Νέες λειτουργίες στο Cinema 4D - από R12 μέχρι R19, R20 και R21.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπάσιμους συνδέσμους.

Όλα τα βίντεο του μαθήματος Νέες λειτουργίες στο Cinema 4D - R12 έως R19, R20 και R21.

Για να μπορέσουμε να ξεκινήσουμε αμέσως με την κατασκευή του πύργου και τη λειτουργικότητα της Dynamics, παρέχω στο αρχείο εργασίας "PSD_C4D_R14_Konnekt_brechen_start.c4d" τα σημαντικότερα στοιχεία των σκηνών.




Κατασκευή της σκηνής με την Dynamics

Η αρχική μας κατάσταση αποτελείται από την πρώτη σειρά για τον πύργο και ένα από τα κουμπιά, τα οποία αργότερα θα απελευθερωθούν στον πύργο μέσω ενός Συστήματος Σωματιδιακής Μορφοποίησης. Ένα Αντικείμενο Εδάφους καθώς και μια Πηγή Φωτός Σημείου εξασφαλίζουν τον κατάλληλο περιβάλλον και φωτισμό για αυτό το εκπαιδευτικό.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σύνδεσμους που σπάνε

Όταν ανοίξουμε την Ομάδα της πρώτης Σειράς, βλέπουμε ότι τα μέρη της ονομάζονται μετά την Διάταξή τους. Αυτό μας βοηθά αργότερα όταν ενσωματώνουμε και τοποθετούμε τους Συνδέσμους.

Νέο στο Αναβαθμισμένο-14 - Δυναμικά με συνδέσμους που σπάνε

Πριν στοιβάξουμε αυτήν την πρώτη σειρά με MoGraph, εξοπλίζουμε τα μεμονωμένα στοιχεία με τις απαιτούμενες δυναμικές ιδιότητες. Γι' αυτό καθορίζουμε στο πρώτο στοιχείο μέσω του Μενού Πλαίσιου δεξί κλικ ή μέσω του μενού Ετικέτες>Ετικέτες Προσομοίωσης του Διαχειριστή Αντικειμένων μια Ετικέτα Δυναμικού Συστήματος Σωματίδιων.

Μπορείτε επίσης να αντιστοιχίσετε αυτήν την Ετικέτα σε όλα τα στοιχεία επιλέγοντας όλες τις Ετικέτες για τις επόμενες ρυθμίσεις.

Νέα στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σύνδεσμους που σπάνε

Στην σελίδα Δυναμικά του παραθύρου ρυθμίσεων της Ετικέτας Σώματος Δυναμικού Σώματος ορίζουμε την Ενεργοποίηση σε Κατά Σύγκρουση, ώστε τα στοιχεία να παραμένουν ήσυχα μέχρι να συμβεί πραγματικά μια σύγκρουση. Ορίζουμε τις Κατώτερες Τιμές Ταχύτητας λίγο πιο ψηλά, ώστε τα στοιχεία που κυλούν να ηρεμήσουν γρήγορα.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπασμένους συνδέσμους.

Στη σελίδα Σύγκρουσης των ρυθμίσεων, χρησιμοποίησα ως Μορφή Σύγκρουσης την Κυλιόμενη Καθολική Θήκη. Κατά την άποψή μου, αυτή η ρύθμιση αποτελεί μια βέλτιστη ισορροπία ανάμεσα στην ευαισθησία και την ακρίβεια στις συγκρούσεις. Μπορείτε επίσης να εξερευνήσετε άλλες μορφές. Αυξάνουμε τη Τριβή στο 80%, ώστε τα κομμένα κομμάτια να μην απομακρύνονται πολύ από τον καταρρεύσαντα πύργο.

Νέα στην Έκδοση 14 - Δυναμικά με θραυστικούς συνδέσμους

Την εκτελείωση της ρύθμισης της Ετικέτας Δυναμικού Σώματος μπορείτε τώρα να την αντιγράψετε στα υπόλοιπα στοιχεία της σειράς στο Διαχειριστή Αντικειμένων σύροντας την Ετικέτα με το πλήκτρο Ctrl κρατημένο και επαναλαμβάνοντας αυτή τη διαδικασία.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπαστικούς συνδέσμους.

