Νέες λειτουργίες στο Cinema 4D - από R12 μέχρι R19, R20 και R21.

Νέο στο Release 13 - Μωσαϊκό εικόνων με τον Multi-Shader από το MoGraph.

Όλα τα βίντεο του μαθήματος Νέες λειτουργίες στο Cinema 4D - R12 έως R19, R20 και R21.

Αν θέλετε να κατασκευάσετε αυτό το εγχειρίδιο από την αρχή, θα βρείτε στο αρχείο εργασίας "PSD_C4D_R13_MoGraph_Mosaik.c4d" την κοινή μας αφετηρία. Αυτή η σκηνή αποτελείται από ένα εικονογραφημένο Τεκμήριο-Δάπεδο, ένα προεγκατεστημένο Πηγή-Φωτός για τη φωτισμό και ένα μικρό κομμάτι μωσαϊκού, από το οποίο θα δημιουργήσουμε έναν τοίχο κλώνων για το μωσαϊκό.

Νέο στο Release 13 - Κολάζ εικόνων με τον πολλαπλό Shader από το MoGraph


Δημιουργία του Τοίχου Κλώνων

Ο πρώτος μωσαϊκός λίθος είναι μόλις 5x5x5 εκατοστά, ώστε το μωσαϊκό που θα δημιουργηθεί να παρέχει ένα χρήσιμο Ανάλυση. Αν θέλετε να υλοποιήσετε πιο γρανικά μοτίβα, απλώς χρησιμοποιήστε έναν μεγαλύτερο μωσαϊκό λίθο - οι ρυθμίσεις για τον τοίχο κλώνων πρέπει φυσικά να προσαρμοστούν αντίστοιχα.

Μέσω της μικρής Στρογγυλώσης των Αντικειμένων-Κύβων τα πετράδια γίνονται αναγνωρίσιμα ως μοναδικά στοιχεία.

Νέο στο Release 13 - Κολάζ εικόνων με τον πολλαπλό Shader από το MoGraph.

Αφού έχουμε ήδη τον θεμέλιο λίθο για το μωσαϊκό, κατασκευάζουμε τους υπόλοιπους λίθους με το MoGraph. Από το αντίστοιχο μενού παίρνουμε ένα Αντικείμενο-Κλώνο στη σκηνή.

Νέο στην έκδοση 13 - Κολάζ εικόνων με τον πολλαπλό Shader από το MoGraph.

Τοποθετούμε το Αντικείμενο-Κύβο μετατρέποντας το στο Αντικείμενο-Κλώνο ως Υπο-Αντικείμενο - και έτσι Κλώνο - στον διάλογο ρυθμίσεων του Αντικειμένου-Κλώνου ορίζουμε πρώτα τη λειτουργία κλώνου σε Κελί, για να μπορούμε να χτίσουμε τον τοίχο κλώνων μέσω του πλήθους.

Στην κατεύθυνση Χ θα χτιστεί μόνο μια στοίβα κλώνων, γι' αυτό ορίζουμε μόνο 1 Κλώνο εδώ. Δεδομένου ότι η εικόνα που πρέπει να μετατραπεί σε μωσαϊκό έχει ένα Κατακόρυφο-Κάθετο-Αναλογία 4:3, προκύπτει ότι η αναλογία κλωνών στις κατευθύνσεις Υ και Ζ είναι αυτή. Με 90 και 120 κλώνους αντίστοιχα, για μεγέθη κύβου 5x5x5 εκατοστών ο τοίχος κλώνων έχει συνολικό ύψος 450 εκατοστών στην κατεύθυνση Υ και 600 εκατοστά στην κατεύθυνση Ζ.

Νέο στο Έκδοση 13 - Κοινόδρομος εικόνων με τον πολυ-σχεδιαστή από MoGraph.

Έτσι, ο τοίχος μας με τους κλώνους είναι έτοιμος. Όπως βλέπετε, τα μωσαϊκά λίθοι είναι αρκετά μικροί. Με ακόμα μικρότερους μωσαϊκούς λίθους θα υπήρχε ο κίνδυνος να μην αναγνωρίζεται το μωσαϊκό μας ως συνολική εικόνα από μεμονωμένα λίθινα στοιχεία, αλλά μόνο ως "Πίνακας Μονάδων".

Νέο στην έκδοση 13 - Κολάζ εικόνων με το Multi-Shader από το MoGraph.

Δημιουργία των Υλικών

Για να μετατρέψουμε τον τοίχο κλώνων σε μωσαϊκό, χρειαζόμαστε συνολικά δύο Υλικά. Το πρώτο Υλικό εξασφαλίζει ότι κάθε Κλώνος λαμβάνει μια ξεχωριστή υφή από μια επιλογή εικόνων. Το δεύτερο Υλικό χρησιμοποιείται από τον Αποχρωτικό Εφεδτορ για τη δημιουργία της εικόνας από τους μωσαϊκούς λίθους. Ωστόσο, γι' αυτό θα μιλήσουμε αργότερα.

