Στο προηγούμενο εκπαιδευτικό μάθημα με θέμα την Δυναμική Αντίστροφη Κινηματική, το χαρακτήρας του εξωγήινου δημιουργήθηκε καταλληλότητα για animation με δύο IK-αλυσίδες στα αισθητήρια και τις κεραίες σε ένα πρώτο βήμα.

Μέσω του εργαλείου μορφοποίησης PoseMorph θα πραγματοποιήσουμε σε αυτό το εκπαιδευτικό μάθημα έλεγχο των ροχαλίσματος και των κεραιών, που θα μας διευκολύνει να κάνουμε animation προσώπου στον εξωγήινο.

Στο αρχείο PSD_C4D_R12_PoseMorph_Start.c4d θα βρείτε την αρχική κατάσταση - σε σύγκριση με το εκπαιδευτικό μάθημα για τη δυναμική αντίστροφη κινηματική, απλώς απενεργοποιήθηκε η Λειτουργία Δυναμικής και προστέθηκαν δύο επιπλέον Κοινές Αρθρώσεις για το στόμα.

Νέο στο Release 12 - PoseMorph

Αυτές οι δύο Κοινές Αρθρώσεις απαιτούνται ώστε να έχουμε μια αρθρωτή άρθρωση στη σωστή θέση για το άνοιγμα του στόματος. Αυτές οι δύο Κοινές Αρθρώσεις δεν είναι προς το παρόν μέρος του IK του εξωγήινου ούτε έχουν βάρη που θα μπορούσαν να αλλάξουν την Γεωμετρία του εξωγήινου. Αυτό θα το κάνουμε πριν - όποιος θέλει να ξεκινήσει αμέσως με το Μορφοποίηση, απλά ανοίγει το αρχείο PSD_C4D_R12_PoseMorph_Mund.c4d και πηγαίνει στην επόμενη ενότητα σε αυτό το εκπαιδευτικό μάθημα.

Νέο στην έκδοση 12 - PoseMorph

Ενσωμάτωση των νέων Κοινών Αρθρώσεων στην υπάρχουσα IK-αλυσίδα

Προς το παρόν, οι δύο Κοινές Αρθρώσεις για το γνάθο και το στόμα βρίσκονται εκτός της IK-αλυσίδας. Η Κοιλιά Αρθρώση παρέχει την περιστρεφόμενη αρθρωτή άρθρωση για το γνάθο, ενώ το Στομάχι Αρθρώσης θα μας επιτρέψει να αλλοιώσουμε το κάτω γνάθο.

Νέο στο Release 12 - PoseMorph

Κατ' αρχήν, πρέπει να εντάξουμε την IK του γνάθου στη σωστή θέση στην ιεραρχία των Αρθρώσεων του εξωγήινου. Αφού στην περίπτωσή μας η Κεφαλή Αρθρώση είναι υπεύθυνη για την ευθυγράμμιση της κεφαλής, τοποθετούμε τη Νάγεθρο-αρθρώση και την κατώτερη στοματική-αρθρώση ως Υποαντικείμενα μέσα στην Κεφαλική-Αρθρώση.

Νέο στο Release 12 - PoseMorph

Έτσι, οι Κεντρικές Αρθρώσεις της καθίστανται ήδη μέρος της Συνολικής IK, αλλά αυτές οι Κοινές Αρθρώσεις δεν είναι ακόμη δεμένες στην Γεωμετρία - ένας βασικός προϋπολογισμός για την αλλοίωσή της γεωμετρίας γενικότερα.

Το Αντικείμενο Τένιας επιτρέπει την αλλοίωση μέσω των πληροφοριών άρθρωσης και βάρους που έχουν αποθηκευθεί στο Ετικέτα Βάρης. Για να περιλάβουμε τις δύο αργότερα δημιουργημένες Αρθρώσεις, ανοίγουμε το Ετικέτα Βάρης στην Διαχείριση Ιδιοτήτων και σερνουμε την Κεφαλή-και την Κατώτερη-Αρθρώση στο αντίστοιχο πεδίο των ρυθμίσεων.