Το κουμπί λαμβάνει επίσης μια Ετικέτα Σώματος Δυναμικού Σώματος. Είναι πιο εύκολο, αν αντιγράψετε μια Ετικέτα της σειράς και προσαρμόσετε τις παραμέτρους ως εξής:

Ως Ενεργοποίηση επιλέγουμε τη ρύθμιση Αμέσως, διότι τα κουμπιά πρέπει να είναι υπεύθυνα για την έναρξη των συγκρούσεων. Οι Κατώτερες Τιμές Ταχύτητας μπορούν να επιστραφούν στις κανονικές τιμές.

Νέες στο Release 14 - Δυναμικά με σπαστές συνδέσεις

Για το κουμπί, μειώνουμε επίσης στη σελίδα Σύγκρουσης τη Τριβή σε 30% και ρυθμίζουμε την επιλογή Αυτόματα ως μορφή σύγκρουσης. Με αυτόν τον τρόπο η βαριά μπάλα μπορεί να κυλήσει περισσότερο.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπάωντες συνδέτες.

Δεν πρέπει να ξεχάσουμε το Έδαφος; όχι μόνο εξασφαλίζει την ασφαλή στάθμη του πύργου, αλλά και λαμβάνει όλα τα κομμένα μέρη. Δεδομένου ότι αυτό είναι ένα στατικό αντικείμενο, λαμβάνει μια Ετικέτα ως Αντικείμενο Σύγκρουσης μέσω του Μενού Πλαίσιου αριστερό κλικ ή μέσω του μενού Ετικέτες>Ετικέτες Προσομοίωσης του Διαχειριστή Αντικειμένων.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικές με σύνδεσμους που σπάνε

Στο παράθυρο ρυθμίσεων της Ετικέτας Δυναμικού Σώματος για το Έδαφος πρέπει απλώς να αυξήσουμε την τιμή της Τριβής, ώστε τα πέσουν μέρη να ακολουθήσουν επίσης την αυξημένη τριβή τους. Όλες οι άλλες παράμετροι μπορούν να παραμείνουν στις προεπιλεγμένες τιμές.

Νέα στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπάσιμους συνδέσμους.

Για να είναι εύκολο να επιλέξετε και να τροποποιήσετε τις Ετικέτες των στοιχείων του πύργου για μελλοντικά πειράματα, μπορείτε να τις επιλέξετε και να τις αποθηκεύσετε σε ένα Αντικείμενο Επιλογής για γρήγορη πρόσβαση μέσω της εντολής Επιλογή>Φίλτρο Επιλογών>Δημιουργία Αντικειμένου Επιλογών.

Βεβαιωθείτε ότι στην λίστα υπάρχουν μόνο τα σώματα δυναμικής και μετονομάστε το αντικείμενο επιλογής κατάλληλα. Για να επιλέξετε τα στοιχεία που περιέχονται, απλά κάντε διπλό κλικ στο σύμβολο του αντικειμένου επιλογής.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπασμένους συνδέσμους

Εγκατάσταση και Προσαρμογή των Σύνδεσμων

Για να συνδέσουμε στερεά τις γωνίες και τις ράβδους της σειράς μας εξαρτημάτων, πρέπει να τοποθετήσουμε έναν σύνδεσμο για κάθε σημείο σύνδεσης. Προσπερνώντας τον πρώτο σύνδεσμο από το μενού Προσομοιώσεις>Dynamics.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπαστούς συνδέσμους.

Στον Διαχειριστή Αντικειμένων, τοποθετούμε τον πρώτο σύνδεσμο για καλύτερη παρουσίαση στην ιεραρχία, ανάμεσα στην πρώτη γωνία, Γωνία.1 και την πρώτη ράβδο, Ράβδος.1-2. Στον διάλογο ρύθμισης του συνδέσμου, επιλέγουμε τον τύπο Σταθερός ως απλή σύνδεση και σύρουμε τα δύο αντικείμενα προς σύνδεση ως Αντικείμενα A και B στα αντίστοιχα πεδία.

