Αν θέλετε να συνεργαστείτε βήμα προς βήμα στο ίδιο έργο με αυτό το εγχειρίδιο, θα βρείτε στο πακέτο με τα αρχεία εργασίας το έγγραφο "PSD_C4D_R14_Aerodynamik_start.c4d", το οποίο είναι η κοινή μας αφετηρία.
Το φύλλο χαρτί είναι ένα απλό παραμετρικό αντικείμενο επιπέδου που έχει αρκετή τεμαχιοποίηση για την μετασχηματισμό με δυναμικά. Για να είναι ευδιάκριτη η πλευρά και να διακοσμηθεί λίγο περισσότερο η σκηνή, το χαρτί έχει διχρωμία στην υφή του.
Η κάλυψη με γκριλλάζ αποτελείται από δύο σειρές άτομων με βάση δύο αντικείμενα επιπέδου. Επίσης, για πιο ακριβείς υπολογισμούς κρούσεων, εργαζόμαστε με δύο διαφορετικά αντικείμενα εδώ. Το έδαφος δεν είναι ως αντικείμενο εδάφους, αλλά ως πολυγωνικό αντικείμενο, ώστε να δημιουργηθεί ένα λαγούμι στο έδαφος, επίσης ένα πολυγωνικό αντικείμενο.
Εξοπλισμός με δυναμικά χαρακτηριστικά
Αρχίζουμε με την κάλυψη με γκριλλάζ του αεραγωγού. Όπως έχει ήδη αναφερθεί, ελέγχουμε τις κρούσεις του χαρτιού με το γκριλλάζ εδώ με δύο διαφορετικά αντικείμενα και επίσης με Ετικέτες Dynamics Body. Γι' αυτό επιλέγουμε τις δύο σειρές ατόμων στον Διαχειριστή Αντικειμένων και τους αναθέτουμε ένα Ετικέτα Dynamics Body ως αντικείμενο κρούσης με δεξί κλικ ή μέσω του μενού Ετικέτες>Ετικέτες Προσομοίωσης στον Διαχειριστή Αντικειμένων.
Επιλέγουμε τις δύο Ετικέτες Dynamics Body στον Διαχειριστή Αντικειμένων, για να μπορέσουμε να ορίσουμε τις ρυθμίσεις σε μια κίνηση για και τις δύο ετικέτες. Στην σελίδα των Dynamics του παραθύρου ρυθμίσεων κρατάμε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις.
Στην σελίδα Κρούσεων του παραθύρου ρυθμίσεων, μπορούμε να αφήσουμε το Σχήμα της κρούσης στο Αυτόματο, εφόσον χρησιμοποιούμε δύο διαφορετικά αντικείμενα για το γκριλλάζ. Αυξάνουμε την τιμή της Τριβής στο 80%, ώστε τα φύλλα χαρτιού που πέφτουν να μην ολισθαίνουν πολύ.
Συνεχίζουμε με το εδάφος. Ακόμα και το πολυγωνικό αντικείμενο του εδάφους λαμβάνει μια Ετικέτα Dynamics Body ως αντικείμενο κρούσης μέσω του δεξιού κλικ ή του μενού Ετικέτες>Ετικέτες Προσομοίωσης στον Διαχειριστή Αντικειμένων.
Και για την Ετικέτα Dynamics Body του εδάφους μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις στην σελίδα Dynamics χωρίς προσαρμογές.
Στην σελίδα Κρούσεων του παραθύρου ρυθμίσεων απλά πρέπει να προσαρμόσουμε την Τριβή στις ανάγκες μας. Με τον τρόπο αυτό τα φύλλα χαρτιού που πέφτουν στο έδαφος δεν θα ολισθαίνουν πολύ μακριά, αυξάνοντας την τιμή της Τριβής στο 150%.
Τέλος, φτάνουμε στο φύλλο χαρτί, το οποίο αργότερα θα το αφήσουμε να πέσει πολλές φορές από πάνω μέσω ενός συστήματος σωματιδίων, Γι' αυτό επιλέγουμε μέσω του δεξιού κλικ ή του μενού Ετικέτες> Ετικέτες Προσομοίωσης του Διαχειριστή Αντικειμένων μια Ετικέτα Dynamics Body ως Μαλακό Σώμα.
