Το αρχικό αντικείμενο (και το μοναδικό αντικείμενο) αυτού του εγχειριδίου είναι ένα παραμετρικό κύβο-αντικείμενο. Το αναγραφόμενο κέντρο βάρους στα μεγέθη X-, Y- και Z- αντιστοιχεί σε έναν ευρέως γνωστό κύβο με 8 τοιχώματα τύπου Lego. Για να μην γίνουν οι μονάδες, ειδικά κατά την αργότερη εξώθηση, πολύ μικρές και μη πρακτικές, δούλεψα σε κλίμακα 100:1.
Τα αναφερόμενα μήκη πλευρών μετατρέπουν τον κύβο μας στον επιθυμητό παραλληλεπίπεδο, οι αντίστοιχες σημειώσεις χωρίζουν εκ των προτέρων τον κύβο, ώστε να λάβουμε άμεσα χρήσιμες υποδιαιρέσεις κατά τη μετατροπή σε πολύγωνο.
Η μετατροπή σε πολύγωνο γίνεται με την εντολή Μετατροπή βασικού αντικειμένου ή το πλήκτρο C, έτσι ώστε τώρα να έχουμε μπροστά μας έναν επεξεργάσιμο παραλληλεπίπεδο. Ας ξεκινήσουμε από την επάνω πλευρά του κομματιού Lego.
Δημιουργία των κυρτών σημείων στην επάνω πλευρά
Αμέσως έρχεται σε πρώτο πλάνο το εργαλείο Bevel, όχι όμως για να γυαλίσει ένα κορυφή ή μια γωνία, αλλά για να δημιουργήσει κύκλους στην επιφάνεια από επιλεγμένα σημεία εις όφελός μας.
Για να γίνει αυτό, επιλέγουμε στην κατάσταση επεξεργασίας σημείων τα συνολικά οκτώ εμφανιζόμενα σημεία στην επάνω πλευρά του παραλληλεπιπέδου κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Shift.
Το εργαλείο Bevel βρίσκεται στο μενού Πλέγμα>Δημιουργία, αλλά επειδή το χρησιμοποιούμε πολύ συχνά, προτιμούμε να κρατήσουμε στο μυαλό μας τη συντόμευση πληκτρολογίου M~S (πατήστε τα πλήκτρα M και S διαδοχικά).
Στον διάλογο ρυθμίσεων του εργαλείου Bevel μπορούμε να διατηρήσουμε τις λειτουργίες Bevel- και Offset- στις επιλογές Λοξό και Σταθερή απόσταση.
Για την κυκλοφορία ορίζουμε την τιμή 25 εκατ., η οποία αντιστοιχεί στην ακτίνα του αργότερου κύκλου. Ένα υποδίαιρση του 6 εξασφαλίζει επαρκή διαίρεση και ως εκ τούτου κυκλοφορία του κύκλου.
Πριν προσαρμόσουμε την κρίσιμη παράμετρο και πραγματοποιήσουμε πραγματικά την περιλαμβανόμενη κύκλου, κάνουμε ένα σύντομο διάλειμμα για καλύτερη κατανόηση. Προς το παρόν έχουμε ακόμα οκτώ ρόμβους στο παραλληλεπίπεδο. Αυτοί οι ρόμβοι προήλθαν επειδή κάθε ένα από τα οκτώ σημεία ακμώθηκε προς τα αντίστοιχα γειτονικά σημεία. Για να λάβουμε έναν κύκλο, πρέπει ουσιαστικά να αναστρέψουμε αυτές τις τέσσερις αφάσεις ανά ρόμβο...
... και ακριβώς αυτό επιλύει για μας η παράμετρος Βάθος. Αν τοποθετήσουμε ένα μειον-σήμα μπροστά από το 100% Βάθος, η αφάση περιστρέφεται και λαμβάνουμε τους επιθυμητούς κύκλους στην επιφάνεια.
Για να εργαστούμε με ακριβώς αυτούς τους κύκλους και όχι με τα περιλαμβανόμενα πολύγωνα, ενεργοποιούμε στην ενότητα Τοπολογία την επιλογή Σημεία: N-Gons.
Μ' αυτόν τον τρόπο δεν μας ενοχλούν τα περιλαμβανόμενα σημεία ή ακμές και η επόμενη εξώθηση γίνεται χωρίς διαταραχές.
