• Διαμερίσματα: 12
• Τύπος: Τυπικός
• Τέλεια Σφαίρα: ναι
Για να μπορείτε να δείτε τα διαμερίσματα όταν τα μετατρέπουμε σε ένα Αντικείμενο Πολύγωνο, αλλάζω την προβολή σε Gouraud-Shading (γραμμές). Τώρα μετατρέψτε το αντικείμενο σε Αντικείμενο Πολύγωνο.
Καθώς μια σφαίρα φυσικά δεν έχει τη σωστή μορφή ενός κρανίου, πρέπει να γίνει μια μικρή προσαρμογή εδώ. Το καλύτερο είναι να μεταβείτε στην πλευρική / δεξιά προοπτική. Εδώ στην Λειτουργία Επεξεργασίας Πολύγων, με τη Επιλογή Ορθογωνίου επιλέγετε μια περιοχή.
Σημαντικό είναι να μην είναι επιλεγμένη η επιλογή Επιλογή μόνο ορατών στοιχείων στις επιλογές, διότι απλώς θα επιλεχθεί το μισό και θα λείπει ο μη ορατός τομέας!
Έπειτα επιλέξτε την περιοχή:
Τώρα μετακινήστε κάπως προς τα επάνω την επιλεγμένη περιοχή για να επιπλατύνετε τη σφαίρα. Διότι η κάτω περιοχή είναι ακόμα πολύ "κυκλική", πρέπει να μετακινηθεί περισσότερο προς τα πάνω. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στην Λειτουργία Σημείων και ενεργοποιήστε τη Ζωντανή Επιλογή. Στη συνέχεια, επιλέξτε το κάτω σημείο και μετακινήστε το προς τα πάνω.
Στη συνέχεια επιλέξτε τα μπροστινά 3 πολύγωνα και τα μετακινήστε ελάχιστα προς τα εμπρός. Μεταβείτε τώρα στην Λειτουργία Επεξεργασίας Ακμών (δείτε τον κύκλο) και τώρα …
… επιλέξτε τις 3 κάτω ακμές των πολύγωνων και τις μετακινήστε λίγο προς τα εμπρός και κάτω. Έτσι προσεγγίζουν σε μια γνάθο με γενειάδα. Το αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι κάπως έτσι:
Διότι η επάνω πλευρά ενός κρανίου δεν μοιάζει απαραίτητα με μια σφαίρα, πρέπει να ενεργοποιήσετε τη Λειτουργία Σημείων και να μετακινήσετε λίγο προς τα κάτω το πάνω σημείο της σφαίρας.
Δεν υπάρχουν συγκεκριμένες τιμές ή οδηγίες στις ρυθμίσεις για όλα αυτά. Για τις πρώτες δοκιμές σας, μπορείτε να εισάγετε ένα εικονίδιο ενός κρανίου στην προβολή μπροστά και στην πλευρική προοπτική ως βάση. Το κρανίο είναι τώρα στη βασική του μορφή. Τώρα επιστρέφετε στην Λειτουργία Επεξεργασίας Μοντέλου και αλλάξτε την προβολή πίσω στην κανονική προβολή Gouraud-Shading.
Μεταβείτε τώρα ξανά στην Διάταξη Κοπτικής Εικόνας και χωρίστε το σύνολο 4 φορές. Και τώρα είστε έτοιμοι να συνεχίσετε στο επόμενο κομμάτι με τα εργαλεία Sculpting.