Με την επιλογή της Ετικέτας Μαλακού Σώματος έχουν ήδη οριστεί οι βασικότερες παράμετροι στην σελίδα της Dynamics του παραθύρου ρυθμίσεων. Επιπλέον, αυξάνουμε λίγο το κατώφλι γραμμικής ταχύτητας, ώστε τα φύλλα χαρτιού που βρίσκονται στο έδαφος να ηρεμούν μετά από λίγο.
Στην σελίδα της Κρούσης του παραθύρου ρυθμίσεων επιλέγουμε το Σχήμα κινούμενου δικτύου. Με αυτόν τον τρόπο εξασφαλίζεται μια ακριβής υπολογισμός της κρούσης.
Μειώνουμε την Ελαστικότητα στο 5%; αφού το φύλλο μετά την προσγείωσή του στο έδαφος ή στο γκριλλάζ δεν πρέπει να κ
Στο Τμήμα Δυνάμεων του παραθύρου ρυθμίσεων φτάνουμε επιτέλους σε μερικές κρίσιμες παραμέτρους για αυτό το εκπαιδευτικό εγχειρίδιο - τη Αεροδυναμική. Δεδομένου ότι τα χαρτοφύλλα μας δεν έχουν πολλά να αντιτάξουν στην πτήση και στον άνεμο του περιβάλλοντος, θέσαμε την τιμή της Αεριοστάτη σε χαμηλά 5%.
Αντίστροφα, επιθυμούμε τα φύλλα να σηκώνονται και να ανυψώνονται ακόμα και με ασθενή αέρα; εδώ ένα υποστηρικτικό ποσοστό περίπου 70% είναι κατάλληλο για τη Ανύψωση. Η επιλογή Και τα δύο Πλευρές εξασφαλίζει ότι αναγνωρίζεται και χειρίζεται όχι μόνο η Άνω Όψη του χαρτιού, αλλά και η Κάτω Όψη ως επιφάνεια επίθεσης.
Για να μπορεί το χαρτοφύλλο μας να συμπεριφέρεται σαν χαρτί, το διαμορφώνουμε ως Αντικείμενο Μαλακού Σώματος, δηλαδή ως ελαστικό, ευέλικτο σώμα. Στο Τμήμα Μαλακού Σώματος του παραθύρου ρυθμίσεων καθορίζουμε τις λεπτομέρειες των ιδιοτήτων.
Για να μην ανεβάσουμε τον χρόνο υπολογισμού όσο το δυνατόν περισσότερο, απενεργοποιούμε αρχικά στην περιοχή του Μαλακού Σώματος τον Ακριβή Λύτη. Αν υπάρξουν λάθη υπολογισμού, μπορούμε να κάνουμε βελτιώσεις εδώ.
Συνεχίζουμε με τις ιδιότητες του χαρτιού. Οι Δομικές Ελατήριες εξασφαλίζουν την Στιβαρότητα του υλικού, οπότε δίνουμε έναν σχετικά υψηλό αριθμό των 300, με 50% Αποσβέσει. Τη δυνατότητα του νέου χαρτιού στην Έκδοση14 για παραμόρφωση μετά από υπερφόρτωση, το < em>Ελαστικό Όριο, το θέτουμε ψηλά στο 800%.
Αυτό διασφαλίζει ότι κάθε χαρτοφύλλο που πέφτει στο έδαφος δεν θα παραμένει αμέσως διπλωμένο. Για να μην απλώς καταρρέει το χαρτί, αυξάνουμε τον αριθμό των Ελατηρίων Κοπής σε 100.
Το Κάμψη δεν έχει πολλά να αντιμετωπίσει φυσικά από χαρτί, επομένως αυτή η τιμή είναι σχετικά χαμηλή. Χρησιμοποιούμε επίσης το Ελαστικό Όριο, αλλά λίγο χαμηλότερα, ώστε το θραύσιμο να επιτρέπεται.
