Δημιουργία παζλ
Εισαγωγή:
Γεια σας αγαπητή κοινότητα του PSD-Tutorials.de. Χαίρομαι που μπορώ να σας καλωσορίσω ξανά σε ένα από τα μαθήματά μου εδώ στο PSD-Tutorials.de. Στο σημερινό μάθημα θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα παζλ στο Illustrator. (Εικόνα 01). Θα μάθετε επίσης πώς να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο Εργαλείο Πλέγματος-Ορθογώνιο. Αρκετά με την κουβέντα. Ας ξεκινήσουμε αμέσως.
Βήμα 1: Δημιουργία βασικού πλέγματος
Πριν ξεκινήσουμε, πρέπει να δημιουργήσετε ένα νέο χώρο εργασίας. Μεταβείτε σε Αρχείο>Νέο και επιλέξτε ένα οριζόντιο φορμά στο DIN A3.
Για να δημιουργήσουμε το βασικό πλέγμα για το παζλ μας, χρειαζόμαστε το λεγόμενο Εργαλείο Πλέγματος-Ορθογώνιο.
Δεν υπάρχει κάτι τέτοιο; Ναι, υπάρχει πράγματι. Αυτό το εργαλείο κρύβεται κάτω από το Εργαλείο Τμήματος Γραμμής και μπορεί να ενεργοποιηθεί πατώντας πάνω του για λίγη ώρα. (Εικόνα 03).
Κάντε κλικ με αυτό το εργαλείο μια φορά σε οποιοδήποτε σημείο του χώρου εργασίας σας. Έπειτα, ανοίγεται ένα παράθυρο στο οποίο μπορείτε να ελέγξετε τις ρυθμίσεις για το πλέγμα που θα δημιουργηθεί.
Για το Στάνταρ Μέγεθος επιλέξτε ένα μέγεθος 300x212 χιλιοστά. Για τις Οριζόντιες και Κάθετες Διαίρεση πρέπει να επιλέξετε έναν Αριθμό δύο. Η Ασυμμετρία παραμένει στο 0%. (Εικόνα 04).
Πληροφορία στην περιοχή:
Μπορείτε να ρυθμίσετε τον Αριθμό των Διαιρέσεων και πιο ψηλά, αλλά αυτό θα δημιουργήσει μεγαλύτερη εργασία και το παζλ σας θα γίνει πιο περίπλοκο. Σκεφτείτε λοιπόν από την προγραμματισμένη σας στιγμή του παζλ, πόσες Διαιρέσεις θα χρειαστείτε.
Μετά την επιβεβαίωση με το OK, το σύνολο θα πρέπει να μοιάζει περίπου έτσι σε εσάς (δείτε Εικόνα 05):
Βήμα 2: Προετοιμασία κομματιών παζλ
Στη συνέχεια, πρέπει να επιλέξετε το Εργαλείο Άμεσης Επιλογής και αμέσως μετά να επιλέξετε το Εργαλείο Στυλό. Αυτό οφείλεται στο απλό γεγονός ότι θα χρειαστείτε και τα δύο εργαλεία στο επόμενο βήμα. Εάν κρατάτε το Κommando- ή το Ctrl, τότε το προηγούμενο εργαλείο ενεργοποιείται. Σε αυτήν την περίπτωση, είναι το Εργαλείο Άμεσης Επιλογής.
Με το Εργαλείο Άμεσης Επιλογής, επιλέξτε μια εσωτερική γραμμή από το πλέγμα σας και δημιουργήστε τέσσερις νέες σημεία μονοπατιού με το Εργαλείο Στυλό. Αυτά τα σημεία πρέπει να βρίσκονται περίπου στη μέση του κομματιού του παζλ σας. (Δείτε Εικόνα 06).
Πληροφορία στην περιοχή:
Αν κινείτε τον δείκτη του ποντικιού με το Εργαλείο Στυλό πάνω από ένα ενεργοποιημένο Μονοπάτι, εμφανίζεται ένα μικρό "+" δίπλα στο εικονίδιο του Στυλό. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να εισάγετε ένα νέο σημείο μονοπατιού σε αυτήν τη θέση, αν κάνετε κλικ εκεί.
Τώρα πρέπει να κάνετε αυτήν τη συγκεκριμένη δουλειά με προσοχή, καθώς θα πρέπει τώρα να δημιουργήσετε αυτά τα τέσσερα σημεία μονοπατιού σε κάθε κελί του πλέγματός σας. Στο τέλος, το σύνολο θα πρέπει να μοιάζει κάπως έτσι σε εσάς (δείτε Εικόνα 07):
Αφού δημιουργήσετε όλα τα σημεία μονοπατιού, πάρτε ξανά το Εργαλείο Άμεσης Επιλογής και μετακινήστε τα πρόσφατα δημιουργημένα σημεία μονοπατιού έτσι ώστε να μοιάζουν με μια ανάγκη ή εγκοπή. (Δείτε Εικόνα 08).
Σε αυτό το σημείο δεν χρειάζεται να είστε ιδιαίτερα ακριβείς επειδή σίγουρα θα χρειαστείτε να διορθώσετε ή να βελτιώσετε κάτι αργότερα.
