Έτσι φαίνεται η τρισδιάστατη σπείρα όταν είναι τυλιγμένη γύρω από ένα αντικείμενο (βλ. Σχήμα 01). Αλλά ας σταματήσουμε τις πολλές κουβέντες. Καλή διασκέδαση με το εκπαιδευτικό βίντεο... :-.

3D-ζωνάρια και σπιράλ - Adobe Illustrator

Μέρος 1: 2Δ-Σπείρα

Πριν ξεκινήσουμε απευθείας, πρέπει να δημιουργήσετε μια νέα επιφάνεια εργασίας στο Illustrator. Πηγαίνετε σε Αρχείο>>Νέο και επιλέξτε ένα μέγεθος DIN A3 στο Οριζόντιο στα OK. (Σχήμα 02).

3D-ταινίες και ιστόσπιρες - Adobe Illustrator

Μόλις δημιουργήσετε μια νέα επιφάνεια εργασίας, πρέπει κατ' αρχάς να δημιουργήσετε ένα τετραγωνικό πιλονί. Η 2Δ-Σπείρα θα τυλιχθεί γύρω από αυτό το πιλονί.

Πιάστε το Εργαλείο Ορθογωνίου και κάντε κλικ σε οποιοδήποτε σημείο της επιφάνειας εργασίας. Έπειτα, θα ανοίξετε ένα παράθυρο όπου μπορείτε να εισάγετε το μέγεθος του ορθογωνίου σας. Επιλέξτε εδώ μέγεθος 17x140mm και επιβεβαιώστε με το OK. (Σχήμα 03).

3D-ζώνες και σπιράλες - Adobe Illustrator

Για να μετατρέψετε αυτό το ορθογώνιο σε τρισδιάστατο αντικείμενο, πρέπει να εφαρμόσετε την εντολή Εξώθηση. Πηγαίνετε σε Εφέ>>3D>>Εξώθηση και επίπεδο... (Σχήμα 04).

3D-ζώνες και σπιράλες - Adobe Illustrator

Σε αυτό το παράθυρο διαλόγου μπορείτε να ρυθμίσετε όλες τις παραμέτρους για την τρισδιάστατη αναπαράσταση. Το σημαντικότερο εδώ είναι το βάθος της εξώθησης. Ρυθμίστε τουλάχιστον τιμή 50pt εδώ. Τη γωνία μπορείτε να την επιλέξετε σχετικά ελεύθερα. Απλά πρέπει να βεβαιωθείτε ότι το πιλονί είναι ακόμα σχετικά καθέτο προς τα επάνω.

Στη συνέχεια, μπορείτε να επιβεβαιώσετε με ένα κλικ στο OK.

3D-ζώνες και σπιράλες - Adobe Illustrator

Μπορείτε αυτήν τη στιγμή να κρύψετε προσωρινά τον μόλις δημιουργημένο 3D-πιλονί στο Παράθυρο Επιπέδων ή απλά να το μετακινήσετε στην πλευρά. Τώρα θα ασχοληθούμε πρώτα με τον βασικό χαρακτήρα της 2Δ-Σπείρας.

Καθώς πρέπει να είμαστε πολύ ακριβείς στο επόμενο βήμα, ώστε η σπείρα να είναι πραγματικά ταιριαστή, πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα εργαλείο που πολλοί χρήστες του Illustrator συχνά δεν γνωρίζουν ή απλά αποφεύγουν, διότι καθιστά την επιφάνεια εργασίας αρκετά ασαφή. Αναφερόμαστε εδώ στο τέλος σε ένα συγκεκριμένο Καμβά. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε τον Καμβά πηγαίνοντας σε Προβολή>>Εμφάνιση Καμβά. Εναλλακτικά, μπορείτε απλά να χρησιμοποιήσετε τη συντόμευση Command+< (στο PC: Ctrl+<).

3D-ζώνες και σπείρες - Adobe Illustrator

Μετά από αυτό, η επιφάνεια εργασίας σας πρέπει να μοιάζει κάπως έτσι (βλ. Σχήμα 07):

3D-ζευγάρια και σπιράλ - Adobe Illustrator

Για να αυξήσετε την ακρίβεια κατά την εργασία με τον Καμβά, θα πρέπει να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία Ευθυγράμμιση στον Καμβά. Κάντε αυτό καλύτερα από Προβολή>>Ευθυγράμμιση στον Καμβά. (Σχήμα 08).