Μέσω της Διατήρησης της Μορφής καθορίζουμε πόσο προσπαθεί το παραμορφωμένο Αντικείμενο Μαλακού Σώματος να επιστρέψει στην αρχική κατάσταση. Ένα πολύ χαμηλό ποσοστό για τη Σκληρότητα είναι αρκετό, καθώς δεν αναμένεται πολύ μεγάλη αντίσταση από το χαρτί.
Θέτουμε ξανά ψηλά το Ελαστικό Όριο, ώστε το χαρτί, ανέκαθεν έχει ξεπεράσει αυτό το όριο, να μπορεί να παραμένει απλά παραμορφωμένο.
Δημιουργία του Συστήματος Σωματιδίων για τα πέφτοντα χαρτοφύλλα
Μετά από αυτό το μαραθώνιο παραμέτρων, όλα τα σχετικά αντικείμενα είναι εξοπλισμένα με δυναμικές ιδιότητες. Τώρα ασχολούμαστε με το Σύστημα Σωματιδίων, που παράγει τα χαρτοφύλλα και τα αφήνει να πέσουν στο έδαφος.
Για τον σκοπό αυτό, παίρνουμε έναν Εκπομπό από το μενού Προσομοίωση>Σύστημα Σωματιδίων στη σκηνή μας.
Για να λειτουργεί το χαρτοφύλλο ως Σωματίδιο, το τοποθετούμε ως υπο-αντικείμενο στον Εκπομπό. Μέσω της τιμής Υ-Συντεταγμένης μετατοπίζουμε τον Εκπομπό Σωματιδίων κατά περίπου 300 εκ. προς τα πάνω; η Θέση ακριβώς πάνω από την αεραγωγό κατανομή είναι ήδη εντάξει.
Στο παράθυρο ρυθμίσεων του Εκπομπό Αντικειμένου, μέσω της Πλευράς Σωματιδίων, ελέγχουμε την Εκπομπή των σωματιδίων. Χρησιμοποιήστε όχι πολύ υψηλές ρυθμίσεις γέννησης, διότι είναι πολύ απαιτητικό υπολογιστικά λόγω της αναφοράς σε Αντικείμενα Μαλακού Σώματος. Αλλά μην ανησυχείτε, ακόμα και με φαινομενικά μικρές ρυθμίσεις γέννησης (όπως τις 10 μου) μπορείτε να αποκτήσετε πολλά χαρτοφύλλα.
Για να τελειώσει η αναπαραγωγή σε πλάνο 500 και εν τω μεταξύ κάθε χαρτόφυλλο να βρίσκεται στο έδαφος, σταματάμε την παραγωγή σωματιδίων στο πλάνο 400.
Μέσω της Ποικιλίας της Ταχύτητας και μιας επιπλέον Περιστροφής έως 180° οι σωματίδια εκτοξεύονται φυσικά. Η επιλογή Αντικείμενα παρουσίασης εγγυάται ότι θα δούμε πραγματικά τα χαρτοφύλλα να πέφτουν στον σχεδιασμό και κατά την αποτύπωση.
Στη Πλευρά Εκπομπής του παραθύρου ρυθμίσεων ρυθμίζουμε το Μέγεθος του εκπομπού. Το καθοριζόμενο μέγεθος είναι αρκετό για να γεμίσει επαρκώς τη σκηνή και την αεραγωγό κατανομή.
Τώρα ελέγχουμε επιτέλους αυτό, κάνοντας κλικ στο Κουμπί Αναπαραγωγής και μεταφέροντας ξανά την προσοχή μας στην αεραγωγό κατανομή στον σχεδιασμό. Τα χαρτοφύλλα πέφτουν από ψηλά
Στον διάλογο των ρυθμίσεων του αντικειμένου του αέρα βρίσκουμε στη σελίδα του αντικειμένου τις παραμέτρους για τη ένταση του ανέμου και για τις ταραχές. Σύντομα θα επιτρέψουμε στην τύχη να ρυθμίζει τη ταχύτητα του ανέμου, γι' αυτό προσωρινά θα ορίσουμε 50 μέτρα για πρώτες δοκιμές. Οι ταραχές είναι επιθυμητές (καθώς ο αέρας ρέει μέσα από κόγχο), ωστόσο, σημαντικό είναι να ενεργοποιήσουμε τη λειτουργία του αεροδυναμικού ανέμου, που μπορεί να επηρεάσει τα αεροδυναμικά χαρακτηριστικά των χαρτοφυλάκιών μας.