Πριν όμως προχωρήσουμε στην εξώθηση προς τα πάνω, θα πρέπει να επιλέξουμε τους πολύγωνους κύκλους. Για να το πετύχουμε αυτό, ενεργοποιούμε το εργαλείο Ζωντανής Επιλογής, ενεργοποιούμε την κατάσταση Επεξεργασίας Πολύγωνου και επιλέγουμε τους συνολικά 8 N-Gons σειριακά κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Shift.
Η εξώθηση προς τα πάνω γίνεται φυσικά με το γνωστό εργαλείο Εξώθηση, (πλήκτρο D). Στον σχετικό διάλογο ρυθμίσεων καθορίζουμε ένα έκτρομα 15 εκατοστών, ώστε οι κυρτοί κώδικες να ανακύψουν από την επιφάνεια.
Μετά από αυτό το βήμα, έχουμε τους οκτώ κυρτούς κώδικες του κομματιού του Lego, αλλά προς το παρόν ακόμα με πολύ ασήμαντα αιχμηρές γωνίες. Αλλά γι' αυτό υπάρχει το εργαλείο Bevel.
Για να μετατρέψουμε την υπάρχουσα ακόμα επιλογή πολύγωνου σε επιλογή ακμών, απλά κάνουμε κλικ κρατώντας πατημένο το Προσθαφειριμένο- ή Συντήρησης- κουμπί πάνω στην κατάσταση επεξεργασίας κάθετης.
Τώρα ενεργοποιούμε το εργαλείο Bevel (πλήκτρα M και S) και λαμβάνουμε διαδραστικά χειριστήρια στις ακμές των κυρτών για το Bevelling. Ας δούμε σύντομα πώς α
... και σύρουμε με το ποντίκι το ύψος της μεγαλώνοντας το offset από την άκρη. Όσο κρατάμε το κουμπί του ποντικιού πατημένο, μπορούμε να τροποποιούμε το offset όπως επιθυμούμε.
Μόλις αφήσουμε το κουμπί του ποντικιού, το offset είναι (τουλάχιστον διαδραστικά) ορισμένο. Στο επόμενο διαδραστικό βήμα μπορούμε να ρυθμίσουμε την βάθος του bevel. Για να το πετύχουμε αυτό, μετακινούμε το ποντίκι στη μία από τις στρογγυλές γωνίες που δημιουργήθηκαν κατά το bevel και πατάμε με κρατημένο το κουμπί του ποντικιού για να τις επιλέξουμε με μία κίνηση. Το εικονίδιο εργαλείου στον δείκτη του ποντικιού θα αλλάξει, σηματοδοτώντας ότι τώρα μπορούμε να επεξεργαστούμε την βάθος bevel.
Με το σύρσιμο του ποντικιού τώρα, αλλάζουμε την βάθος του bevel. Εδώ είχαμε αλλάξει ήδη κάτι αρνητικό από το bevel σε kir negative value, το οποίο είχε φέρει την άκρη προς τα μέσα. Ωστόσο, αυτό μπορεί να αντιστραφεί διαδραστικά γρήγορα προς το θετικό, δηλαδή προς τα έξω.
Μόλις αφήσουμε και εδώ το κουμπί του ποντικιού, διαδραστικά ο αριθμός είναι ορισμένος. Αν δεν είμαστε ικανοποιημένοι με την τιμή, μπορούμε εύκολα να την διορθώσουμε ή να τη ρυθμίσουμε μέσα από τον διάλογο ρυθμίσεων του εργαλείου bevel. Αυτό είναι δυνατό μόνο μέχρι να δημιουργηθεί ένα καινούργιο bevel ή να επιλεγεί ένα άλλο εργαλείο.
Στο παράδειγμά μας, το offset το είχαμε ορίσει στα 2 εκ., είχαμε δώσει μια διαίρεση των 4 και είχαμε διορθώσει την βάθος σε ακριβώς 100%.
Αφού απαλύναμε την επάνω άκρη των κουμπιών, τώρα λείπει η μετάβαση στην επιφάνεια του Lego. Γι' αυτό επιλέγουμε τη επιλογή βρόγχου από το μενού επιλογή και επιλέγουμε στην λειτουργία επεξεργασίας άκρων τις συνολικά οκτώ άκρες κατά μήκος των κουμπιών ένα-ένα κρατώντας πατημένο το Shift-Taste.
Ενεργοποιούμε το εργαλείο bevel (πλήκτρα M και S) και μπορούμε διαδραστικά και γρήγορα να προσδιορίσουμε μια κατάλληλη τιμή για το offset, ...