Νέο στο Ρελίζ 12 - PoseMorph

Τώρα, οι δύο Κοινές Αρθρώσεις γίνονται αποδεκτές από το Αντικείμενο Τένιας για αλλοίωση. Πώς όμως είναι με τα Βάρη; Με την χειροκίνητη ενσωμάτωση των Αρθρώσεων, αρχικά δεν έχουν κανένα αποτέλεσμα στη γεωμετρία - πρέπει να τα εξοπλίσουμε με μετέπειτα βάρη.

Για να το κάνουμε αυτό, απενεργοποιούμε το Κλουβί HyperNURBS του Χαρακτήρα του Εξωγήινου και ενεργοποιούμε το Εργαλείο Βαρών μέσω του μενού Χαρακτήρα. Αφού επιλέξουμε το Κατώτερο-Αρθρώση, μπορούμε να εφαρμόσουμε την Βαρύτητα με το Πινέλο εργαλείων. Για τον κεφαλή του εξωγήινου το Κάτω-ΚρινΥμπορεί το Κατώτερο-Αρθρώση να επηρεάζει πλήρως τον κάτω γνάθο.

Νέο στην έκδοση 12 - PoseMorph

Αυτή η Βαρύτητα είναι αρκετή για τις ανάγκες μας. Δεδομένου ότι η κεφαλή-αρθρώση προσφέρει μόνο τη βάση για την περιστροφή της κάτω-αρθρώσης, δεν χρειάζεται να της ανατεθεί κάποια δική της Βαρύτητα.

Νέο στο Release 12 - PoseMorph.

Και πάλι είναι σημαντικό να ελέγξουμε στο τέλος αν με τη μετέπειτα Βαρύτητα όλες οι Βαρύτητες είναι λειτουργικές. Στην περίπτωσή μου, το αργότερα εισαγόμενο Κάτω-Αρθρώση αφαίρεσε μερικές Βαρύτητες από την Κεφαλική-Αρθρώση, κάτι που εύκολα ελέγχεται με την επιλογή της Κεφαλικής-Αρθρώσης και την διόρθωση με το Εργαλείο Βαρών.

Νεο στο Release 12 - PoseMorph.

Τώρα, οι δύο Κοινές Αρθρώσεις έχουν ενσωματωθεί πλήρως στην Ιεραρχία της IK και μπορούν να συμβάλλουν στην αλλοίωση της κεφαλής του εξωγήινου. Θα το ελέγξουμε αμέσως με την απλή μετακίνηση της Κάτω-Αρθρώσης σε οποιαδήποτε κατεύθυνση άξονα.

Νέο στο Release 12 - PoseMorph

Ρύθμιση των PoseMorph-Πόζων για το Στόμα

Ένας από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του PoseMorph είναι ότι μπορεί να χειριστεί ολόκληρες ιεραρχίες διαφόρων

Στον διάλογο ρύθμισης της ετικέτας PoseMorph βρισκόμαστε πλέον στη λειτουργία Επεξεργασίας, η οποία μας προσφέρει ήδη την Αρχική θέση και μια πρώτη θέση για τα περαιτέρω μορφοποιήσεις. Θα χρησιμοποιήσουμε αυτή τη θέση για το άνοιγμα του στόματος.

Νέο στο Release 12 - PoseMorph

Κάνοντας διπλό κλικ στην εγγραφή Pose.0, το CINEMA 4D μας επιτρέπει να χρησιμοποιήσουμε για τη θέση ένα χαρακτηριστικό όνομα.

Νέα στο Release 12 - PoseMorph

Η επιλεγμένη θέση είναι ήδη ενεργοποιημένη για επεξεργασία, επομένως μπορούμε να ξεκινήσουμε αμέσως. Επιλέγουμε την άρθρωση του γνάθου στον Διαχειριστή Αντικειμένων και ενεργοποιούμε το εργαλείο Περιστροφής. Περιστρέφοντας την άρθρωση κατά μήκος της άξονας x ανοίγουμε το στόμα του χαρακτήρα Alien - όχι πάρα πολύ, ώστε να μην υπάρξουν ανεπιθύμητες ή μη φυσικές παραμορφώσεις ή επικαλύψεις της γεωμετρίας.

