Ποιος δεν έχει δει αυτά τα υπέροχα γραφικά sinedots όπου οι γραμμές διαπλέκονται και φωτίζονται με υπέροχα χρώματα; Πολλοί άνθρωποι υποθέτουν ότι χρειάζεστε ένα πρόγραμμα απόδοσης από την τρισδιάστατη σκηνή για αυτού του είδους τα γραφικά. Αυτό όμως δεν ισχύει και το Photoshop μας παρέχει όλα τα εργαλεία που χρειαζόμαστε για να δημιουργήσουμε μόνοι μας τέτοια γραφικά.
Βήμα 1 - Δημιουργία νέου αρχείου
Αρχικά, χρειαζόμαστε ένα νέο αρχείο με διαστάσεις περίπου 1200x1200 pixels, ώστε να έχουμε αρκετό χώρο για το γραφικό μας. Το φόντο αυτό το χρωματίζουμε μαύρο.
Βήμα 2 - Δημιουργία σχημάτων
Το εφέ αποτελείται από διάφορα σχήματα που συρρικνώνονται.
Αυτά τα σχήματα μπορούν βασικά να δημιουργηθούν πολύ εύκολα. Χρησιμοποιώ μια ενέργεια για αυτού του είδους τη δημιουργία, την οποία μπορώ στη συνέχεια να εκτελώ όσο συχνά θέλω.
Χρειάζομαι ένα άδειο επίπεδο και χρησιμοποιώ το εργαλείο διαδρομής για να δημιουργήσω ένα αρχικό σχήμα. Εναλλακτικά, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε υπάρχοντα σχήματα από τη γκαλερί σχημάτων. Χρησιμοποιώ το εργαλείο διαδρομής για να σχεδιάσω ένα απλό βασικό σχήμα ή μια γραμμή.
Στη συνέχεια επιλέγω την επιλογή Συμπλήρωση περιγράμματος διαδρομής στο μενού περιβάλλοντος.
Αφήνω την εμφανιζόμενη επιλογή να είναι ρυθμισμένη σε χρωματιστό μολύβι, προσομοίωση πίεσης. Το χρώμα του προσκηνίου θα πρέπει να έχει ήδη οριστεί σε λευκό.
Μόλις γεμίσω αυτή τη διαδρομή, μπορώ να διαγράψω τη διαδρομή εργασίας, την οποία μπορώ να βρω στην παλέτα στρώσεων στην περιοχή Paths.
Βήμα 3 - Δημιουργία δράσης
Για την απλή αντιγραφή, χρειάζομαι μια ενέργεια την οποία μπορώ να καλέσω μέσω του παραθύρου Action (F9 ). Δημιουργώ μια νέα ενέργεια κάνοντας κλικ στο εικονίδιο New (Νέα) δίπλα στον κάδο ανακύκλωσης.
Μπορώ επίσης να προσθέσω ένα όνομα και έναν συνδυασμό πλήκτρων που θέλω να χρησιμοποιήσω για την εκτέλεση αυτής της ενέργειας.
Αν τώρα κάνω κλικ στο Record (Εγγραφή ), η εγγραφή ξεκινά αμέσως μετά. Δεν χρειάζεται να βιαστούμε, όλα τα βήματα που κάνω τώρα θα καταγραφούν.
Αρχικά αντιγράφω το επίπεδο μου χρησιμοποιώντας το Ctrl+J. Στη συνέχεια, κλιμακώνω αυτό το αντιγραμμένο σχήμα. Και το περιστρέφω με το κεντρικό σημείο μετακινημένο. Το τοποθετώ είτε σε μια από τις γωνίες, το κέντρο περιστροφής είτε στο πλάι, ώστε το σχήμα να περιστραφεί γύρω από αυτό αργότερα.
Όταν είμαι ευχαριστημένος με αυτό, μπορώ να σταματήσω τον μετασχηματισμό, να καλέσω το παράθυρο ενεργειών μου και να ολοκληρώσω την καταγραφή της ενέργειας.
Βήμα 4 - Εφαρμογή ενέργειας
Τώρα μπορώ ουσιαστικά να χρησιμοποιήσω την ενέργεια. Ωστόσο, δημιουργώ ένα σύνολο στρώσεων στο οποίο συγκεντρώνονται όλα τα αντίγραφα γραμμών. Χρησιμοποιώ επίσης το εργαλείο στρέβλωσης για να δώσω στο σχήμα μου μια νέα εμφάνιση.