... η οποία στη συνέχεια μεταφέρουμε στον διαχειριστή ιδιοτήτων στην τιμή των 1 εκ. και δίνουμε στον bevel μια επαρκή πλήθος διαιρέσεων. Για αυτές τις πολύ μικρές ραφές στα κουμπιά, τρεις διαιρέσεις θα είναι αρκετές.
Μοντελοποίηση του κούφωματος στην κάτω πλευρά
Εκτός από τις εξωτερικές κορυφές, η επάνω πλευρά είναι πλέον έτοιμα μοντελοποιημένη, οπότε τώρα επικεντρωνόμαστε στην πιο πολύπλοκη κάτω πλευρά του Lego. Παρ' όλα αυτά, προς το παρόν δεν έχουμε ούτε ένα κούφωμα, όπου θα μπορούσαμε να χωρέσουμε τα σημαντικά σωληνάκια για τη σύνδεση.
Αρχικά πρέπει να περιστρέψουμε την προβολή στον Επεξεργαστή έτσι ώστε να μπορούμε να εξετάσουμε καλά την κάτω πλευρά του τουβλιού. Στη συνέχεια ενεργοποιούμε την λειτουργία επεξεργασίας πολυγώνων και επιλέγουμε όλα τα πολύγωνα στην κάτω πλευρά του παραλληλεπιπέδου.
Με μια εσωτερική εξώθηση δημιουργούμε μια νέα γύρω περιστρεφόμενη γωνία βασισμένη στο πάχος υλικού, διατηρώντας όμως τα υπάρχοντα εσωτερικά σημεία από μια μη επιθυμητή κλίμακα ή μετατόπιση.
Το εσωτερικό εξώθηση-εργαλείο το λαμβάνουμε πατώντας το πλήκτρο I, και στο σχετικό διάλογο ρυθμίσεων ορίζουμε ένα offset value των 15 εκ. για το μελλοντικό τοίχο του Lego.
Εδώ εμφανίζεται αναλυτικά πάλι. Οι διαιρέσεις που υπάρχουν από την αρχή είναι μετά από αυτό το βήμα παρόντες με τον ίδιο τρόπο, έτσι ώστε κατά τη διαδικασία επεξεργασίας όλα να αντιστοιχούν με την ήδη έτοιμη ανωτέρα πλευρά του Lego.
Η υπάρχουσα επιλογή πολυγώνων παραμένει ενεργή, καθώς τη χρειαζόμαστε στο επόμενο βήμα της εξώθησης για το κενό. Απλώς μεταβαίνουμε στο κανονικό εργαλείο εξώθησης (πλήκτρο D) και στο διάλογο ρυθμίσεων ορίζουμε μια τιμή offset των -90 εκ..
Τώρα το επιθυμητό κενό είναι διαθέσιμο· ας ασχοληθούμε τώρα με την επόμενη ανάπτυξη του εσωτερικού του Lego. Στην πραγματικότητα το κενό δεν έχει εργαστεί πλήρως ακόμη, καθώς ακόμη και τα κολλητήρια εμφανίζονται στην κάτω πλευρά με μικρές καμπυλώσεις.
Ανάλογα με την επάνω πλευρά του κόκκινου τουβλιού, επιλέγουμε τα οκτώ σημεία στον εσωτερικό λειτουργία επεξεργασίας σημείων στην θέση των κομφιγιών. Καθώς αποφύγαμε γεωμετρικές μετατοπίσεις κατά την εκχύλιση του κενού, μπορούμε να είμαστε σίγουροι ότι όλες οι θέσεις είναι σωστές.
Καλούμε το εργαλείο Bevel (πλήκτρα M και S) και περιοριζόμαστε αυτή τη φορά στην εισαγωγή των σωστών παραμέτρων στον Διαχειριστή Ιδιοτήτων. Ο ακτίνας των κύκλων προκύπτει από την τιμή μετατόπισης των 10 εκατοστών, η υποδιαίρεση των 5 είναι περισσότερο παρά λιγότερο υψηλή και το βάθος του -100% διασφαλίζει και πάλι ότι οι αποσυνθέσεις συνδέονται σε έναν κύκλο.
Μετά το Beveling των κύκλων στην επιφάνεια, αλλάζουμε στη λειτουργία επεξεργασίας πολυγώνων για να επιλέξουμε τα οκτώ πολύγωνα για την εκχύλιση των κοιλοτήτων μέσα στις κομφίγιες.
Καλούμε το εργαλείο Extrude (πλήκτρο D) και καθορίζουμε μια τιμή μετατόπισης των -15 εκατοστών. Όποιος έχει υπολογίσει, ξέρει ότι με αυτόν τον τρόπο βρισκόμαστε ήδη εντός των κομφιγιών.