Νέο στην έκδοση 12 - PoseMorph

Για να δώσουμε μεγαλύτερη εντύπωση στον κάτω γνάθο ή το πηγούνι, επιλέγουμε την άρθρωση του στόματος και την μετακινούμε λίγο προς τα κάτω ή προς τα εμπρός. Το PoseMorph αποθηκεύει εκτός από την γωνία που επηρεάζει, και κάθε αλλαγή θέσης, επομένως μπορούμε να δουλέψουμε ελεύθερα στις θέσεις μας.

Νέο στο Release 12 - PoseMorph

Ας ελέγξουμε αν η δημιουργημένη θέση λειτουργεί όπως αναμέναμε. Για να το κάνουμε αυτό, αλλάζουμε από τον διάλογο ρύθμισης της ετικέτας PoseMorph από τη λειτουργία Επεξεργασίας στη λειτουργία Εικονικής Περιήγησης και μετακινούμε τον Ρυθμιστή Δύναμης. Ανάλογα με την τιμή που επιλέχθηκε, το στόμα του χαρακτήρα Alien ανοίγει ή κλείνει.

Νέο στην έκδοση 12 - PoseMorph.

Τώρα μπορούμε ήδη να ανοίξουμε το στόμα του χαρακτήρα, αλλά για να φαίνεται το Alien πιο αστείο, δημιουργούμε επιπλέον θέσεις προς παραμόρφωση του ή προς μετακίνηση του κάτω γνάθου προς τα πλάγια.

Πρώτα δημιουργούμε μια επιπλέον θέση πατώντας το κουμπί Προσθήκη Θέσης.

Νέο στο Release 12 - PoseMorph.

Αλλάζουμε το όνομα αυτής της θέσης ανάλογα. Σε αυτό το σημείο, για ευκολία, χρησιμοποίησα τη δική μου λογική ως χρήστης για την προσανατολισμό μου. Αφού ρυθμίσουμε τη θέση, μετακινούμε την άρθρωση του στόματος σύμφωνα με την πλευρική θέση αριστερά ή δεξιά, προσέχοντας όμως να μην προκύψουν ανεπιθύμητες παραμορφώσεις ή υπερβολικοί παραμορφωτικοί κινδύνου.

Μέσω του Διαχειριστή Συντεταγμένων μπορούμε να διαβάσουμε την ποσότητα με την οποία μετακινήσαμε την άρθρωση του στόματος προς τα πλάγια. Σημειώνουμε αυτή την τιμή, ώστε να διασφαλίσουμε ότι θα έχουμε την ίδια μετακίνηση για την αριστερή πλευρά.

Νέο στο Release 12 - PoseMorph

Ανάλογα με την αριστερή πλευρά του στόματος, δημιουργούμε και για τη δεξιά πλευρά μια νέα θέση, την οποία ονομάζουμε κατάλληλα. Η άρθρωση του στόματος μετακινείται αυτή τη φορά κατά τον αρνητικό ποσό της γνωστής μετατόπισης της αριστερής πλευράς. Αυτό μπορείτε να το κάνετε με ευκολία μέσω του Διαχειριστή Συντεταγμένων.

Νέο στην κυκλοφορία 12 - PoseMorph.

Έτσι έχουν δημιουργηθεί οι πιο σημαντικές θέσεις για το στόμα, ώστε να μπορούμε να δοκιμάσουμε τις ρυθμισμένες θέσεις. Στη λειτουργία Εικονικής Περιήγησης τώρα βρίσκουμε συνολικά τρεις θέσεις για το στόμα του Alien, τις οποίες μπορούμε να ρυθμίσουμε και να συνδυάσουμε μεταξύ τους κατά βούληση μέσω των αντίστοιχων ρυθμιστών.

Νέο στην έκδοση 12 - PoseMorph

Για να ελέγχουμε αυτόν τον έλεγχο του στόματος εκτός της ετικέτας PoseMorph με άνεση, προσθέτουμε τα τρία παράμετρα ή θέσεις στην Προβολή HUD (Head-Up Display). Επιλέγουμε τις τρεις καταχωρίσεις παραμέτρων στον Διαχειριστή Ιδιοτήτων και με το δεξί κλικ του ποντικιού ανοίγουμε το μενού περιβάλλοντος. Με την εντολή Προσθήκη στο HUD τοποθετούμε τα τρία χειριστήρια εύκολα στην Προβολή 3D, …

Νέο στο Release 12 - PoseMorph

… όπου μπορούμε να εξερευνήσουμε αμέσως με τους διαθέσιμους ρυθμιστές.