Για να αποσυνδέσουμε τη σύνδεση μετά από μια συγκεκριμένη επίδραση δύναμης, ενεργοποιούμε την επιλογή Δύναμη Λύσης και δίνουμε, για παράδειγμα, μια τιμή 50000 εκ. ως όριο στην Δύναμη. Αργότερα μπορείτε φυσικά να πειραματιστείτε με αυτήν την τιμή.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπάσιμους συνδέσμους

Αυτόν τον πρώτο σύνδεσμο τον αντιγράφουμε τώρα επτά φορές μετακινώντας τον κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Ctrl στον Διαχειριστή Αντικειμένων στις κατάλληλες θέσεις για τη σύνδεση μεταξύ των γωνιών και των ράβδων. Ο όγδοος σύνδεσμος τελικά συνδέεται με την πρώτη γωνία για να στερεωθεί η σειρά γύρω-γύρω.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπαστήσσςσσσσσσσσσσσσσσσσς (brechenden) συνδέστες.

Τώρα ακολουθεί μια μικρή εργασία, καθώς οι υπόλοιποι αντιγραφέντες σύνδεσμοι πρέπει να ανατεθούν στα σωστά αντικείμενα σύνδεσης. Αφού πρέπει να προσαρμόσουμε μόνο τα πεδία Αντικείμενο A και B, όλες οι άλλες παράμετροι παραμένουν ίδιες.

Έτσι, ο δεύτερος σύνδεσμος φροντίζει για τη σύνδεση μεταξύ Ράβδου.1-2 και Γωνία.2,

Νέο στο Release 14 - Δυναμική με σπασμένους συνδέσμους

… ο τρίτος σύνδεσμος για τη σύνδεση μεταξύ Γωνία.2 και Ράβδου.2-3,

Νέο στο Release 14 - Δυναμικά με σπαστούς συνδέσμους.

… ο τέταρτος σύνδεσμος για τη σύνδεση μεταξύ Ράβδου.2-3 και Γωνία.3,

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπαστούς συνδέσμους.

… ο πέμπτος σύνδεσμος για τη σύνδεση μεταξύ Γωνία.3 και Ράβδου.3-4,

Νέο στο Release 14 - Δυναμικά με σύνδεσμους που σπάνε.

… ο έκτος σύνδεσμος για τη σύνδεση μεταξύ Ράβδου.3-4 και Γωνία.4,

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπαστούς συνδέσμους

… ο έβδομος σύνδεσμος για τη σύνδεση μεταξύ Γωνία.4 και Ράβδου.4-1

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπάσιμους συνδέσμους.

… και ο όγδοος σύνδεσμος τελικά για τη σύνδεση μεταξύ Ράβδου.4-1 και της αρχικής γωνίας Γωνία.1.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπάσιμους συνδέσμους.

Λειτουργικά, οι σύνδεσμοι είναι τώρα ρυθμισμένοι, αλλά όλοι οι σύνδεσμοι βρίσκονται ακόμα στην θέση της πρώτης γωνίας. Με μερικές κινήσεις μπορούμε να διορθώσουμε αυτό. Αυτό μας βοηθάει η εντολή Προσαρμογή από το μενού Εργαλεία>Τακτοποίηση Αντικειμένων.

Νέα στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπαστούς συνδέτες

Αναθέτουμε την θέση Γωνία.2 στους επιλεγμένους Σύνδεσμους 2 και 3 μέσω της εντολής Προσαρμογής. Σύρουμε απλά την Γωνία.2 στο πεδίο Καταλαμβάνοντας από και κάνουμε κλικ στο κουμπί Ανάθεση.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμική με σπάσιμους συνδέσμους.

