Για να ακολουθήσετε ακριβώς τις καινοτομίες που παρουσιάζονται σε αυτό το εγχειρίδιο για το CINEMA 4D 13, χρησιμοποιήστε είτε τα παρεχόμενα δείγματα είτε δημιουργήστε γρήγορα τις δικές σας, όσο το δυνατόν απλές σκηνές με βασικά αντικείμενα.
Δείκτης Εκτός Περιοχής
Όποιος χάνεται συχνά κατά την εργασία στον επεξεργαστή λόγω της ποικιλίας των στοιχείων σκηνής, χαίρεται με τον νέο Δείκτη Εκτός Περιοχής. Όταν ένα επιλεγμένο αντικείμενο δεν είναι πλέον ορατό στην Προβολή του Επεξεργαστή, ένας μπλε βέλος δείχνει προς ποια κατεύθυνση πρέπει να πλοηγηθείτε για να φθάσετε σε αυτό το αντικείμενο.
Μπορείτε εύκολα να πλοηγηθείτε στο επιλεγμένο αντικείμενο, απλώς κάνοντας κλικ στο μπλε Δείκτη Εκτός Περιοχής. Η επιθυμητή θέση του αντικειμένου βρίσκεται ήδη στο κέντρο της Προβολής του Επεξεργαστή.
Βελτιωμένη Πλοήγηση Κάμερας
Πολύ σύντομα μετά την πρώτη εκκίνηση του CINEMA 4D 13, οι περισσότεροι χρήστες αντιλαμβάνονται ότι η πλοήγηση στον επεξεργαστή αισθάνεται πλέον λίγο διαφορετική. Αυτό οφείλεται αφενός στην αυτόματη αύξηση ή μείωση της ταχύτητας κίνησης της κάμερας, αλλά και στις βελτιωμένες δυνατότητες πλοήγησης της κάμερας με ένα Σημείο Ενδιαφέροντος (PDI) και διάφορες λειτουργίες κάμερας.
Στο μενού Κάμερες>Πλοήγηση στην Προβολή του Επεξεργαστή, θα βρείτε τεσσάρα ενσωματωμένα διαφορετικά modes. Νέο στο CINEMA 4D είναι ο προεπιλεγμένος Κύριος Κέντρος-Κύριος Κέντρος.
Ας εξετάσουμε πρώτα αυτή τη νέα λειτουργία του Κύριου Κέντρου. Με την ενεργοποίηση των τριών εργαλείων προβολής Μετακίνησης, Κλιμάκωσης και Περιστροφής πατώντας τα πλήκτρα 1, 2 και 3, που έχει γίνει σεγόντα στον περισσότερων χρηστών του CINEMA 4D. Απλώς κάντε κλικ καθώς κρατάτε το πλήκτρο του Εργαλείου Προβολής στον επιθυμητό σημείο αναφοράς για την πλοήγηση και μετακινήστε, μεγεθύνετε ή περιστρέψτε την προβολή σας. Αυτό το επιλεγμένο σημείο αναφοράς εμφανίζεται ως κίτρινος σταυρός κατά τη διάρκεια της πλοήγησης και θεωρείται ως Σημείο Ενδιαφέροντος (PDI).
Μετά από μια σύντομη προσαρμογή, κανείς δεν θέλει να ξεχάσει αυτόν τον πολύ χρήσιμο και γρήγορο τρόπο πλοήγησης.
Ο Καμερών-Κέντρος καθορίζει ότι το κέντρο της προβολής χρησιμοποιείται ως σημείο αναφοράς για την πλοήγηση.
Η λειτουργία του Αντικειμένου ήταν για μεγάλο χρονικό διάστημα η προκαθορισμένη λειτουργία στο CINEMA 4D. Εδώ, το κέντρο του επιλεγμένου αντικειμένου ή στοιχείου χρησιμοποιείται ως σημείο αναφοράς για την πλοήγηση της κάμερας.
Η λειτουργία του Καμέρας είναι λιγότερο κατάλληλη για την εργασία με τα αντικείμενα και περισσότερο για την πλοήγηση στη σκηνή. Σε αυτήν τη λειτουργία, η κάμερα περιστρέφεται αλλά δεν μετακινείται από τη θέση της.
Επεξεργασία Αντικειμένου και Ομαδικής Επεξεργασίας
Πολύπλοκη ήταν πριν από την έκδοση 13 η διαδικασία τροποποίησης πολλαπλών αντικειμένων μεμονωμένα κατά ένα συγκεκριμένο ποσό. Χάρη στη βελτιωμένη λειτουργικότητα εργαλείου ή άξονα, τώρα αρκεί ένα μόνο κλικ του ποντικιού.