Ξεκινάμε με το Υλικό για τους μωσαϊκούς λίθους, δημιουργώντας αρχικά ένα νέο Υλικό με Διπλό Κλικ σε ένα ελεύθερο σημείο στο Διαχειριστή Υλικών.

Στον Κανάλι Χρώματος φορτώνουμε μέσω του Μενού Υφής στο κουμπί βέλους τον Πολυ-Αποχρωτικό Εφέστορα από το Υπομενού MoGraph ως υφή.

Νέο στο Release 13 - Μωσαϊκό εικόνας με το Multi-Shader από το MoGraph.

Με κλικ στο κουμπί του Πολυ-Αποχρωτικό Εφέστορα μπαίνουμε στον διάλογο ρυθμίσεων του. Εκεί πρώτα αλλάζουμε τη λειτουργία του εφέ σε Χρωματική Απόλριμμασμα (Διαφορά Χρωματός). Αυτό έχει ως αποτέλεσμα οι μωσαϊκοί λίθοι να προσαρμόζονται αργότερα στον απόχρωση της εικόνας και να επιλέγουν μια υφή από την Λίστα των Εικόνων των Μωσαϊκών Λίθων που ταιριάζει όσο το δυνατόν καλύτερα.

Νέο στο Release 13 - Κινούμενη εικόνα με τον πολλαπλό δέκτη από το MoGraph.

Ακριβώς γι' αυτή την λίστα πρόκειται στο επόμενό μας βήμα. Για να μπορεί ο Πολυ-Αποχρωτικός Εφέστορας να λειτουργεί όπως θέλουμε, χρειάζεται προκαθορισμένες τιμές για τους μωσαϊκούς λίθους. Αυτό μπορεί να είναι ένας απλός Χρωματικός Εφέστορας, ή όπως στην περίπτωσή μας, μια ποικιλία από Υφές. Για να μην χρειάζεται να φορτώνετε κάθε υφή ξεχωριστά, εισάγουμε τις εικόνες μέσω του κουμπιού Προσθήκη Φακέλου

Νέο στην έκδοση 13 - Κορυφωτικό μωσαϊκό με τον πολυ-σχεδιασμό από το MoGraph.

Μέσω του διαλόγου επιλογής μπορείτε τώρα να χρησιμοποιήσετε είτε τον φάκελο tex που συνοδεύει τα υλικά μου εργασίας, είτε, αν υπάρχει, έναν δικό σας φάκελο εικόνων με ένα πολύ καλά ταξινομημένο χρωματικό φάσμα που να λειτουργεί σαν υφηλίο.

Νέο στο Release 13 - Κινούμενη εικόνα με τον πολυ-σχεδιαστή από το MoGraph

Μετά την επιλογή ολόκληρου του φακέλου με κλικ στο κουμπί Άνοιγμα, οι εισαγόμενες υφές βρίσκονται στην Λίστα Υφών του Πολυ-Αποχρωτικού Εφέστορα. Παρακαλ

Παραμόρφωση του κλώνου τοίχου

Το τελικό Υλικό το διαθέτουμε τώρα με τη μέθοδο Drag&Drop από τον Διαχειριστή Υλικών στο Αντικείμενο Κλώνου στον Διαχειριστή Αντικειμένων. Σε αυτή την περίπτωση, δεν χρειάζεται να αλλάξουμε τις ρυθμίσεις στην ετικέτα Υφής.

Νέο στο Release 13 - Εικόνα μωσαϊκού με τον Multi-Shader από το MoGraph.

Έτσι λοιπόν, έχουμε εφοδιάσει τα μωσαϊκά με τον Πολυ-Συνθέτη. Τώρα απλά πρέπει να δείξουμε στα μωσαϊκά προς ποιά εικόνα πρέπει να συντονιστούν. Γι' αυτό, χρειαζόμαστε έναν Αντικείμενο Εφέ, το οποίο βρίσκουμε στο υπομενού Εφέ του Μενού MoGraph.

Νέο στο έκδοση 13 - Ένθετη εικόνα με τον πολλαπλό Shader από το MoGraph

Εάν επιλέξουμε το Αντικείμενο Κλώνος μέσω του Διαχειριστή Αντικειμένων πριν φέρουμε τον Αντικείμενο Εφέ στη σκηνή, τότε το εφέ θα ανατεθεί αυτόματα στο Αντικείμενο Κλώνος. Διαφορετικά, μπορείτε επίσης να αναθέσετε τον Αντικείμενο Εφέ τοποθετώντας τον στο πεδίο Εφέ στον διάλογο ρυθμίσεων του Αντικείμενο Κλώνος.

Νέο στην έκδοση 13 - Πλακέτα εικόνων με το Multi-Shader από το MoGraph.