Με αυτή την εντολή, κάθε υποδιαίρεση στον Καμβά ερμηνεύεται ως ένα ξεχωριστό αντικείμενο και ο δείκτης του ποντικιού τείνει να ταυτιστεί αυτόματα εκεί, όπως και στις έξυπνες γραμμές.

3D-ταινίες και σπείρες - Adobe Illustrator

Κάντε κλικ με το Εργαλείο Στυλό σε ένα σημείο γωνίας (πάνω αριστερά) ενός μεγάλου κελιού στον Καμβά και σύρετε, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο του ποντικιού, μια κάθετη εφαπτομένη που αντιστοιχεί σε τέσσερα μικρά κουτιά (βλ. Σχήμα 09).

3D-ζώνες και σπειροειδή - Adobe Illustrator

Στη συνέχεια, πηγαίνετε τρία μεγάλα τετράγωνα προς τα δεξιά και σύρετε και πάλι μια εφαπτομένη που αντιστοιχεί σε τέσσερα μικρά κουτιά. (Αυτή τη φορά κάτω δεξιά). Στη συνέχεια, το σύνολο πρέπει να μοιάζει περίπου έτσι (βλ. Σχήμα 10):

3D-ζώνες και σπείρες - Adobe Illustrator

Στη συνέχεια, πάρτε το Εργαλείο Επιλογής (μαύρο δείκτη ποντικιού) από την Παλέτα Εργαλείων και κάντε κλικ, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Alt πάνω στην πρόσφατα δημιουργημένη Διαδρομή.

Σύρετε αυτήν την Διαδρομή ακριβώς τρία μικρά κουτιά πάνω και αφήστε το πλήκτρο του ποντικιού. Με το γεγονός ότι κρατήσατε το Alt πατημένο, δημιουργήθηκε μια αντίγραφο, ενώ η αρχική Διαδρομή δεν τροποποιήθηκε. Αυτό που πρέπει να έχετε τώρα μοιάζει περίπου έτσι (βλ. Σχήμα 11):

3D-ζωνάκια και σπειροειδή - Adobe Illustrator

Τώρα χρειάζεται να επιλέξετε ξανά το Εργαλείο Άμεσης Επιλογής. Επιλέξτε τα δύο σημεία διαδρομής που είναι επισημασμένα στο Σχήμα 12.

3D-Ταινίες και Κατσαρόλες - Adobe Illustrator

Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε απλώς τη συντόμευση Command+J (στο PC: Ctrl+J) για να συνδέσετε αυτά τα δύο σημεία διαδρομής μεταξύ τους (Σχήμα 13).

3D-ζώνες και σπιράλες - Adobe Illustrator

Το ίδιο πρέπει να το κάνετε και με τα άλλα δύο σημεία διαδρομής. Στη συνέχεια, θα πρέπει να έχετε μια πλήρως κλειστή Διαδρομή (βλ. Σχήμα 14).

Επιλέξτε τον προσφάτως δημιουργημένο μονοπάτι και με το πλήκτρο Alt πατημένο (για να δημιουργήσετε αντίγραφο) μετακινήστε το πέντε μικρά κουτιά προς τα πάνω (βλέπε Εικόνα 15).

3D-Ταινίες και Σπιράλες - Adobe Illustrator

Για να γίνει πλέον αναγνωρίσιμη μια σπείρα, αρκεί να ανακλάσετε μία φορά μόνο το επάνω στοιχείο σας. Πηγαίνετε σε Αντικείμενο>Μετασχηματισμός>Αντικατοπτρισμός … Επιλέξτε Κάθετο στο παράθυρο που ανοίγει και επιβεβαιώστε με ΟΚ.

3D ταινίες και σπιράλ - Adobe Illustrator

Τώρα θα πρέπει να έχετε κάτι τέτοιο (Εικόνα 17):

3D ταινίες και σπείρες - Adobe Illustrator.

Τώρα είναι η στιγμή να προσθέσετε λίγο χρώμα για να ενισχύσετε ακόμη περισσότερο τον τρισδιάστατο χαρακτήρα. Για αυτό το εγχειρίδιο, έχω ετοιμάσει δύο τιμές CMYK.