Για να χρησιμοποιήσουμε αμέσως την υπάρχουσα επιλογή για το Beveling των εσωτερικών γωνιών, αλλάζουμε από τη λειτουργία επεξεργασίας πολυγώνων-περιστάσεων- στη λειτουργία επεξεργασίας ακμών, όπως συνήθως κάνουμε κάνοντας κλικ κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Ctrl και λαμβάνουμε την αντίστοιχη επιλογή ακμών.
Ειλικρινά, η εσωτερική γωνία του κομφιγιού θα είναι σπάνια ορατή, αλλά το εργαλείο Bevel (πλήκτρα M και S) μας κάνει πραγματικά τα πράγματα πολύ εύκολα. Ένας τιμή μετατόπισης των 1 εκατοστών με τριπλάσια υποδιαίρεση είναι αρκετή.
Για τη μετάβαση των κοιλοτήτων των κομφιγιών στο κάτω μέρος του κόκκινου τουβλιού, χρειαζόμαστε επίσης το εργαλείο Bevel. Πριν όμως επιλέξουμε τους οκτώ κύκλους στον πάτο του τουβλιού, πρέπει να επιλέξουμε το Επιλογή Loop στη λειτουργία επεξεργασίας ακμών, κάνοντας κλικ και κρατώντας το πλήκτρο Shift.
Ευτυχώς, το εργαλείο Bevel θυμάται τις ρυθμίσεις από το προηγούμενο βήμα επεξεργασίας, επομένως μετά την κλήση του εργαλείου χρειάζεται απλώς να πατήσουμε το κουμπί Νέος μετασχηματισμός και λαμβάνουμε τα κατάλληλα Bevels στον πάτο του εσωτερικού χώρου του κόκκινου τουβλιού.
Μοντελοποίηση των σωλήνων στερέωσης
Πολύ σημαντικές για τη σταθερότητα μιας κατασκευής Lego είναι οι άδειοι σωλήνες στερέωσης στο εσωτερικό του κοκκινου τουβλιού. Ο 8-συστατικός τουβλος διαθέτει συνολικά τρεις από αυτούς τους σωλήνες, που κάθε ένας βρίσκεται μέσα στις κομφίγιες.
Αλλάζουμε στη λειτουργία επεξεργασίας σημείων, και επιλέγουμε με το Εργαλείο επιλογής σε πραγματικό χρόνο τα τρία σημεία στην εσωτερική πλευρά των κομφιγιών.
Από αυτά τα τρία σημεία πηγάζουν με το Bevelling ξανά πολυγωνικοί κύκλοι στη γεωμετρία, από τους οποίους εκχυλίζουμε τους σωλήνες στερέωσης. Η διαδικασία είναι γνωστή: ενεργοποιούμε το εργαλείο Bevel (πλήκτρα M και S), δίνουμε την ακτίνα του σωλήνα μέσω της τιμής μετατόπισης των 30 εκατοστών και επιλέγουμε μια σχετικά υψηλή υποδιαίρεση τουλάχιστον 6. Σε σχέση με τις κομφιγιές και τις εσοχές, οι σωλήνες είναι σχετικά μεγάλοι και ευδιάκριτοι, γι' αυτό δεν πρέπει να εξοικονομούμε στο υποδιαίρεση.
Τώρα ορίζουμε το βάθος σε -100% και λαμβάνουμε τους επιθυμητούς κυκλικούς N-Gons για την εκχύλιση των κοίλων σωλήνων στερέωσης.
Για να εκχυλίσουμε τους N-Gons, μεταβαίνουμε στη λειτουργία επεξεργασίας πολυγώνων- και επιλέγουμε τα τρία κυκλικά πολύγωνα με το εργαλείο επιλογής σε πραγματικό χρόνο.
Στον διάλογο ρυθμίσεων του εργαλείου εξώθησης ορίζουμε μια τιμή μετατόπισης των 90 εκατοστών για την εξώθηση προς τα επάνω. Μετά τη δημιουργία της κοίλης τουβλιού με μια αρνητική εξώθηση των -90 εκατοστών, η πάνω πλευρά του σωλήνα είναι συνεκτική με την
Για να γίνει το εξωτρικό στυλό τώρα και μια σωλήνα, εφαρμόζουμε άμεσα μια εσωτερική εξώθηση στα επιλεγμένα πολύγωνα. Ενεργοποιούμε το εργαλείο εσωτερικής εξώθησης πατώντας το πλήκτρο I, με μια τιμή Offset των 8 εκατοστών, μειώνεται ο εσωτερικός ακτίνας του μελλοντικού κοιλότητα κατά αυτήν την επιθυμητή τιμή.
