Πολύ συχνά ζητούμενες και πολύ συχνά απαραίτητες είναι οι κινήσεις ανακλίνοντος. Σε κάθε είδους στοιχειώδη γραφικά, κινούμενα γραφικά ή χαρακτήρων-κινουμένων μπορεί να υπάρχει πάντα κάτι σαν χειρονομίες, ταλαντώσεις, πτώσεις κλπ.
Όλες οι ενέργειες έχουν κάτι κοινό, ότι κάπου έχουμε έναν εκκινητή. Για παράδειγμα, στον ανακλινόμενο βραχίονα, η ώμος μας είναι ο εκκινητής και έτσι η ταλάντωση μεταφέρεται μέσα από το χέρι.
Στο παράδειγμα δημιούργησα τώρα τέσσερα ανοίγματα πινακίδων που είναι κρεμασμένα αλυσίδες μεταξύ τους. Όταν αφήσω το πρώτο, θέλω τα υπόλοιπα να ταλαντευτούν ομαλά.
Γι' αυτό εμφανίζω αρχικά όλες τις κόκκινες περιοχές, εκτός από την επάνω, και αρχίζω να τις κινούμε. Πρόκειται για τέσσερα τρισδιάστατα επίπεδα, και έτσι μπορούμε εύκολα με τον άξονα X ν' αφήσουμε τα πάντα να ταλαντεύονται όμορφα.
Ξεκινώ από το σημείο όπου δεν βλέπεται σχεδόν τίποτα από το επίπεδο - στου 90°.
Στη συνέχεια, πηγαίνουμε λίγο μπροστά με τον Time-Cursor και με τον άξονα X περνάμε το όριο των 0 μοιρών στα περίπου -40°.
Επαναλαμβάνουμε αυτό με μικρότερες τιμές μέχρι να τελειώσει η ταλάντωση. Στο τέλος, θα πρέπει να παίξουμε και με πολύ μικρές τιμές, ώστε η κίνηση στο τέλος να είναι τέλεια.
Έτσι θα έπρεπε να φαίνεται η καμπύλη περίπου στο τέλος:
Τώρα είναι η στιγμή να διαμορφώσουμε όμορφα την καμπύλη: Επιλέγουμε όλα τα σημεία και αρχικά κάνουμε ένα Easy Ease, ώστε οι καμπύλες να γίνουν πιο ομαλές. Με ένα Slow-In και Slow-Out - αυτά είναι οι κανόνες της Disney - επιτυγχάνουμε μια δυναμική κίνηση έτσι.
Μου φαίνεται λίγο αργή τώρα η κίνηση, γι' αυτό τη "σφίγγω" λίγο και την αναπαράγω πιο γρήγορα.
Τώρα μπορώ να επανεμφανίσω τις άλλες κόκκινες περιοχές και να τις "γονές" στο κάτω κάτω επίπεδο.
Και τώρα έρχεται το πραγματικό Γρήγορο Συμβουλή:
Αντιγράφω την περιστροφή Χ και την ενσωματώνω στα άλλα χρωματιστά πεδία. Όταν κοιτάω την προεπισκόπηση: ... Ταλαντεύεται, αλλά δείχνει τόσο δυναμικό.
Με το Πλήκτρο U μπορώ τώρα να δω παντού τις keyframes. Έχουμε τόσο πιο εύκολο, να επιλέξουμε όλα τα keyframes από ένα πεδίο και να τα μετακινήσουμε προς τα πίσω. Σίγουρα είναι χρήσιμο να έχουμε πρώτα φτάσει τα πάντα.
Έτσι η κίνηση του ταλαντεύοντος είναι πολύ πιο ομαλή.
Για να δούμε καλύτερα τα πάντα, μπορούμε τώρα μέσω Επίπεδο>Νέο>Φως... να προσθέσουμε μια πηγή φωτός.
Στο παράδειγμα αποφασίζουμε να χρησιμοποιήσουμε τον παράλληλο τύπο φωτεινότητας με μια Ένταση 100%.
Τώρα το ανακλινόμενο φαίνεται πολύ καλύτερο και αναγνωρίζουμε πολύ καλύτερα την κίνηση.
Το κύριο κόλπο είναι να μετατοπίζουμε λίγο τις υπαγορευμένες κινήσεις σε ένα αλυσίδωμα - έτσι οι κινήσεις φαίνονται πολύ δυναμικές. Αυτό λειτουργεί πολύ καλά και σε 2D αντικείμενα. Όταν π.χ. σε αντικείμενα με το Εργαλείο Κούκλα και προσυνδεδεμένα Μηδενικά-Αντικείμενα εισάγουμε περιστροφή. Αν και εδώ τα keyframes από κάθε σημείο μετακινηθούν λίγο, η κίνηση φαίνεται πολύ πιο κινηματογραφική.
Επίσης μπορώ να σας προτείνω την εκπαίδευση μέσω βίντεο για να κατανοήσετε καλύτερα την διαδικασία.