• Κίτρινο: CMYK - 5/0/90/0

• Πορτοκαλί: CMYK - 0/35/85/0

Βάψτε το κάτω σας σπιράλ στο χρώμα πορτοκαλί και το πάνω με την απόχρωση του κίτρινου (βλέπε Εικόνα 18). Με αυτήν τη διαφορά χρώματος, η σύνολο κερδίζει λίγο περισσότερο βάθος.

3D-ζώνες και σπιράλες - Adobe Illustrator

Εφόσον το πορτοκαλί στοιχείο πιθανότατα βρίσκεται στο παρασκήνιο, θα πρέπει να το φέρετε στο προσκήνιο. Κάντε δεξί κλικ στο πορτοκαλί στοιχείο και επιλέξτε Ταξινόμηση>Στο προσκήνιο (Εικόνα 19).

Στη συνέχεια, πρέπει να επιλέξετε και τα δύο στοιχεία και να τα ομαδοποιήσετε με το Command/Strg+G.

3D-ζώνες και σπιράλες - Adobe Illustrator

Με το συντόμευση πλήκτρο Command/Strg+D μπορείτε να επαναλάβετε αυτήν τη διαδικασία τρεις ακόμη φορές (Εικόνα 21).

Η σπείρα σας είναι έτοιμη.

3D-ζώνες και σπείρες - Adobe Illustrator

Τώρα είναι η στιγμή να επανεμφανίσετε τον κιονοκρέμαστρο που δημιουργήσατε προηγουμένως.

Τοποθετήστε τον περίπου στο κέντρο της σπείρας σας (Εικόνα 22). (Μπορείτε απλά να μετακινήσετε τη σπείρα στα πλαίσια που επιθυμείτε μέχρι να σας αρέσει.

3D-λωρίδες και σπείρες - Adobe Illustrator

Πώς όμως θα εισαγάγετε αυτόν τον κιονοκρέμαστρο στη σπείρα;

Αυτό είναι βασικά εύκολο … Αρχικά επιλέγετε ολόκληρη τη σπείρα και αφαιρείτε όλες τις ομαδοποιήσεις με το Command/Strg+Shift+G. Στη συνέχεια, πρέπει απλώς να επιλέξετε όλα τα κίτρινα στοιχεία κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Shift και μετά να τα μεταφέρετε στο παρασκήνιο μέσω Αντικείμενο>Ταξινόμηση>Στο Παρασκήνιο.

3D-ταινίες και σπιράλ - Adobe Illustrator

Και τώρα… ο κιονοκρέμαστρός σας είναι μέσα στη σπείρα σας (Εικόνα 24).

3D-ζώνες και σπιράλες - Adobe Illustrator

Μέρος 2: Τρισδιάστατη εκδοχή

Αφού στο πρώτο μέρος του εγχειριδίου φτιάξαμε μια τρισδιάστατη σπείρα από στοιχεία 2D, θα ήθελα να σας δείξω τώρα στο Μέρος 2 έναν διαφορετικό αποτέλεσμα χρησιμοποιώντας τις λειτουργίες 3D του Illustrator. Δεν χρειάζεται να δημιουργήσετε ένα νέο περιβάλλον εργασίας. Αρκεί να δημιουργήσετε απλά ένα νέο επίπεδο στο Illustrator.

Πιάστε το Εργαλείο Ορθογωνίου και δημιουργήστε ένα Ορθογώνιο, τρία μεγάλα τετράγωνα σε πλάτος και δύο μικρά τετράγωνα σε ύψος. (Σε αυτή την περίπτωση υποθέτω ότι το Ραβδί από το Μέρος 1 είναι ακόμα ενεργοποιημένο). (Δείτε Εικόνα 25).

Περιστρεφόμενες ταινίες 3D - Adobe Illustrator

Αυτό το Ορθογώνιο πρέπει να το αντιγράψετε τέσσερις φορές και να τα στοιβάξετε υπενθύμιση ότι πρέπει να υπάρχει απόσταση δύο μικρών κουτιών μεταξύ τους (δείτε Εικόνα 26).

3D-ζώνες και σπιράλες - Adobe Illustrator

Επόμενο βήμα είναι να χρησιμοποιήσετε το Εργαλείο Άμεσης Επιλογής. Επιλέξτε όλα τα σημεία μονοπατιού στη δεξιά πλευρά (δείτε Εικόνα 27).