Στη σελίδα της αποδοχής επιλέγουμε το σχήμα σφαίρα ως μορφή αποδοχής. Αυτό το σχήμα δεν γεμίζει πλήρως τις γωνίες, όμως αυτό είναι αρκετά σωστό για εμάς, καθώς πλησιάζει περισσότερο στην πραγματική κατάσταση και παρέχει λίγο χώρο στο χαρτί να απλωθεί πάνω στο κόγχο.
Η στρογγυλή μορφή της σφαίρας επίσης εξασφαλίζει ότι τα χαρτοφυλάκια που ρίχνονται ψηλά δεν μένουν "κολλημένα" σε μία άκρη του μετασχηματιστή και αιωρούνται αποτηρητα. Το ρυθμό αποδοχής τον ορίζουμε στο 10% και επιλέγουμε στη λειτουργία αποδοχής την επιλογή Inv. τετραγωνικό.
Κάνοντας κλικ στο κουμπί αναπαραγωγής, βλέπουμε πώς ο εξερχόμενος αέρας επηρεάζει τα χαρτοφύλακα που πέφτουν. Ωστόσο, η ροή του αέρα είναι πολύ ομοιόμορφη αυτή τη στιγμή.
Έλεγχος της ροής του αέρα μέσω του XPresso
Με μια μικρή σύνδεση XPresso βοηθάμε τον αεροσχάχτη να έχει ξαφνικούς διαδοχικούς πνευματικούς σκορπισμούς χωρίς να χρειάζεται να κινούμε κάποιες παραμέτρους.
Για να το επιτύχουμε αυτό, χρειαζόμαστε μια έκφραση XPresso, την οποία είναι καλύτερο να αναθέσουμε στο αντικείμενο του ανέμου ως φορέα. Την έκφραση μπορούμε να τη βρούμε είτε μέσω του context menu με δεξί κλικ υπό τα Tags του CINEMA 4D, είτε στο μενού Tags>Tags CINEMA 4D του Object Manager.
Ανοίγουμε τον Editor XPresso, κάνοντας διπλό κλικ στο εικονίδιο της έκφρασης XPresso στον Object Manager, προκειμένου να χτίσουμε εκεί το μικρό μας σχήμα. Προκειμένου να μπορέσουμε να αναφερθούμε στο αντικείμενο του ανέμου, χρειαζόμαστε να το έχουμε στον Editor XPresso. Γι' αυτό τον λόγο το σύρουμε απλά με την τεχνική του Drag&Drop από τον Object Manager στον Editor XPresso.
Στο μπλε κουμπί εισόδου του κόμβου του ανέμου επιλέγουμε την παράμετρο ταχύτητα ανέμου από το μενού των Ιδιοτήτων του Αντικειμένου για να την έχουμε ως θύρα εισόδου διαθέσιμη.
Η παραγόμενη ταχύτητα του ανέμου θα πρέπει να βρίσκεται είτε σε έναν προκαθορισμένο εύρος τιμών είτε να μην έχει ανέφικτες κορύφωσεις τιμών, αλλά να ανεβαίνει και να πέφτει συνεχώς. Για αυτές τις απαιτήσεις, είναι ιδανικός ο Κόμβος Θορύβου (Noise-Node), τον οποίο μεταφέρουμε στον Editor XPresso με το context menu δεξιού κλικ.
Στην έξοδο του Κόμβου Θορύβου έχουμε ήδη την Θορυβώδη Θύρα διαθέσιμη. Μεταφέρουμε τη θορυβώδη θύρα με το ποντίκι συνδέοντας την με την είσοδο ταχύτητας ανέμου του Κόμβου του ανέμου.