Με μια συνεχόμενη κανονική εξώθηση (πλήκτρο D) προς τα κάτω, δημιουργούμε τώρα την κοιλότητα για τη σωλήνα. Η τιμή -90 εκατοστά αντιστοιχεί στο ύψος του εσωτερικού χώρου του λουτρού μας, ώστε να είμαστε πάλι συγκεκριμένοι με την εσωτερική επιφάνεια.
Δεδομένου ότι τα τρία πολύγωνα είναι ακόμη επιλεγμένα, εκμεταλλευόμαστε την ευκαιρία να μετατρέψουμε αμέσως την παρούσα επιλογή πολυγώνων σε μια επιλογή ακμών. Για το σκοπό αυτό επιστρέφουμε στη λειτουργία επεξεργασίας ακμών κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Ctrl.
Έτσι μπορούμε τώρα να ρυθμίσουμε εύκολα τη κάτω ακμή στο εσωτερικό της σωλήνας. Ενεργοποιούμε ξανά το εργαλείο Bevel με τα πλήκτρα M και S και ορίζουμε μια τιμή Offset των 2 εκατοστών με μια διαίρεση μέχρι το 4. Μην ξεχάσετε να ορίσετε την τιμή Βάθους σε 100%, ώστε η στρογγυλειά στη μετάβαση προς την επιφάνεια να είναι κοιλιακή.
Οι πάνω ακμές των σωλήνων στερεώσεως έχουν σχετικά έντονα στρογγυλεμένες, για να είναι εύκολο το να τοποθετηθούν τα λουτράκια. Για να δώσουμε επίσης αυτές τις ακμές μια εξώστη, επιλέγουμε συνολικά τις 6 κυκλικές εσωτερικές και εξωτερικές ακμές στο επάνω μέρος των τριών σωλήνων με την Επιλογή Κύκλου κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Shift.
Το Εξωστήσιμο όλων των έξι ακμών της σωλήνας μπορούμε να το ολοκληρώσουμε σε μία φάση, καθώς οι ακτίνες Bevel πρέπει να είναι ταυτόσημες στο εσωτερικό και στο εξωτερικό μέρος. Καλούμε λοιπόν το εργαλείο Bevel (πλήκτρα M και S) και ορίζουμε μια τιμή Offset των 3 εκατοστών για το Υψοράφι. Η Τιμή Βάθους του 100% ταιριάζει με την εσωτερική και εξωτερική ακμή της σωλήνας.
Δίνουμε μια απαλή μετάβαση στην εσωτερική επιφάνεια των τριών σωλήνων στερέωσης μετά από αυτό το βήμα. Επιλέγουμε τις τρεις κυκλικές περιμετρικές ακμές με πατημένο το πλήκτρο Shift, …
… καλούμε το εργαλείο Bevel (πλήκτρα M και S) και εφαρμόζουμε μία εξώστη με τιμή Offset των 2 εκατοστών και μια τετραπλή διαίρεση για την απαλή μετάβαση στην επιφάνεια.
Μετά από αυτό το βήμα, τα τρία κοίλα σωληνώματα στερέωσης των λουτριών είναι πλέον έτοιμα. Αυτό που ενοχλεί ακόμα είναι οι τέλεια αιχμηρές εσωτερικές και εξωτερικές ακμές του λουτρού.
Εξώστηση των Εσωτερικών και Εξωτερικών Ακμών
Όσο εύκολα ακούγονται οι τελευταίες ασκήσεις αυτού του εγχειριδίου, είναι σημαντικό κατά το Εξώστηση, να λαμβάνουμε πάντα υπόψη τη συσχέτιση των ακμών Bevel. Στην περίπτωση του εσωτερικού χώρου, δεν έχουμε μόνο τις κάθετες στο επίπεδο ΧΖ ακμές στο επάνω και κάτω μέρος του λουτρού να σκεφτόμαστε, αλλά πρέπει επίσης να σκεφτούμε τις γωνίες που είναι κάθετες σε αυτές.
