Τα τρισδιάστατα κείμενα προσθέτουν βάθος και δυναμισμό στα σχέδιά σας και μπορούν να χρησιμοποιηθούν με διάφορους τρόπους. Υπάρχουν διαφορετικές προσεγγίσεις για τη δημιουργία αυτού του εφέ - από την κλασική παλιομοδίτικη μέθοδο έως την έξυπνη, εξοικονόμηση χρόνου παραλλαγή. Σε αυτό το σεμινάριο, θα σας δείξω και τους δύο τρόπους δημιουργίας τρισδιάστατου κειμένου στο Photoshop. Θα μάθετε πώς να δημιουργείτε μια παραδοσιακή εμφάνιση με χειροκίνητα βήματα και πώς να χρησιμοποιείτε σύγχρονα εργαλεία και τεχνικές για να πετυχαίνετε εντυπωσιακά αποτελέσματα χωρίς κόπο. Ας ξεκινήσουμε και ας φέρουμε το κείμενό σας στην τρίτη διάσταση!
Βήμα 1:
Αρχικά, δημιουργώ ένα νέο έγγραφο- το μέγεθος δεν έχει σημασία. Επιλέγω ένα πολύ μικρό μέγεθος 800x600 pixels. Αν θέλετε να εκτυπώσετε αυτό το εφέ, θα πρέπει να αλλάξετε τη μονάδα από pixels σε cm και την ανάλυση από 72 σε 300 ppi.
Βήμα 2:
Τώρα δημιουργώ ένα γράμμα που είναι αρκετά παχύ. Χρησιμοποιώ τη γραμματοσειρά Arial Black σε μέγεθος περίπου 580 pt με χρώμα σκούρο γκρι.
Βήμα 3:
Τώρα αντιγράφω τη στρώση με Ctrl+J και επαναχρωματίζω το αντίγραφο σε ένα πιο ανοιχτό γκρι χρώμα.
Βήμα 4:
Στη συνέχεια, μετακινώ τη στρώση λίγο προς τα κάτω δεξιά.
Βήμα 5:
Τώρα αντιγράφω το σκούρο γκρι στρώμα κειμένου περίπου 10 φορές και το μετακινώ αντίστοιχα pixel προς pixel προς το γκρι στρώμα κειμένου. Αυτό δημιουργεί μια τρισδιάστατη αίσθηση.
Βήμα 6:
Στη συνέχεια, ραστεροποιώ όλα τα σκούρα γκρι επίπεδα κειμένου επιλέγοντας τα όλα με το πλήκτρο Shift στον πίνακα επιπέδων και πατώντας Ctrl+E. Στη συνέχεια, ραστεροποιώ επίσης το ανοιχτό γκρι επίπεδο κειμένου (δεξί πλήκτρο του ποντικιού και στη συνέχεια ραστεροποίηση κειμένου).
Βήμα 7:
Τώρα παίρνω το εργαλείο dodge tool και μπορώ να προσομοιώσω το φως και στα δύο επίπεδα με ένα πολύ μεγάλο μαλακό πινέλο.
Βήμα 8:
Και για να σκουρύνω, θα χρησιμοποιήσω το post-lightener για να βοηθήσω. Στην πραγματικότητα δεν φαίνεται άσχημο, αλλά αυτή η προσέγγιση είναι μάλλον δυσκίνητη και δεν θα πρέπει πλέον να χρησιμοποιείται από το Photoshop CS5 Extended και μετά.
Βήμα 9:
Τώρα θα το κάνω με τον τρόπο που το κάνουν οι επαγγελματίες: Θα χρησιμοποιήσω τις τρισδιάστατες λειτουργίες του Photoshop. Για να το κάνω αυτό, δημιουργώ ένα άλλο επίπεδο κειμένου με ένα γράμμα. Τώρα κάνω κλικ στην επιλογή 3D->Repoussé->Text layer στο μενού. Επιβεβαιώνω το μήνυμα "This text layer must be rasterized..." με Yes.