Έτσι, η παράμετρος ταχύτητας του ανέμου ελέγχεται τώρα από μια θορυβώδη υφή. Μπορούμε να ρυθμίσουμε αυτή την υφή και την επεξεργασία της μέσω του διαλόγου των Ρυθμίσεων του Κόμβου Θορύβου. Επιλέγουμε την κυματοειδή ταραχή και με την απενεργοποίηση της επιλογής Απόλυτες Τιμές επιτρέπονται και αρνητικές τιμές. Μέσω της παραμέτρου Μέγεθος κλιμακώνουμε τον θόρυβο για να δημιουργήσουμε απαλές μεταβάσεις. Μέσω της Συχνότητας ελέγχουμε τη συχνότητα των αλλαγών θορύβου στο χρόνο.
Ένας σχετικά χαμηλός αριθμός των 0,5 διασφαλίζει ότι οι πνευματικοί κρούσματα του αέρα δεν συμβαίνουν πολύ συχνά. Η Αμπλιτούδα πολλαπλασιάζει το αποτέλεσμα του θορύβου με την τιμή θορύβου που μεταβιβάζεται. Εδώ εξασφαλίζουμε με 150 μονάδες έντονες αποκλίσεις. Η Αρχική Τιμή 0 αφήνει τη μηχανή μας να ξεκινήσει με ηρεμία αέρα.
Στον διάλογο των ρυθμίσεων του αντικειμένου του αέρα η έλεγχος της ταχύτητας του ανέμου μέσω του XPresso φαίνεται με τη μεταβολή ενός τετραγωνικού πλαισίου παραμέτρων. Κάνοντας κλικ στο κουμπί αναπαραγωγής, μπορούμε να παρατηρήσουμε πώς η τιμή της ταχύτητας του ανέμου μεταβάλλεται με τον χρόνο - και επίσης στον επεξεργαστή βλέπουμε τη βασιζόμενη στο θόρυβο περιστροφή του μετασχηματιστή του ανέμου.
Στη συνέχεια, ρυθμίζουμε τον χρονοδιακόπτη στην εικόνα 150 και παίρνουμε ένα κρίσιμο σημείο για την παράμετρο ενεργοποίησης με ενεργοποιημένο το αντικείμενο αέρα.
Δεν υπάρχει τίποτα άλλο που χρειάζεται να γίνει σε αυτήν τη μικρή παραμετροποίηση. Οι λεπίδες του αντικειμένου αέρα παραμένουν σταθερές μέχρι την εικόνα 149 και αρχίζουν να κινούνται μόλις από την εικόνα 150.
Έλεγχος Προεπιλογών Δυναμικής
Εάν χρησιμοποιήσατε την αρχική μου σκηνή για την ακολούθηση αυτού του οδηγού, δεν θα πρέπει να υπάρχει ανάγκη για τροποποιήσεις εδώ. Στις προεπιλογές έργου στο μενού Επεξεργασία βρίσκουμε στην σελίδα δυναμικής ορισμένες παραμέτρους που βοηθούν τον λύτη δυναμικής στην εκτέλεση, για να αποφύγουν σφάλματα.
Στο τμήμα Γενικά των προεπιλογών δυναμικής πρέπει να βεβαιωθούμε ότι η βαρύτητα και η πυκνότητα είναι γενικές. Για την αεροδυναμική προσομοίωση είναι σημαντική η παράμετρος πυκνότητας αέρα.
Στην περιοχή του Ειδικού μπορούμε να βοηθήσουμε τον λύτη δυναμικής ρυθμίζοντας την κλιμάκωση προς τα κάτω. Έχουμε κυρίως να κάνουμε με χαρτοφυλάκια 20 cm x 30 cm, τα οποία παραμορφώνονται και πρέπει να συγκρουστούν αρκετά ακριβώς. Ένας τιμή 5 cm δημιουργεί καλύτερη κατανόηση μεγέθους για την μηχανή δυναμικής.
Τώρα μπορούμε να αφήσουμε την τελική προσομοίωση να τρέξει ολοκληρωτικά και να αποτυπώσουμε. Με τις πολλαπλές πνοές αέρα, τα χαρτοφυλάκια που έχουν συγκεντρωθεί στο πλέγμα ανασηκώνονται συνεχώς χάρη στην αεροδυναμική...
... και μπορούν να κρατηθούν τελικά μόνο στις περιοχές που προστατεύονται από τον άνεμο στο πλέγμα.