Με τον ίδιο τρόπο, τοποθετούμε τους Σύνδεσμους 4 και 5 στη θέση Γωνία.3.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με θραύσιμους συνδέσμους

… και τους Σύνδεσμους 6 και 7 στη θέση της Γωνία.4. Οι δύο Σύνδεσμοι 1 και 8 βρίσκονται ήδη στη θέση της πρώτης γωνίας, οπότε δεν χρειάζεται να κάνουμε καμία αλλαγή εδώ.

Καινούργιο στην Έκδοση 14 - Δυναμικά με κονέκτορες που σπάνε

Για να μπορούμε, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, να πειραματιζόμαστε με τις ρυθμίσεις των συνδέσμων, επιλέγουμε όλα τα αντικείμενα των συνδέσμων μέσω του Διαχειριστή Αντικειμένων και τα τοποθετούμε σε ένα νέο αντικείμενο επιλογής από το μενού Επιλογές>Φίλτρο επιλογής.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπαστούς συνδέσμους

Δίνουμε επίσης σε αυτό το αντικείμενο επιλογής ένα όνομα που να έχει νόημα και μπορούμε επιτέλους να ασχοληθούμε με τη δημιουργία του πύργου χρησιμοποιώντας MoGraph-Klonen.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με αναλύσεις σύνδεσης.

Δημιουργία του πύργου με MoGraph

Αν και το MoGraph δεν είναι απαραίτητο για τη δημιουργία αντιγράφων της σειράς των μερών, απλώς είναι πολύ ταχύτερο και μας επιτρέπει περισσότερη ελευθερία στην προσαρμογή.

Για να διπλασιάσουμε τη σειρά των μερών ως πύργο με κλώνους στο ύψος, παίρνουμε ένα αντικείμενο κλώνωσης από το μενού MoGraph.

Νέο στο έκδοση 14 - Δυναμική με σπασμένους συνδέσμους.

Η πρώτη μας σειρά θα κλωνοποιηθεί, γι' αυτό την τοποθετούμε ως υπο-αντικείμενο μέσα στο αντικείμενο κλωνοποίησης και προσαρμόζουμε ταυτόχρονα τη θέση του αντικειμένου κλωνοποίησης ώστε κανένα άκρο να μην βρίσκεται ανεπιθύμητα στο έδαφος. Στη σελίδα συντεταγμένων του αντικειμένου κλωνοποίησης θα πρέπει απλώς να ορίσουμε την τιμή Y σε 10 εκατοστά.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπασμένους συνδέσμους

Στη σελίδα αντικειμένου του παραθύρου ρυθμίσεων του αντικειμένου κλωνοποίησης ακολουθούν οι πληροφορίες για την αντιγραφή της σειράς των μερών. Για να εκτελέσουμε την αντιγραφή προς τα πάνω στην κατεύθυνση Y, επιλέγουμε τον γραμμικό τρόπο και μια μετατόπιση στο P.Y των 10 εκατοστών στη λειτουργία αντιγραφής Ανά Βήμα.

Για να τοποθετηθούν ακριβώς μία πάνω στην άλλη οι σειρές, ορίζουμε ένα �γωνία θ.� των 45°. Συνολικά έχω ρυθμίσει δώδεκα σειρές ως αριθμός κλώνων; όποιος θέλει να δημιουργήσει περισσότερες σειρές μερών, αυξάνει τον αριθμό αντίστοιχα.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμική με σπάσιμους συνδέσμους

Τα μέρη έχουν τοποθετηθεί τέλεια. Σχεδόν πολύ τέλεια, γι' αυτό, για να φέρουμε λίγο περισσότερη τυχαιότητα και κατ' επέκταση αυθεντικότητα, ενσωματώνουμε ένα μικρό τυχαίο μετατόπιση με ένα Εφέκτορα.

Νέα στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπαστούς συνδέσμους.

Γι' αυτό επιλέγουμε πρώτα το αντικείμενο κλωνοποίησης μας στο Διαχειριστή Αντικειμένων και στη συνέχεια παίρνουμε από το μενού MoGraph>Εφέκτορα ένα Τυχαίο Εφέκτορα στη σκηνή. Επειδή το αντικείμενο κλωνοποίησης ήταν επιλεγμένο αρχικά, του ανατίθεται αυτόματα αυτός ο εφέκτορας.

