Το αρχείο εργασίας "PSD_C4D_R13_Physik_MotionBlur.c4d" περιλαμβάνει μία μικρή δυναμική προσομοίωση, στην οποία συνολικά 16 κύβος-αντικείμενα πέφτουν γρήγορα στο έδαφος και αναπηδούν από εκεί. Οι γρήγορες κινήσεις είναι πολύ κατάλληλες για να εξοικειωθείτε με το εφέ της κίνησης-θολώματος, γνωστό ως Motion Blur, και να πειραματιστείτε μαζί του.
Ενώ η κίνηση-θολώματος δεν μπορούσε πραγματικά να εντυπωσιάσει στις προηγούμενες εκδόσεις του CINEMA 4D, ο φυσικός αναπαραγωγέας στην έκδοση 13 βρίσκεται ακριβώς εδώ με πολύ καλή ποιότητα και εύκολη χρήση.
Τα βήματα εργασίας που παρουσιάζονται σε αυτό το εγχειρίδιο μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε σε οποιαδήποτε ανιμέισιον επιθυμείτε να εφαρμόσετε την κίνηση-θολώματος του φυσικού αναπαραγωγέα.
Δομή της σκηνής
Το παράδειγμα σκηνής αποτελείται από ένα αντικείμενο-έδαφος, δύο πηγές φωτός για την φωτισμό, τους κύβους που δημιουργούνται με το αντιγραφέα-αντικείμενο και μια κάμερα που είναι στραμμένη πάνω τους. Ας ρίξουμε μια ματιά στη δομή των μεμονωμένων στοιχείων για να καταλάβουμε τη δομή της ανιμέισιον.
Ξεκίνησα τα συνολικά 16 κύβος-αντικείμενα με ένα αντιγραφέα-αντικείμενο στη λειτουργία πλέγμα. Με δύο διαφορετικά texturized κύβος-αντικείμενα και τη λειτουργία επανάληψης για τους κλώνους, λαμβάνουμε εναλλασσόμενα χρωματισμένους κύβους.
Ένας τυχαίος εκτονωτής επιτρέπει στους κύβους από την αρχή να είναι ελαφρώς μετατοπισμένοι στη Y-θέση τους. Έτσι η ανιμέισιον των πέφτων κύβων φαίνεται απλά ρεαλιστική.
Για να μπορέσει να πραγματοποιηθεί μια δυναμική προσομοίωση, τα δύο κύβος-αντικείμενα και το αντικείμενο-έδαφος διαθέτουν ένα ετικέτα Σώματος Δυναμικής. Οι δύο κύβοι λειτουργούν ως Συγκρατούμενα Σώματα, το έδαφος ως απλό αντικείμενο σύγκρουσης, πάνω στο οποίο οι κύβοι αντικρούονται και μένουν ακίνητοι στη συνέχεια. Δεν έγιναν αλλαγές στις προεπιλεγμένες παραμέτρους των ετικετών Σώματος Δυναμικής.
Ρύθμιση της φυσικής κάμερας
Φυσικός αναπαραγωγέας – ας τον ασχοληθούμε επιτέλους, καθώς αποτελεί τον κύριο πρωταγωνιστή σε αυτό το εγχειρίδιο. Η κάμερα που βρίσκεται στην σκηνή είναι ήδη στραμμένη προς το σημείο επαφής των κύβων.
Στο παράθυρο ρυθμίσεων του Αντικειμένου Κάμερας δεν απαιτούνται ειδικές προσαρμογές στην Σελίδα Αντικειμένου. Όποιος επιθυμεί να προσθέσει επιπλέον εστίαση στο εφέ της κίνησης-θολώματος μπορεί να ορίσει το επιθυμημένο εστιακής απόστασης για να καθορίσει το επίπεδο εστίασης της κάμερας.
Τώρα θα πρέπει να ενεργοποιήσετε την κάμερα μέσω του Συμβόλου Κάμερας στο Διαχειριστή Αντικειμένων και να εκτελέσετε προσωρινά τη δυναμική προσομοίωση πατώντας το κουμπί αναπαραγωγής στην Παλέτα Ανιμέισιον.
Στη Φυσική Σελίδα του παραθύρου ρυθμίσεων της κάμερας, υπάρχουν πολύ λίγες δυνατότητες αλλαγής παραμέτρων. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ο φυσικός αναπαραγωγέας δεν έχει ενεργοποιηθεί ακόμη.