Όπως υποδηλώνει το όνομά του, ο Αντικείμενο Εφέ χρειάζεται μια Υφή ή έναν Συνθέτη, για να μπορέσει να επιδράσει στα κλώνα. Στην περίπτωσή μας, αυτή είναι η εικόνα που θα πρέπει να σχηματίσουν τα μωσαϊκά. Γι' αυτό χρειαζόμαστε ένα νέο Υλικό, το οποίο δημιουργούμε με τη μέθοδο Κλικ διπλό σε μια ελεύθερη θέση στον Διαχειριστή Υλικών.

Σε αυτό το Υλικό μπορούμε να απενεργοποιήσουμε το κανάλι Στιλάτο και να αφήσουμε ενεργοποιημένο μόνο το κανάλι Χρώματος, καθώς πρόκειται απλώς για τη μεταφορά της εικόνας του μωσαϊκού. Αυτή την εικόνα τη φορτώνουμε με την ίδια εντολή στο Μενού Υφών από το κουμπί βέλους ως Υφή στο Υλικό.

Νέα στο Release 13 - Mosaic εικόνα με τον Multi-Shader από το MoGraph

Στο φάκελο με τα αρχεία εργασίας υπάρχει η εικόνα που χρησιμοποιώ, το Φωτογραφία.jpg, αλλά μπορείτε φυσικά να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε άλλη εικόνα επιθυμείτε γι' αυτό.

Νέο στο Release 13 - Καλλιτεχνικό μωσαϊκό με το Multi-Shader από το MoGraph.

Αφού φορτώσετε την εικόνα ως Υφή στο Υλικό με τον Κλικ στο κουμπί Άνοιγμα, μπορείτε να τη μεταφέρετε με τη μέθοδο Drag&Drop από τον Διαχειριστή Υλικών στον Αντικείμενο Εφέ στο Διαχειριστή Αντικειμένων.

Νέο στην έκδοση 13 - Εικονοστοιχείο με τον Πολυ-σχεδιαστή από το MoGraph.

Για να εξασφαλίσουμε ότι ο Αντικείμενο Εφέ χρησιμοποιεί αποκλειστικά την εκχωρημένη του Υφή για να ελέγχει το Σκίασμα του κλώνου τοίχου, απενεργοποιούμε όλες τις Παραμέτρους Μετασχηματισμού στον διάλογο ρυθμίσεων στη σελίδα Παραμέτρων. Στη σελίδα Σκίασης, βεβαιωνόμαστε ότι το κανάλι Χρώμα χρησιμοποιείται από το εφέ και τέλος, μεταφέρουμε την ετικέτα Υφής του Αντικειμένου Εφέ στο αντίστοιχο πεδίο.

Νέα στο Release 13 - Mozaïk εικόνων με τον πολλαπλό shader από το MoGraph.

Τώρα πρέπει απλώς να χαρτογραφήσουμε την Υφή στα μωσαϊκά του τοίχου. Γι' αυτό, πηγαίνουμε στον διάλογο ρυθμίσεων της ετικέτας Υφής και ορίζουμε την Προβολή σε Χαρτογράφηση Επιφάνειας. Επιτυγχάνουμε την σωστή ευθυγράμμιση, ορίζοντας την Γωνία Επίκεντρου της Υφής στα 90°.

Νέο στην έκδοση 13 - Μωσαϊκό εικόνων με τον πολλαπλό Shader από το MoGraph.

Με την εντολή Προσαρμογή στο Πλαίσιο στο Μενού Ετικετών του Διαχειριστή Αντικειμένων μπορούμε να βοηθηθούμε στην προσαρμογή του μεγέθους της Υφής στον τοίχο του κλώνου.

Νέο στην έκδοση 13: Κολλάζ εικόνων με το Multi-Shader από το MoGraph.

Για να δούμε την Γεωμετρία της Υφής στον Επεξεργαστή, ενεργοποιούμε τη λειτουργία Επεξεργασίας του Άξονα της Υφής. Από την προβολή από δεξιά (Πλήκτρο F3), σχεδιάζουμε με το ποντίκι το περίγραμμα του τοίχου του κλώνου όσο πιο ακριβώς γίνεται. Κατά τη διαδικασία, η Γεωμετρία της Υφής τοποθετείται ακριβώς στο πλαίσιο που έχει οριστεί.

Νέο στο Release 13 - Μωσαϊκό εικόνας με τον Multi-Shader από το MoGraph.

Τώρα μπορούμε να επιστρέψουμε στην Κεντρική Οπτική Γωνία με το πλήκτρο F1 και να αποδόσουμε το μωσαϊκό του τώρα έτοιμα τεχνολογικά κατασκευασμένου κλώνου τοίχου. Όσο περισσότερους αποχρώσεις των χρωμάτων διαθέσετε στα μωσαϊκά μέσω των Υφών των Μωσαϊκών Κομματιών, τόσο καλύτερα μπορεί ο Αντικείμενο Εφέ να εφαρμόσει το μωσαϊκό.

Νέο στο Release 13 - Εικονοκατασκευή με τον πολυ-σελιδογράφη από το MoGraph.