Πληροφορία στην περιοχή:
Όταν μετακινείτε τα σημεία μονοπατιού, βεβαιωθείτε ότι δεν είναι όλα τα ίδια. Ποικίλετε με το μέγεθος, τη θέση και την κατεύθυνση, καθώς δημιουργείτε τις ανάγκες ή τις εγκοπές.
Βήμα 3: Βελτιστοποίηση κομματιών παζλ
Τώρα όλα είναι έτοιμα να βελτιστοποιήσετε τα κομμάτια του παζλ έτσι ώστε να αναγνωριστεί το χαρακτηριστικό σχήμα ενός παζλ.
Με το Εργαλείο Άμεσης Επιλογής, επιλέξτε τα εσωτερικά μονοπάτια (το εξωτερικό πλαίσιο δεν πρέπει να είναι επιλεγμένο) και πηγαίνετε στο πάνω μέρος της γραμμής μενού στο Εφέ>Φίλτρα στιλποίησης>Στρογγυλεμένες γωνίες …
Στο επόμενο παράθυρο, επιλέξτε ένα Ακτίνα 3mm και επιβεβαιώστε με OK.
Τώρα, αφού μπορείτε να δείτε την επίδραση των στρογγυλεμένων γωνιών, έχετε όλ
Στη συνέχεια, επιλέγετε τα πάντα με Command+A ή Strg+A και μετά πηγαίνετε σε Αντικείμενο>Μετασχηματισμός εμφάνισης.
Με αυτόν τον τρόπο, σε αυτήν την περίπτωση η επίδραση Γωνίες στρογγυλεύουν μεταφέρεται στο Μονοπάτι. Δημιουργούνται νέες άκρες μονοπατιών. (Σχήμα 13).
Τώρα πρέπει να έχετε τον Pathfinder. Αν δεν τον έχετε ενεργοποιήσει ακόμα, τότε μπορείτε να τον βρείτε κάτω από Παράθυρο>Pathfinder. (Βλέπε Σχήμα 14).
Πάλι επιλέξτε τα πάντα με Command ή Strg+A και κάντε κλικ στο Pathfinder στο Διαίρεση επιφάνειας. (Σχήμα 15).
Δεδομένου ότι ο Illustrator ομαδοποιεί αυτόματα όλα τα αντικείμενα, πρέπει να αναιρέσετε αυτήν την ομαδοποίηση με το συντόμευση πλήκτρο Command+Shift+G (στο PC - Strg+Shift+G).
Στο παράθυρο Επίπεδα θα πρέπει να εμφανιστούν νέα διαφορετικά Μονοπάτια. (Βλέπε Σχήμα 16).
Βήμα 4: Αποθήκευση και αρχειοθέτηση του Puzzle ως σύμβολο
Σε αυτό το σημείο, θα ήθελα να μετακινήσω λίγο το τρέχον θέμα στην άκρη και να αναφερθώ σε ένα εξίσου σημαντικό θέμα.
Ειδικά σε έργα όπως το puzzle ή και σε άλλα πράγματα ενδέχεται να χρειαστεί να τα χρησιμοποιήσετε ξανά σε μεταγενέστερο στάδιο για άλλα έργα. Τότε είναι χρήσιμο να έχετε αποθηκεύσει ένα πρότυπο, έτσι ώστε να μην χρειαστεί να ξεκινήσετε από την αρχή. Για αυτόν τον λόγο συνιστώ να εργάζεστε πάντα με Σύμβολα στο Illustrator. Έχετε το πλεονέκτημα ότι μπορείτε να ανοίγετε το πρότυπο οποτεδήποτε, καθώς αυτό αποθηκεύεται κεντρικά στον υπολογιστή σας και ο Illustrator μπορεί να έχει πρόσβαση χωρίς προβλήματα.
Για να δημιουργήσετε δικά σας Σύμβολα, πρέπει πρώτα να έχετε τη Παλέτα Συμβόλων. Θα τη βρείτε κάτω από Παράθυρο>Σύμβολα.
Στη συνέχεια επιλέξτε το αντικείμενο που θέλετε να αποθηκεύσετε ως Σύμβολο (σε αυτήν την περίπτωση την τρέχουσα κατάσταση του puzzle) και κάντε κλικ στο μικρό βέλος στην πάνω δεξιά γωνία της Παλέτας Συμβόλων. (Βλέπε Σχήμα 18).
Εδώ έχετε τώρα τη δυνατότητα να κάνετε κλικ στο Νέο Σύμβολο...
Μπορείτε να δώσετε ένα κατάλληλο όνομα στο Σύμβολο σας και να επιβεβαιώσετε με το ΟΚ.
Πριν αποθηκεύσετε μια δική σας Βιβλιοθήκη Συμβόλων, σας προτείνω να διαγράψετε τα προεπιλεγμένα σύμβολα του Illustrator. Μπορείτε να τα επιλέξετε εύκολα κάνοντας κλικ με πατημένο το πλήκτρο Shift ένα-ένα.