Τώρα που έχω επανασχεδιάσει το σχήμα μου, μπορώ να καλώ την καταγεγραμμένη ενέργεια όσο συχνά θέλω χρησιμοποιώντας την καθορισμένη συντόμευση πληκτρολογίου. Εάν τα στοιχεία της διαδρομής δεν ευθυγραμμίζονται όπως επιθυμώ, μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα ενέργεια ανά πάσα στιγμή. Στη συνέχεια, απλώς δοκιμάστε να μετακινήσετε το κέντρο περιστροφής ή την κλιμάκωση. Εδώ απαιτείται λίγος πειραματισμός. Εναλλακτικά, μπορείτε επίσης να ευθυγραμμίσετε τα τμήματα της διαδρομής με το χέρι.
Βήμα 5 - Τακτοποίηση των συνόλων σχημάτων
Τώρα ήρθε η ώρα να συνδυάσετε τα σχήματα μεταξύ τους, να δημιουργήσετε φιγούρες ή να κάνετε περαιτέρω επεξεργασίες.
Χρησιμοποιώ τα εργαλεία ελέγχου μετασχηματισμού για κλιμάκωση, περιστροφή, στρέβλωση κ.λπ. για να το κάνω αυτό. Με τη δημιουργία διπλών επιπέδων, μπορώ πάντα να επιστρέφω στο αρχικό μου σχήμα.
Βήμα 6 - Συνδυασμός συνόλων σχημάτων, εφαρμογή εφέ
Με την πάροδο του χρόνου, συσσωρεύονται μερικά όμορφα σχήματα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για πιο εμπεριστατωμένη επεξεργασία εικόνας μέσω περαιτέρω επεξεργασίας. Για παράδειγμα, συνδυάζω όλα τα ορατά επίπεδα ως ένα νέο επίπεδο χρησιμοποιώντας Ctrl+Alt+Shift+E και εφαρμόζω σε αυτό το φίλτρο παραμόρφωσης πολικών συντεταγμένων.
Μπορώ επίσης να αντιγράψω ξανά αυτό το επεξεργασμένο επίπεδο και να εφαρμόσω ξανά το φίλτρο Polar Coordinates σε αυτό για να αποκτήσω μεγαλύτερη καμπυλότητα.
Τώρα εξαρτάται από εσάς πώς θέλετε να χρησιμοποιήσετε αυτά τα εφέ. Για τη δική μου επεξεργασία, κάλεσα επίσης το φίλτρο Radial Blur και το εφάρμοσα σε ακτινωτό μοτίβο με 100 τοις εκατό ένταση και πολύ καλή ποιότητα.
Βήμα 7 - Φέρνοντας το χρώμα στο παιχνίδι με τα επίπεδα προσαρμογής
Προς το παρόν, έχουμε μόνο λευκά ή γκρίζα σχήματα, τα οποία δεν φαίνονται ιδιαίτερα συναρπαστικά ως έχουν. Επομένως, θα εφαρμόσω ένα επίπεδο προσαρμογής διαβάθμισης στο φάκελο με τα σχήματα για να τα χρωματίσω. Τώρα που έχω ορίσει μια διαβάθμιση, θα ορίσω τη λειτουργία στρώματος σε Χρώμα.
Χρησιμοποιώ επίσης αυτές τις τεχνικές για να δώσω στο σχήμα μεγαλύτερη επιφάνεια πτέρυγας. Για να το κάνω αυτό, χρησιμοποιώ το θολωμένο επίπεδο πολικών συντεταγμένων και το διαμορφώνω σε ένα τμήμα πτέρυγας, το οποίο στη συνέχεια χρωματίζω επίσης. Ωστόσο, για να διασφαλίσω ότι αυτό το χρώμα εφαρμόζεται μόνο σε αυτό το σχήμα, συνδέω το επίπεδο προσαρμογής με το υποκείμενο επίπεδο σχήματος κάνοντας κλικ στη διαχωριστική γραμμή στην παλέτα επιπέδων κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Alt.
Η λειτουργία στρώματος της διαβάθμισης έχει οριστεί σε Subdivide.
Βήμα 8 - Δημιουργία σχημάτων
Βασικά, τα βασικά βήματα επεξεργασίας έχουν ήδη αναφερθεί. Είναι στο χέρι σας να αποφασίσετε ποια χρώματα και σχήματα θα συνδυάσετε και πώς. Τώρα θα δείξω την περαιτέρω δομή της εικόνας σε αποσπάσματα.
- Πολικές συντεταγμένες που εφαρμόζονται στο συνολικό σχήμα
- Θόλωση και μετακίνηση προς τα κάτω στη στοίβα στρώσεων
- Στρώμα προσαρμογής χρωματικής διαβάθμισης - αλλαγή τρόπου λειτουργίας
- Γραμμές (δημιουργία νέων σχημάτων, χρωματισμός, προσθήκη)
- Δημιουργία βαθμίδας και συνδυασμός στρώματος σχήματος και βαθμίδας
- Τέλος, θολωμένη διαβάθμιση, αντιγραμμένη σε
Τέλος, ένα άλλο παράδειγμα: