Οι λαμπερές γραμμές δίνουν στα σχέδιά σας ένα δυναμικό και φουτουριστικό αποτέλεσμα. Αυτό το εφέ είναι ιδανικό για αφίσες, ψηφιακή τέχνη ή γραφικά στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Με το Photoshop, μπορείτε να δημιουργήσετε αυτή την εμφάνιση σε λίγα μόνο βήματα συνδυάζοντας στυλ στρώσεων, κλίσεις και εφέ λάμψης. Σε αυτό το σεμινάριο, θα σας δείξω πώς να κάνετε τις γραμμές να λάμπουν και να προσθέσετε ένα εντυπωσιακό εφέ λάμψης στα έργα σας. Ας ξεκινήσουμε και ας φωτίσουμε τα σχέδιά σας!
Βήμα 1:
Δημιουργώ ένα έγγραφο με μέγεθος 800x600 pixels, αν και το μέγεθος δεν είναι πραγματικά ενδιαφέρον.
Βήμα 2:
Τώρα δημιουργώ ένα νέο επίπεδο και επιλέγω το εργαλείο πένας. Είναι σημαντικό να επιλέξω την επιλογή Paths (Μονοπάτια ) στο πάνω μέρος του πίνακα ελέγχου.
Βήμα 3:
Τώρα πατάω μία φορά το ποντίκι προς τα κάτω και αφήνω αμέσως το ποντίκι. Στη συνέχεια δημιουργώ το επόμενο σημείο πιο πάνω και αυτή τη φορά δεν αφήνω το αριστερό κουμπί του ποντικιού, αλλά σέρνω λίγο για να δημιουργήσω μια καμπύλη.
Βήμα 4:
Στη συνέχεια δημιουργώ πάλι ένα νέο σημείο και σέρνω ελαφρά για να δημιουργήσω μια καμπύλη και στη συνέχεια κάνω πάλι το ίδιο. Μπορώ ακόμα να μετακινήσω τα μεμονωμένα σημεία με το εργαλείο άμεσης επιλογής.
Βήμα 5:
Τώρα επιλέγω ένα πινέλο μεγέθους περίπου 12 pixels. Μπορώ είτε να αφήσω τη σκληρότητα στο 0%, ώστε η γραμμή να είναι πολύ μαλακή, είτε να τη θέσω στο 100%, ώστε η γραμμή να είναι αιχμηρή.
Βήμα 6:
Στον πίνακα Paths (Μονοπάτια ), κάνω δεξί κλικ στο μονοπάτι εργασίας μου και στη συνέχεια επιλέγω Fill Path Outline (Συμπλήρωση περιγράμματος μονοπατιού ).
Βήμα 7:
Τώρα εμφανίζεται μια προτροπή που με ρωτάει ποιο εργαλείο θα ήθελα να χρησιμοποιήσω για να γεμίσω το περίγραμμα της γραμμής. Επιλέγω Brush (Πινέλο ) και τσεκάρω το πλαίσιο Simulate pressure (Προσομοίωση πίεσης).
Βήμα 8:
Η γραμμή φαίνεται ήδη πολύ καλά. Η γραμμή είναι λεπτότερη στην κορυφή και στο κάτω μέρος και πιο παχιά στο κέντρο. Θα δημιουργήσω μια ακτινική διαβάθμιση στο φόντο, ώστε η γραμμή να ξεχωρίζει καλύτερα.
Βήμα 9:
Τώρα θα πάω στις επιλογές γεμίσματος για τη γραμμή μου και θα ορίσω τις ακόλουθες τιμές για τη σκιά πτώσης:
Βήμα 10:
Για τη λάμψη προς τα έξω, πληκτρολογώ τις εξής τιμές: Για τη λάμψη προς τα έξω, πληκτρολογώ τις εξής τιμές:
Βήμα 11:
Και για το χρώμα επικάλυψης, ορίζω ένα λευκό χρώμα.
Βήμα 12:
Αφού αντιγράψω το επίπεδο και το περιστρέψω λίγο, το αποτέλεσμα μοιάζει με αυτό:
Βήμα 13:
Τώρα δημιουργώ μια άλλη γραμμή μέσω μιας διαδρομής. Αυτή τη φορά έχω αυξήσει το μέγεθος του πινέλου κατά μερικά pixel. Γράφω επίσης ένα κείμενο και μεταφέρω τις επιλογές γεμίσματος κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Alt στον πίνακα ελέγχου στρώματος. Διπλασιάζω επίσης τη στρώση φόντου και τη ρυθμίζω στο χρώμα Dodge, ώστε να λάμπει πιο έντονα.
Βήμα 14:
Στη συνέχεια, τρέχω το φίλτρο σύννεφο σε μια νέα στρώση με τα προεπιλεγμένα χρώματα μαύρο και άσπρο και επίσης ορίζω τη λειτουργία ανάμειξης σε Dodge Coloured και την αδιαφάνεια στο 50%.
Βήμα 15:
Στη συνέχεια, δημιουργώ ένα νέο επίπεδο, το χρωματίζω με μαύρο χρώμα και κάνω κλικ στην επιλογή Φίλτρο θορύβου>Προσθήκη θορύβου.
Βήμα 16:
Τώρα ανοίγω την καμπύλη διαβάθμισης με Ctrl+M και αλλάζω την καμπύλη ως εξής, ώστε κάποια αστέρια να είναι πιο ανοιχτά και άλλα πάλι πιο σκούρα.
Βήμα 17:
Ρυθμίζω τη λειτουργία ανάμειξης σε Lighten (Φωτισμός ), ώστε το φόντο να διαφαίνεται.
Βήμα 18:
Στη συνέχεια, παίρνω το πινέλο με τα σύννεφα (εξήγησα πώς να το δημιουργήσω σε άλλο σεμινάριο) και ζωγραφίζω μερικά σύννεφα.
Βήμα 19:
Ως συμβουλή, μπορείτε επίσης να σχεδιάσετε μια φιδωτή γραμμή με το εργαλείο στυλό, για παράδειγμα, και να χρησιμοποιήσετε έξυπνη μάσκα για να την κάνετε να φαίνεται σαν να ελίσσεται γύρω από ένα αντικείμενο.
Βήμα 20:
Για να βάλω λίγο χρώμα στο παιχνίδι, διπλασιάζω το επίπεδο φόντου και το ξαναχρωματίζω κόκκινο με Ctrl+U. Τώρα τοποθετώ μια μάσκα σε αυτό.
Βήμα 21:
Αν τώρα εφαρμόσω μια ελαφριά ασπρόμαυρη διαβάθμιση στη μάσκα, το αποτέλεσμα θα μπορούσε να μοιάζει κάπως έτσι (άλλαξα όλους τους μπλε τόνους στην κάτω γραμμή σε κόκκινους στις επιλογές γεμίσματος ):
Έχω συμπεριλάβει τη λάμψη ως στυλ στρώματος στο αρχείο εργασίας.