Στο παραδειγματικό αυτό παράδειγμα, οι τρεις κύβοι χρειάζεται να περιστραφούν για σύγκριση μία φορά όλοι μαζί και μία φορά ξεχωριστά. Όταν είναι επιλεγμένα όλα τα στοιχεία που επηρεάζονται και το Εργαλείο Περιστροφής είναι ενεργοποιημένο, στον επεξεργαστή εμφανίζεται ο κοινός Άξονας Τροποποίησης με τις μπάρες περιστροφής.
Όταν περιστρέφεστε κατά μήκος μιας από τις τρεις άξονες περιστροφής, όλοι οι τρεις κύβοι ακολουθούν αυτήν την κοινή Μεταφορά. Αυτή τη συμπεριφορά την γνωρίζουμε από τις προηγούμενες εκδόσεις του CINEMA 4D.
Νέα στην Έκδοση 13 είναι η επιλογή Μεταφορά ανά Αντικείμενο, την οποία βρίσκουμε στην Σελίδα Άξονα Αντικείμενου του Εργαλείου Μετατόπισης, Κλιμάκωσης και Περιστροφής.
Όταν ενεργοποιήσουμε αυτήν την επιλογή, η μετατόπιση γίνεται για κάθε αντικείμενο ξεχωριστά, έτσι ώστε να μπορούμε να προσθέσουμε ξεχωριστή περιστροφή σε κάθε επιλεγμένο αντικείμενο.
Φυσικά, μπορείτε εναλλακτικά να αλλάξετε τον τρόπο που το Snapping λειτουργεί μέσω του παραθύρου ρυθμίσεων του αντίστοιχου εργαλείου, όπως συνηθίζεται. Εκεί θα βρείτε στη σελίδα Ρυθμίσεις Snap όλες τις απαραίτητες παραμέτρους.
Στο πρώτο μας μικρό παράδειγμα, δύο μικρά κύβουλα θα τοποθετηθούν τέλεια ευθυγραμμισμένα στην επάνω και κάτω γωνία ενός μεγαλύτερου κύβου, αξιοποιώντας αποκλειστικά τη νέα λειτουργία Snap με τις επεκτείνουσες αξόνες.
Αρχικά, επιλέγουμε μια κατάλληλη προοπτική στη Προβολή Επεξεργαστή και αποφασίζουμε για τον πρώτο άξονα, κατά μήκος του οποίου θέλουμε να μετακινήσουμε το μικρό κύβο. Για να προετοιμάσουμε τον άξονα για το Snapping, πατάμε παράλληλα το πλήκτρο Ctrl και κάνουμε δεξί κλικ με το ποντίκι στον επιλεγμένο άξονα.
Τώρα ο άξονας του κύβου μπορεί να συντομευτεί ή να επεκταθεί σε κάθε κατεύθυνση με τη μετακίνηση του δείκτη του ποντικιού. Επιλέγουμε το ακριβές σημείο στην πλευρική επιφάνεια του κύβου ως μήκος του άξονα και, κρατώντας το αριστερό πλήκτρο ποντικιού, στοχεύουμε από εκεί στο επιθυμητό στοιχείο-στόχο, το οποίο πρέπει να ευθυγραμμιστεί με τον δείκτη του άξονα. Στην περίπτωσή μας, καλύτερα τον εμπρόσθιο δεξιό γωνιακό κυβικό πυρίμ.
Ήδη κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, ο κύβος μετακινήθηκε αμέσως στη σωστή θέση χρησιμοποιώντας το Snapping.
Συνεχίζουμε με τον άξονα Z του ανοιχτού κυβικού. Και εδώ προετοιμάζουμε τον άξονα για το Snapping, κρατώντας πατημένα τα πλήκτρα Ctrl και κάνοντας δεξί κλικ στον επιλεγμένο άξονα.
Συντομεύουμε τον άξονα του κυβικού μετακινώντας το δείκτη του ποντικιού μέχρι το ακρότατο σημείο της πλευρικής επιφάνειας του κυβικού και, κρατώντας το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, στοχεύουμε από εκεί στο επιθυμητό στοιχείο-στόχο με τον δείκτη του άξονα να ευθυγραμμίζεται. Και πάλι, στην περίπτωσή μας η μπροστινή δεξιά γωνία του μεγάλου κυβικού είναι η καλύτερη επιλογή.
Καταφεύγουμε τώρα στον άξονα Y για τον ανοιχτό κυβικό...
... ορίζουμε το σημείο αναφοράς του άξονα στο κάτω μέρος του κυβικού...