Αφού τα επιλέξετε όλα, κάντε κλικ στο μικρό κάδο στην κάτω δεξιά γωνία. (Σχήμα 19).
Έπειτα, μόνο το δικό σας αντικείμενο πρέπει να υπάρχει στην Παλέτα Συμβόλων. (Βλέπε Σχήμα 20).
Κάντε τώρα κλικ ξανά στο μικρό βέλο στην Παλέτα Συμβόλων και μετά στο Αποθήκευση Βιβλιοθήκης Συμβόλων... Και εδώ μπορείτε και πάλι να επιλέξετε ένα κατάλληλο όνομα για τη βιβλιοθήκη σας και να επιβεβαιώσετε με το ΟΚ.
Για να ανοίξετε αυτήν τη βιβλιοθήκη σε μεταγενέστερο στάδιο (π.χ. σε ένα άλλο αρχείο), απλά κάντε ξανά κλικ στο μικρό βέλο στην Παλέτα Συμβόλων και πηγαίνετε σε Ανοιγμα Βιβλιοθήκης Συμβόλων. Εκεί θα βρείτε την πρόσφατα αποθηκευμένη Βιβλιοθήκη Συμβόλων. (Σχήμα 22).
Βήμα 5: Προσθέστε υφή στο Puzzle
Αφού έχετε αποθηκεύσει την τρέχουσα κατάσταση του puzzle σας ως Σύμβολο, μπορείτε τώρα να αρχίσετε να τοποθετείτε ένα μοτίβο πάνω από τα μεμονωμένα κομμάτια του puzzle. Στα συνημμένα εργασιακά δεδομένα του συγκεκριμένου οδηγού θα βρείτε ένα αρχείο με το όνομα "Μοτίβο.pdf". Αυτό πρέπει να το ανοίξετε στον Illustrator και να εισάγετε το αρχείο του puzzle σας.
Μετά μειώστε την Κάλυψη στο περίπου 50%, ώστε να μπορείτε να βλέπετε τα κομμάτια του puzzle μέσω αυτής. (Σχήμα 23).
Μετακινήστε το μοτίβο σας ώστε να βρίσκεται ακριβώς στη μέση του puzzle σας. Στη συνέχεια, επαναφέρετε την Κάλυψη πίσω στο 100%.
Στο επόμενο βήμα, πρέπει να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο του μοτίβου σας για κάθε κομμάτι του puzzle. Στην περίπτωσή μου, έχω εννέα κομμάτια puzzle και γι' αυτό χρειάζομαι επίσης εννέα αντίγραφα.
Να προσέξετε να τοποθετήσετε τα αντίγραφα του μοτίβου σας κάτω από τα κομμάτια του puzzle στην Παλέτα Επιπέδων. (Βλέπε Σχήμα 24).
Τώρα ανοίξτε την ομάδα με τα κομμάτια του puzzle και μετακινήστε αυτά στο κύριο επίπεδο, ώστε να μην είναι πλέον ομαδοποιημένα.
Επιλέξτε τ
Μετά πρέπει να κάνετε την ίδια διαδικασία με όλα τα άλλα κομμάτια του παζλ. Επιλέξτε πάντα ένα κομμάτι και ένα θέμα και δημιουργήστε ένα μασκαρόν.
Όλο το πράγμα πρέπει να δείχνει κάπως έτσι (Εικόνα 26):
Βήμα 6: Εκτέλεση
Αφού δημιουργήσετε ένα μασκαρόν για κάθε κομμάτι του παζλ, ουσιαστικά έχετε ήδη ολοκληρώσει το παζλ σας. Ωστόσο, ένα ολοκληρωμένο παζλ συνήθως φαίνεται αρκετά βαρετό, οπότε θα σας συνιστούσα να μετακινήσετε λίγα κομμάτια και ίσως να τα περιστρέψετε, ώστε να φαίνεται πραγματικά ότι πρόκειται για ένα παζλ με διάφορα κομμάτια. (Εικόνα 27).
Δεδομένου ότι στην παρούσα κατάσταση είναι δύσκολο να διακρίνετε τα κομμάτια που είναι στο πάνω μέρος του άλλου, προσθέτουμε τώρα μια σκιά. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε όλα με Command ή Strg+A και πηγαίνετε στο Εφέ>Φίλτρα Στιλιζαρίσματος>Σκίαση. Επιβεβαιώστε το παράθυρο που ακολουθεί με το OK.
Έτοιμο το παζλ σας. (Εικόνα 28).
Καταληκτικά λόγια:
Έτσι, φτάσαμε και πάλι στο τέλος αυτού του εγχειριδίου. Ελπίζω να περάσατε καλά και τώρα μπορείτε να δημιουργήσετε ένα όμορφο παζλ. Αν υπάρχει κάτι που εξακολουθεί να μην είναι σαφές, γράψτε μου απλά στα σχόλια κάτω από αυτό το εγχειρίδιο. Θα προσπαθήσω να απαντήσω σε αυτές τις ερωτήσεις το συντομότερο δυνατό. Διαφορετικά, θα χαρώ επίσης να λάβω γενική ανατροφοδότηση.
Μείνετε δημιουργικοί...
Ο Julian