3D-ζώνες και Σπείρες - Adobe Illustrator

Μετακινήστε αυτά τα σημεία μονοπατιού τέσσερα μικρά κουτιά προς τα πάνω (δείτε Εικόνα 28).

3D-ζώνες και σπιράλες - Adobe Illustrator

Για να είναι δυνατή η συνέχιση της εργασίας με αυτή την κατασκευή, πρέπει να την αποθηκεύσετε ως Σύμβολο. Για το σκοπό αυτό, ενεργοποιήστε την παλέτα Σύμβολα μέσω του Παράθυρο>Σύμβολα.

Κάντε κλικ στη μικρή βέλος στην πάνω δεξιά γωνία και επιλέξτε Νέο Σύμβολο … (Εικόνα 29).

Δώστε μια ονομασία και επιβεβαιώστε με το ΟΚ.

3D-ταινίες και σπιράλ - Adobe Illustrator

Τώρα παίρνετε το Εργαλείο Ελλείψεων και δημιουργείτε μια Ελλείψη στο μέγεθος τεσσάρων μεγάλων τετραγώνων (Εικόνα 30).

3D ταινίες και σπιράλ - Adobe Illustrator

Διαγράψτε τον δεξιό σημείο της διαδρομής με το εργαλείο άμεσης επιλογής, έτσι ώστε να μείνει μόνο μισή Ελλειψη (Εικόνα 31).

3D-ζώνες και σπείρες - Adobe Illustrator.

Στη συνέχεια, μεταβείτε σε Εφέ>3D>Περιστροφή …

3D-ζώνες και σπιράλες - Adobe Illustrator

Μπορείτε είτε να χρησιμοποιήσετε άμεσα τις ρυθμίσεις φωτισμού από την Εικόνα 33, είτε να τις τροποποιήσετε όπως επιθυμείτε.

3D-ταινίες και σπιράλ - Adobe Illustrator

Τώρα, είναι σημαντικό να πατήσετε το κουμπί Ανάθεση υλικού εικόνας. Στο επόμενο παράθυρο, μπορείτε να επιλέξετε το προηγουμένως αποθηκευμένο Σύμβολο σας και να το κλιμακώσετε στο μέγεθος της σελίδας. Ωστόσο, το πιο σημαντικό είναι να επιλέξετε την επιλογή Σκίαση υλικού και Αόρατη γεωμετρία (Εικόνα 34).

3D-Ταινίες και Κιτρινωτές Κατσαρόλες - Adobe Illustrator



Έπειτα, πατήστε ΟΚ για επιβεβαίωση.

Πριν μπορέσουμε να τοποθετήσουμε ένα αντικείμενο μέσα σε αυτήν την "cool" Σπειροειδή Κύβο, πρέπει να μετατρέψουμε αυτό το αντικείμενο 3D. Αυτό επιτυγχάνεται μέσω της Αναμόρφωση εμφάνισης αντικειμένου.

3D-ζώνες και σπείρες - Adobe Illustrator

Στο Πακέτο επιπέδων, τώρα θα βρείτε μια ομάδα με τα στοιχεία της Σπειροειδούς Κύβου. Αν θέλετε να τοποθετήσετε ένα αντικείμενο εκεί, απλά μεταφέρετε το αντικείμενο σε αυτήν τη θέση (βλ. Εικόνα 36) στο Πακέτο επιπέδων.

Ταινίες και σπείρες 3D - Adobe Illustrator.

Πώς δημιουργείτε μια τέτοια Κύβος (Εικόνα 37), δεν χρειάζεται πλέον να σας εξηγήσω... χρησιμοποιήστε απλά ξανά τον Περιστροφή 3D-Εφέκτ.

3D-ταινίες και σπιράλ - Adobe Illustrator

Τελικά λόγια:

Τώρα, έχουμε φτάσει ήδη στο τέλος αυτού του εγχειριδίου. Ελπίζω να περάσατε καλά και να μάθατε μερικές χρήσιμες συμβουλές.

Αν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις σχετικά με αυτό το θέμα, μπορείτε να τις γράψετε παρακάτω αυτού του εγχειριδίου στα σχόλια. Θα προσπαθήσω να τις απαντήσω το συντομότερο δυνατό.

Μέχρι τότε...

Μείνετε δημιουργικοί.

Ο Julian σας.