Για να έχουμε ομοιόμορφες εξώστες, επιλέγουμε και εξωστείτε κοινόχρηστα αυτές τις ακμές του εσωτερικού χώρου. Για το σκοπό αυτό, επιλέγουμε αρχικά με το Ακολουθία-Επιλογών τις κυκλικές ακμές στο επάνω και κάτω μέρος και στη συνέχεια επιλέγουμε με πατημένο το πλήκτρο Shift και την Ζωντανή-Επιλογή τις τέσσερις ακμές στις γωνίες του εσωτερικού χώρου.
Ακόμα κι αν τα λουτράκια έχουν αρκετά οξείες γωνίες, μια μικρή εξώστηση συμβάλλει σημαντικά στην ρεαλιστική εμφάνιση του μοντέλου. Οι ακμές που θα υποστούν εξώστηση έχουν ήδη επιλεγεί, έτσι αρκεί να καλέσουμε το εργαλείο Bevel (πλήκτρα M και S) και να ορίσουμε μια μικρή Τιμή Offset των 2 εκατοστών με μια τριπλή διαίρεση.
Ας ρίξουμε τώρα μια γρήγορη ματιά στη κρίσιμη λεπτομέρεια των συγκρούσεων των αντιστοιχισμένων γωνιών Bevel. Στον διάλογο ρύθμισης του εργαλείου Bevel, στην σελίδα τοπολογίας, υπάρχουν διάφορες επιλογές για τον σχεδιασμό αυτής της γωνίας. Στην περίπτωσή μας, η προεπιλεγμένη γωνία είναι μια καλή επιλογή, καθώς δημιουργεί μια πολύ απαλή, αδιάκριτη γωνία. Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε και να εξοικειωθείτε με τις άλλες μεθόδους γωνιών κατά την ευκαιρία αυτή.
Μια ματιά στο μοντέλο χωρίς επιλογή επιβεβαιώνει ότι οι γωνίες Bevel των εξωτερικών και εσωτερικών καμπυλών τρέχουν ομαλά και δεν είναι υπερβολικά μαλακές ή κυκλικές. Είναι πλήρως μοντελοποιημένο το εσωτερικό του του του Legostein, έτσι ώστε τώρα να μπορούμε να ασχοληθούμε με την ολοκλήρωση του επάνω μέρους.
Κατά την ολοκλήρωση της εξωτερικής ή εξωτερικής πλευράς του Legostein, το Bevelling εξαρτάται ξανά από τη συνοχή των γωνιών Bevel. Όπως και στην εσωτερική πλευρά, έχουμε πάλι κάθετες γωνίες που συμπίπτουν, γι' αυτό επιλέγουμε ξανά με την επιλογή Loop πρώτα τις εξωτερικές καμπύλες στο πάνω και κάτω μέρος και στη συνέχεια με το κρατημένο Shift πλήκτρο τις κάθετα στέκουσες εξωτερικές γωνίες του Legosteins.
Τώρα μπορούμε να καλέσουμε το εργαλείο Bevel (πλήκτρα M και S) και απλά να διατηρήσουμε ή να υιοθετήσουμε τις τιμές Offset-, Διαίρεσης- και Βάθους που έχουν χρησιμοποιηθεί ήδη για την εσωτερική πλευρά του Legosteins.
Κατά την ζουμ σε μια γωνία του Legosteins, μπορούμε να βεβαιωθούμε ότι η προεπιλεγμένη μέθοδος γωνίας δημιουργεί επίσης στην εξωτερική πλευρά του τοιχώματος λείες και αδιάκριτες γωνίες ή γωνίες.
Μετά από αυτό το τελευταίο βήμα επεξεργασίας, ο Legostein μας είναι επιτέλους έτοιμος. Λείπει μόνο το λογότυπο της εταιρείας στις καρφίτσες, αλλά αυτό δεν έχει σημασία για αυτό το εγχειρίδιο για το Bevelling με το CINEMA 4D Release 15.
Με μερικά έντονα χρώματα έχουμε ήδη τα πρώτα κομμάτια στο κιτ μας Legokiste. Με τον ίδιο τρόπο μπορούν φυσικά να υλοποιηθούν και όλοι οι άλλοι τύποι των κομματιών - με την προϋπόθεση μιας κατάλληλης τμηματοποίησης.
Ένα συμπέρασμα αυτού του εγχειριδίου θα πρέπει να είναι ότι με το νέο εργαλείο Bevel έχουμε επιτέλους ένα εξαιρετικό εργαλείο για το τεχνικό μοντελάρισμα στα χέρια μας και δεν είμαστε πλέον εξαρτημένοι από πειράματα με τον Γεννήτορα Επιφάνειας Υποδιαίρεσης (HyperNURBS).