Νέο στο Release 14 - Δυναμική με σπάσιμους σύνδεσμους.

Στο παράθυρο ρυθμίσεων του Τυχαίου Εφέκτορα ενεργοποιούμε στη σελίδα παραμέτρων μόνο την μεταμόρφωση της γωνίας. Εκεί ορίζουμε έναν μικρό �γωνία Θ.� περίπου 3°, ώστε τα άκρα των σειρών μερών να έχουν ακόμα αρκετή επιφάνεια επαφής παρά το μετατροπίσματα.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπάσιμους συνδέσμους

Τώρα ο πύργος φαίνεται πολύ πιο αξιόπιστος. Είναι καιρός να αφήσουμε μερικές βαριές μπάλες πάνω στη δημιουργία μας.

Νέο στην Έκδοση 14 - Δυναμικά με σπαστούς συνδέσμους.

Δημιουργία του συστήματος μετακινούμενων σωμάτων

Το αντικείμενο μπάλα το έχουμε ήδη εξοπλίσει με δυναμικές ιδιότητες, οπότε τώρα χρειάζεται μόνο να κατασκευάσουμε ένα μικρό σύστημα μετακινούμενων σωμάτων για να βασανίσουμε τον πύργο με μπάλες.

Γι' αυτό παίρνουμε ένα Εκπομπό από το μενού Σίμουλατε>Σύστημα Μετακινούμενων Σωμάτων.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με συνδέσμους που σπάνε

Για να μπορεί η μπάλα να λειτουργήσει ως μετακινούμενο σωμα, την τοποθετούμε μέσω του Διαχειριστή Αντικειμένων ως υπο-αντικείμενο στον Εκπομπό. Για να διασφαλίσουμε ότι ο Εκπομπός έχει επαρκή ύψος για τις πέσουσες μπάλες, τον μετακινούμε με βάση την Υ-Συντεταγμένη σε ύψος 500 εκατοστών. Δεδομένου ότι ο Εκπομπός εκπέμπει τα Μέρη του προς την οδό Z, θα τον περιστρέψουμε τώρα κατά -90° σχετικά με τον γωνία πλάγιασματος W.P.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπαστούς συνδέτες

Στο παράθυρο ρυθμίσεων του Εκπομπού βρίσκουμε στη σελίδα μερών όλες τις παραμέτρους για τη Ποσότητα, Διάρκεια και Είδος της εκπομπής. Έχω ενεργοποιήσει την Ρυθμος γαννιών αντικείμενα για να είναι οι μπάλες ορατές ως μέρη.

Για να είναι δυνατή η ακριβής προβολή των μερών προς τον πύργο, έχω ορίσει το μέγεθος του Εκπο

Ένα κλικ στο κουμπί αναπαραγωγής δείχνει ότι ο εκπομπός λειτουργεί και επίσης, όπως επιθυμούσαμε, προκαλεί ζημιά στον πύργο μας.

Νέο στο Release 14 - Δυναμικά με συνδέσεις που σπάνε

Χάρη στους συνδέσμους, ο πύργος δεν καταρρέει απλώς. Όλα τα εξαρτήματα που δεν έχουν πληγεί επαρκώς σε σκληρότητα ή δύναμη παραμένουν συνδεδεμένα μεταξύ τους.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμικά με σπασμένους συνδέτες

Τουλάχιστον μέχρι να υπερβεί ο ορισμένος όριο που έχει τεθεί στους συνδέσμους. Χάρη στα αντικείμενα επιλογής που δημιουργήσαμε προηγουμένως, έχετε άνετες επιλογές για να πειραματιστείτε με τις παραμέτρους δυναμικής και φυσικά και με τα ορία δύναμης.

Νέο στην έκδοση 14 - Δυναμική με σπάγκους συνδέσεων.