... και μετακινούμε τον μικρό κύβο χρησιμοποιώντας ένα σημείο στο κάτω μέρος του μεγάλου κυβικού ως στοιχείο-στόχο για ευθυγράμμιση.
Έτσι, ο ανοιχτός κυβικός βρίσκεται σωστά τοποθετημένος στον μεγάλο κύβο - αποκλειστικά μέσω της χρήσης του Snapping με τις επεκτατιμένες αξονικές γραμμές.
Διότι, όπως γνωρίζουμε, η εξάσκηση κάνει τον μάστορα, τοποθετούμε έναν δεύτερο, σκούρο κύβο με τον ίδιο τρόπο ευθυγραμμισμένο στην αριστερή επάνω γωνία του κυβικού. Πάλι προετοιμάζουμε τον άξονα για το Snapping, κρατώντας τα πλήκτρα Ctrl και κάνοντας δεξί κλικ στον επιλεγμένο άξονα.
Επεκτείνουμε τον άξονα του κυβικού μετακινώντας τον δείκτη του ποντικιού μέχρι το ακρότατο σημείο της πλευρικής επιφάνειας του κυβικού και στοχεύουμε από εκεί στο επιθυμητό στοιXείο-στόχο, με τον δείκτη του άξονα να ευθυγραμμίζεται. Αυτή τη φορά, η εμπρόσθια αριστερή γωνία του μεγάλου κυβικού είναι η καλύτερη λύση.
Αλλάζουμε προοπτική σε ένα καθοδηγητικό σημείο και ασχολούμαστε με τον άξονα Z του κυβικού. Και πάλι κατασκευάζουμε τον άξονα πρώτα...
... ορίζουμε το σημείο αναφοράς του άξονα στην εξωτερική πλευρική επιφάνεια του κυβικού και τοποθετούμε τον κύβο μέσω της έρμηνείας της αριστερής εμπρός γωνίας του ως στοιχείο-στόχο για ευθυγράμμιση.
Τέλος, πρέπει τώρα να επιτύχουμε την ίδια ευθυγράμμιση με τον μακρύ άξονα Y για τον σκούρο κύβο με τη χρήση της επέκτασης Y.
Τώρα όλα τα τρία κύβοι είναι ακριβώς τοποθετημένοι μεταξύ τους και οι λαβές για αυτήν την πρακτική καινοτομία θα πρέπει πραγματικά να ταιριάζουν.
Έτσι μπορούμε να ασχοληθούμε με ένα άλλο παράδειγμα του Snapping με μεγάλοτερο άξονα, αυτή τη φορά σε συνδυασμό με το Εργαλείο Περιστροφής. Στο εμφανιζόμενο παράδειγμα, ένα κύβο επιθυμείται να περιστραφεί με τη χρήση Snapping έτσι ώστε να τοποθετηθεί διαγώνια ακριβώς επάνω στη γραμμή μεταξύ των δύο γωνιακών σημείων του μεγάλου κύβου.
Ενεργοποιούμε το Εργαλείο Περιστροφής και βεβαιωνόμαστε μέσω της Παλέτας Snapping ότι το 3D-Snapping είναι επίσης ενεργό.
Για να προετοιμάσουμε τον άξονα περιστροφής του κύβου για το Snapping, κρατάμε πατημένα τα Πλήκτρα Strg- ή Ctrl και κάνουμε κλικ με το δεξί κλικ στη Ζώνη Περιστροφής. Ο άξονας περιστροφής που επιλέγεται μέσω της Ζώνης Περιστροφής επιτρέπει την περιστροφή του κύβου σε οποιαδήποτε γωνία.
Παρόμοια με την εργασία με το Εργαλείο Μετακίνησης, επιλέγουμε ξανά ένα Σημείο Αναφοράς για την περιστροφή, στην περίπτωσή μας το κέντρο του κύβου στο πάνω άκρο, και στοχεύουμε με το πατημένο αριστερό κλικ στο επιθυμητό στοιχείο-στόχο, στην κατεύθυνση προς την οποία η περιστροφή θα είναι ακριβής. Στην περίπτωσή μας, καλύτερα το πάνω δεξιά γωνιακό σημείο του μεγάλου κύβου.
Ήδη κατά την Επιλογή του στοιχείου-στόχου, ο κύβος περιστρέφεται στην επιθυμητή διαγώνια θέση.
Οι νέες λειτουργίες πλοήγησης και εργαλείων που παρουσιάζονται σε αυτό το εγχειρίδιο μπορούν να διευκολύνουν σημαντικά την εργασία στο CINEMA 4D αν κάποιος τις ανακαλύψει για τον εαυτό του.