Για να ενεργοποιήσετε τον φυσικό αναπαραγωγέα, επιλέγετε μέσω του μενού Αποτύπωση τις Προεπιλογές Αποτύπωσης.
Εκεί επιλέγετε στην αριστερή στήλη στο μενού Αποτυπώσεις την επιλογή Φυσική. Ο φυσικός αναπαραγωγέας είναι τώρα ενεργός και προσφέρει πολλές επιλογές ρύθμισης σε μία ξεχωριστή σελίδα.
Δεδομένου ότι επικεντρωνόμαστε στην κίνηση-θολώματος σε αυτό το εγχειρίδιο, ενεργοποιούμε την αντίστοιχη επιλογή στη Φυσική Σελίδα. Ως σημείο εκκίνησης για περαιτέρω προσαρμογές, ένας προσαρμοστής προσαρμογών με μέτρια ποιότητα δειγμάτων είναι πολύ καλή επιλογή. Περισσότερα σχετικά σύντομα.
Πριν ασχοληθούμε με τις επόμενες λεπτές ρυθμίσεις του αποτυπωτή, εξοπλίζουμε πρώτα την φυσική κάμερα. Επειδή ο φυσικός αναπαραγωγέας είναι πλέον ενεργός, η Φυσική Σελίδα του παραθύρου ρυθμίσεων της κάμερας μας παρέχει πολύ περισσότερες επιλογές.
Ένας καθοριστικός παράγοντας για το εφέ της κίνησης-θολώματος είναι ο χρόνος κλε
Για να ξεκινήσουμε μια πρώτη απεικόνιση, ορίζουμε στις ρυθμίσεις απεικόνισης την επιθυμητή εικόνα στην σελίδα εξόδου. Έχω επιλέξει την Εικόνα 23, λίγο πριν την κρούση των κύβων-αντικειμένων στο έδαφος. Για να υπολογιστεί η κίνηση-θολότητα μέσω του φυσικού απεικονιστή, είναι απαραίτητη η χρήση του Διαχειριστή-Εικόνας. Μέσω της προβολής-στον-επεξεργαστή αυτός ο βασισμένος σε πολλές εικόνες της κινούμενης εικόνας αποτέλεσμα δεν μπορεί να εξαχθεί. Ξεκινήστε τη διαδικασία απεικόνισης μέσω της παλέτας των εντολών-απεικόνισης. Το αποτέλεσμα των απεικονίσεων δείχνει ότι πολλές εικόνες και κατά συνέπεια μία μεγάλη διαδρομή κίνησης λόγω του υψηλού χρόνου κλείστρου της κάμερας (0,5 δευτερόλεπτα) καταγράφονται. Μειώνοντας τον χρόνο κλείστρου της κάμερας σε τέταρτο του δευτερολέπτου, οι θολές διαδρομές κίνησης είναι ήδη πιο σύντομες. Οι κύβοι πάνω στο έδαφος είναι πιο ανεκτικοί και πιο ευδιάκριτοι. Ο χρόνος κλείστρου ενός όγδοου δευτερολέπτου παρέχει το αποτέλεσμα με το οποίο θέλουμε να συνεχίσουμε. Οι θολές διαδρομές κίνησης είναι ακόμη πιο σύντομες και εντονότερα σχεδιασμένες. Ας εξετάσουμε τώρα τις θολές διαδρομές κίνησης όταν οι κύβοι πλήττουν το έδαφος και ανασηκώνονται προς τα επάνω. Στην σελίδα-εξόδου των ρυθμίσεων-απεικόνισης έχω επιλέξει την Εικόνα 44. Για να μπορούμε να συγκρίνουμε τις διαφορές στους χρόνους κλείστρου και σε αυτό το σημείο, έχω απεικονίσει ξανά τους τρεις χρόνους κλείστρου διαδοχικά. Με τον αρχικό χρόνο κλείστρου μισού δευτερολέπτου, παρατηρούνται έντονα σχεδιασμένα στοιχεία, αλλά ορισμένα τομείς ξεθωριάζουν εμφανώς. Με ένα τέταρτο δευτερολέπτου χρόνο κλείστρου, η εικόνα γίνεται αισθητά πιο κοφτή. Ο χρόνος κλείστρου του ενός όγδοου δευτερολέπτου προσφέρει το πιο κατάλληλο αποτέλεσμα. Πολλοί κύβοι είναι σχεδόν ευκρινώς σχεδιασμένοι, ενώ μερικοί λίγοι κύβοι κινούνται εξίσου εντυπωσιακά και έχουν