Βήμα 10:
Τώρα μου πετάγεται μπροστά μου ένας τεράστιος διάλογος με πολυάριθμες επιλογές ρύθμισης. Μην ανησυχείτε, δεν είναι τόσο άσχημα.
Βήμα 11:
Μπορώ να μετακινήσω το τρισδιάστατο γράμμα μου διαδραστικά με το εργαλείο Mesh pan tool.
Βήμα 12:
Στην ενότητα υλικά, μπορώ είτε να εκχωρήσω ένα νέο υλικό σε κάθε σελίδα ξεχωριστά είτε σε όλες τις σελίδες ταυτόχρονα.
Βήμα 13:
Για να μην έχω πολύ υψηλή εξώθηση, είναι σημαντικό να μειώσω λίγο την τιμή του βάθους. Έχω ορίσει την τιμή 0,25.
Βήμα 14:
Τα δύο χαμηλότερα τρισδιάστατα εργαλεία είναι σημαντικά για την περιστροφή κ.λπ.
Βήμα 15:
Για να μπορώ να βλέπω καλύτερα τις πηγές φωτός, θα τις έχω εμφανίσει στο κάτω μέρος του πίνακα ελέγχου 3D.
Βήμα 16:
Τώρα μπορώ εύκολα να μετακινήσω τις τρισδιάστατες πηγές φωτός στο σημείο που τις θέλω. Μπορώ επίσης εύκολα να επιλέξω διαφορετικές προεπιλογές φωτός ή να ορίσω το χρώμα του φωτός στον πίνακα ελέγχου 3D.
Βήμα 17:
Επειδή η απόδοση ολόκληρου του αντικειμένου μπορεί να είναι πολύ χρονοβόρα, δημιουργώ μια μικρή επιλογή και στη συνέχεια πηγαίνω στην επιλογή Select for Progressive Render (Επιλογή για προοδευτική απόδοση) στο μενού επιλογών του πίνακα 3D.
Βήμα 18:
Ακόμη και για τη μικρή περιοχή, ο φορητός μου υπολογιστής χρειάστηκε 1 λεπτό για την απόδοση, αλλά το αποτέλεσμα είναι εντυπωσιακό: Δεν υπάρχει το φαινόμενο της σκάλας και η σκιά φαίνεται σχεδόν τέλεια.
Βήμα 19:
Το πανέξυπνο είναι ότι μπορώ επίσης να ορίσω διαφορετική υφή σε κάθε σελίδα, ακόμη και σε αυτή που δημιούργησα εγώ! Για να το κάνω αυτό, κάνω κλικ στη σχετική σελίδα υλικού και στη συνέχεια στο Diffuse- στο φάκελο και στη συνέχεια στο New Texture.
Βήμα 20:
Αλλά το πολύ καλύτερο είναι ότι μπορώ να αναθέσω ακόμη και στυλ στρώματος. Στην περίπτωσή μου, έχω προσθέσει ένα κόκκινο χρώμα επικάλυψης με τη λειτουργία ανάμειξης Invert και μια σκιά πτώσης.
Βήμα 21:
Αν τώρα θέλω να αποδώσω ολόκληρο το τρισδιάστατο αντικείμενό μου, κάνω κλικ στο Scene στο πάνω μέρος του πάνελ 3D και στη συνέχεια στο Quality στο κάτω μέρος- π.χ. Raytracing - Draft (δεν παίρνει τόσο πολύ χρόνο και το αποτέλεσμα είναι ήδη αρκετά καλό).
Βήμα 22:
Αν τώρα προσθέσω ένα ωραίο φόντο και στη συνέχεια συγκρίνω τα δύο τρισδιάστατα αντικείμενα, γίνεται σαφές ότι ο νέος τρόπος δημιουργίας τρισδιάστατων αντικειμένων στο Photoshop CS5 είναι πραγματικά πολύ καλύτερος από τον παλιομοδίτικο τρόπο.