Νέο στην έκδοση 12 - PoseMorph

Ρύθμιση της θέσης PoseMorph για τα κεραίες ή κεραιώδη

Μέχρι στιγμής έχουμε δημιουργήσει τις θέσεις για το Μορφοποίηση στην ετικέτα PoseMorph, μετακινώντας ή περιστρέφοντας τις Άρθρωσεις στην Ιεραρχία IK μας. Στις αισθητήρες ή κεραίες βλέπουμε αμέσως ότι ακόμη και η θέση απλών αντικειμένων μηδενικού είναι πληροφορία αρκεί για να δουλέψουμε με την ετικέτα PoseMorph.

Νέο στο Release 12 - PoseMorph

Επομένως, αρχικά επιλέγουμε τα δύο σημεία-μηδενικού στόχου για τις κεραίες μέσα απ

Μετά το διπλό κλικ στο όνομα της νεοδημιουργηθείσας στάσης, δίνουμε ένα μοναδικό όνομα για τον έλεγχο των αισθητήρων ή κεραίων στην ετικέτα PoseMorph.

Νέο στην έκδοση 12 - PoseMorph

Στην ενδιάμεση στάση, κάνουμε τον χαρακτήρα Alien να εσωκλείσει δυναμικά τις δύο κεραίες. Γι' αυτό απλά πρέπει να μετακινήσουμε τα δύο επιλεγμένα αντικείμενα του στόχου για τις κεραίες κατά μήκος του άξονα y.

Νέο στο Ριλιζ 12 - PoseMorph

Μετά τη δημιουργία της στάσης, γίνεται ο έλεγχος - μεταβαίνουμε στη λειτουργία Κινούμενης Εικόνας και ελέγχουμε τους αισθητήρες ή κεραίες του χαρακτήρα Alien μας μέσω του ρυθμιστή της στάσης στην ετικέτα PoseMorph.

Νέα στην έκδοση 12 - PoseMorph

Για να προστεθεί το νέο χειριστήριο στις υπόλοιπες καταχωρήσεις HUD, πρέπει να διαγράψουμε το ήδη υπάρχον στοιχείο HUD μέσω του μενού περιβάλλοντος κάνοντας κλικ με το δεξί κουμπί του ποντικιού και επιλέγοντας την εντολή Αφαίρεση. Στη συνέχεια επιλέγουμε όλες τις καταχωρήσεις παραμέτρων κατάλληλες για το HUD μέσω του Διαχειριστή Χαρακτηριστικών και τις προσθέτουμε ξανά μέσω του μενού περιβάλλοντος με κλικ με το δεξί κουμπί του ποντικιού.

Νέο στην έκδοση 12 - PoseMorph

Για να παραμείνει η ομάδα HUD ορατή και στην προβολή του Συντάκτη, όταν το PoseMorph-Tag δεν είναι επιλεγμένο, καλούμε με κλικ με το δεξί κουμπί του ποντικιού το αντίστοιχο μενού του HUD-στοιχείου και επιλέγουμε στη συνέχεια από την υποενότητα Εμφάνιση την επιλογή Πάντα.

Νέο στην έκδοση 12 - PoseMorph.

Με τις ήδη υπάρχουσες δυνατότητες ελέγχου και συνδυασμού, μπορούμε πλέον να ελέγξουμε αρκετά όμορφα τον χαρακτήρα Alien μας μέσω PoseMorph.

Νέο στην έκδοση 12 - PoseMorph



Μέχρι εδώ μια μικρή εισαγωγή στις δυνατότητες του νέου εργαλείου PoseMorph του CINEMA 4D Έκδοσης 12. Φυσικά, μπορείτε ακόμα να ενσωματώσετε πολύ περισσότερες στάσεις και να πειραματιστείτε.