θολές διαδρομές κίνησης. Αφού έχουμε βρει τον ιδανικό χρόνο κλείστρου για τις ανάγκες μας και η φυσική κάμερα είναι πλέον εγκατεστημένη, βελτιώνουμε ακόμα περισσότερο την απεικόνιση μέσω σημαντικών ακριβειών. Στην Φυσική-Σελίδα μπορούμε με την αύξηση της Διαίρεσης-Κίνησης να εξασφαλίσουμε ότι γρήγορες, κυκλικές κινήσεις απεικονίζονται πραγματικά ομαλά. Με αυτές τις ρυθμίσεις είμαστε έτοιμοι για την απεικόνιση της δυναμικής προσομοίωσης. Η θολότητα έχει αρκετά υψηλή ανάλυση και απαλύνεται ελαφρά από τον φίλτρο-αντιθολώσεων. Όποιος δεν θέλει να βασιστεί στον προσαρμοστικό δείκτη και προτιμά να καθορίσει μια σταθερή ποσότητα για την Διαίρεση Δειγμάτων μπορεί να το επιτύχει αυτό στις ρυθμίσεις απεικόνισης με τη ρύθμιση Σταθερός Αριθμός για τον Δείκτη. Επίσης, η Ποιότητα Δείγματος διαθέτει πολλά επίπεδα ποιότητας που πρέπει να αυξήσετε αν η κίνηση-θολότητα είναι θολή και εκκεντρική. Ωστόσο, είναι πάντα σημαντικό να είστε προσεκτικοί, καθώς ο χρόνος απεικόνισης αυξάνεται με κάθε επίπεδο και κάθε διαίρεση. Σε σύγκριση με την προηγούμενη απεικόνιση με τον προσαρμοστικό δείκτη σε μέτρια ποιότητα, σε αυτήν την απεικόνιση με σταθερή ποσότητα και υψηλή ποιότητα υπάρχει μια ξεκάθαρη δ
Ας ρίξουμε τελικά μια ματιά σε τι σημαίνει η ρύθμιση δειγματολήψιας Προοδευτική. Με αυτή την επιλογή, δεν καθορίζουμε καμία ποιότητα δειγματοληψίας ή αριθμό υποδιαιρέσεων, αλλά ξεκινάμε έναν διαδικασία δειγματοληψίας με απεριόριστες περάσεις, η οποία βελτιώνει την ποιότητα με κάθε βήμα. Αρχικά αυτό σημαίνει πολύ θολά renderings, αλλά σύντομα η ευκρίνεια της ασάφειας αυξάνεται σταδιακά. Όποιος θέλει να επιτύχει τη μέγιστη ποιότητα σε ένα δεδομένο χρονικό διάστημα, είναι σωστό να χρησιμοποιήσει τη ρύθμιση Προοδευτική δειγματολήψίας. Ας δούμε μερικές περάσεις του προοδευτικού δειγματολήπτη. Στην ακόμα αρκετά φρέσκια 4η περίοδο δειγματοληψίας, η κόκκωση της κίνησης ασάφειας φαίνεται πολύ καθαρά. Με την 15η περίοδο, η ποιότητα της ασάφειας έχει βελτιωθεί αισθητά. Ακόμα κι αν οι βελτιώσεις ποιότητας σε ένα σημείο δεν είναι πλέον τόσο εμφανείς (εδώ μετά την 29η περίοδο) … … αξίζει τον κόπο η αναμονή. Στην εμφανιζόμενη 166η περίοδο διαπιστώνονται μονο μερικές ελλειπής σημεία βελτιστοποίησης στο rendering.Ακριβείς ρυθμίσεις στην απεικόνιση
Επιλέγουμε τις ρυθμίσεις απεικόνισης, όπου πρώτα αναλαμβάνουμε την σελίδα αντι-θολώσεων. Επειδή πρόκειται για μια κινούμενη εικόνα, ο φίλτρος-αντιθολώσεων για μια στατική εικόνα δεν είναι ικανοποιητικός. Η ρύθμιση Gauss (Κίνηση) παρέχει ένα αποτέλεσμα κατάλληλο για τις περισσότερες περιπτώσεις.
Για την ώρα, παραμένουμε στο προσαρμοστικό δείγμαση και κάτω από λίγο εκ των προτέρων απενεργοποιούμε την ίδια κατανομή θορύβου. Για τις κινούμενες εικόνες είναι εξαιρετικά ανεπιθύμητο να μην αλλάζει η κατανομή του θορύβου.