Μια ντισκομπάλα είναι η επιτομή του πάρτι, της διασκέδασης και της ενέργειας - και ένα απόλυτο εντυπωσιακό θέαμα για διαφημιστικά φυλλάδια και ταπετσαρίες. Με το Photoshop, μπορείτε να δημιουργήσετε μια εικονογραφημένη ντισκομπάλα που προσθέτει δυναμική και γιορτινή ατμόσφαιρα στα σχέδιά σας με φωτεινά χρώματα και αντανακλαστικά στοιχεία. Σε αυτό το σεμινάριο, θα σας δείξω βήμα προς βήμα πώς να δημιουργήσετε μια εντυπωσιακή ντισκομπάλα χρησιμοποιώντας απλές τεχνικές όπως κύκλους, διαβαθμίσεις και αντανακλάσεις φωτός. Ας ξεκινήσουμε και ας βάλουμε τα σχέδιά σας στο κλίμα του πάρτι!
1. Ο τρόπος για μια εικονογραφημένη ντισκομπάλα χωρίς τρισδιάστατες λειτουργίες στο Photoshop
Για όλους εκείνους που δεν εργάζονται ακόμη με το CS4 ή το CS5, το Photoshop προσφέρει ακόμη έναν τρόπο για τη δημιουργία πολύ απλών σφαιρικών πανοραμάτων.
Βήμα 1: Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο
Δημιουργώ ένα νέο έγγραφο σε μέγεθος 800x800 pixels. Το χρώμα φόντου είναι λευκό. Αυτό είναι το έγγραφο στο οποίο θα δημιουργηθεί η ντισκομπάλα. Αλλά πριν ξεκινήσω πραγματικά, πρέπει να δημιουργήσω ένα μοτίβο για την εικονογραφημένη διακεκομμένη εμφάνιση σε ένα άλλο έγγραφο.
Βήμα 2: Δημιουργία ενός άλλου νέου εγγράφου
Δημιουργώ ένα άλλο νέο έγγραφο σε μέγεθος 40x40 pixels. Το φόντο εδώ είναι διαφανές. Για να δημιουργήσω μια εικονογραφική εμφάνιση, η ντισκομπάλα μου θα έχει μικρές χρωματιστές κουκκίδες. Και ορίζω τις κουκκίδες ως μοτίβο σε αυτό το δεύτερο έγγραφο.
Βήμα 3: Σχεδιάστε κουκκίδες
Χρησιμοποιώ το εργαλείο έλλειψης για να σχεδιάσω έναν κύκλο στο έγγραφο κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Shift (αυτό εξασφαλίζει ότι ο κύκλος μου θα είναι επίσης σφαιρικός). Το χρώμα είναι μαύρο - αλλά αυτό δεν είναι πραγματικά σημαντικό. Είναι πλεονέκτημα να κάνετε προηγουμένως μεγάλο ζουμ στο έγγραφο.
Δημιουργώ μια νέα στρώση κάτω από τη στρώση της κουκκίδας, η οποία παραμένει διαφανής. Η λευκή στρώση φόντου μπορεί να διαγραφεί.
Ορίζω τώρα το μοτίβο μου μέσω του μενού Edit>Define pattern (Επεξεργασία>Ορισμός μοτίβου).
Βήμα 4: Δημιουργία πολλών μοτίβων ταυτόχρονα
Όσο πιο γεμάτος είναι ο κύκλος στο μοτίβο μου, τόσο λιγότερο ελεύθερο χώρο θα έχω ανάμεσα στις κουκκίδες της ντισκομπάλας μου. Επομένως, είναι λογικό να δημιουργήσω διάφορα μοτίβα με διαφορετικά μεγέθη σημείων.
Μπορώ ακόμη να συμπεριλάβω αρκετές κουκκίδες διαφορετικού μεγέθους στο μοτίβο μου. Αυτό δημιουργεί μια ωραία παραλλαγή στη μετέπειτα ντισκομπάλα.
Βήμα 5: Συμπλήρωση του μοτίβου
Στο πρώτο μου έγγραφο, μπορώ τώρα να γεμίσω το μοτίβο σε μια νέα στρώση χρησιμοποιώντας το εργαλείο γεμίσματος (G). Για να γίνει αυτό, πρέπει να ενεργοποιηθεί το Pattern στη γραμμή μενού αντί του χρώματος προσκηνίου. Δημιουργώ συνολικά τρεις νέες στρώσεις, μία για κάθε διακεκομμένο μοτίβο.
Βήμα 6: Προσθήκη κλίσης ως μάσκα αποκοπής
Για να προσθέσω χρώμα στις κουκκίδες μου, προσθέτω μια διαβάθμιση της επιλογής μου σε μια νέα στρώση. Σε αυτό το παράδειγμα, το κάνω ως γέμισμα διαβάθμισης με μια έγχρωμη ακτινική διαβάθμιση.
Τοποθετώ τη στρώση διαβάθμισης ως μάσκα αποκοπής στη στρώση των σημείων μου. Αυτό το κάνω κάνοντας Alt-κλικ μεταξύ των δύο επιπέδων ή χρησιμοποιώντας τη συντόμευση Ctrl+Alt+G.
Βήμα 7: Μετατροπή σε έξυπνο αντικείμενο
Επιλέγω και τις δύο στρώσεις με το πλήκτρο Shift και τις μετατρέπω σε ένα έξυπνο αντικείμενο. Αυτό έχει το πλεονέκτημα ότι μπορώ να αλλάξω την κλίση ή τη διαγράμμιση αργότερα ανά πάσα στιγμή χωρίς καμία απώλεια ποιότητας.
Βήμα 8: Εφαρμόζω το φίλτρο παραμόρφωσης Warp
Τώρα εφαρμόζω το φίλτρο παραμόρφωσης Warp σε κανονική λειτουργία με ένταση 100 τοις εκατό.
Βήμα 9: Επιλογή της εσωτερικής περιοχής
Χρησιμοποιώντας την έλλειψη επιλογής, σχεδιάζω μια κυκλική επιλογή από πάνω αριστερά προς τα κάτω δεξιά κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Shift για να αποτυπώσω την εσωτερική περιοχή της σφαίρας. Για ένα μικρό "επίδομα καθαριότητας", η επιλογή μου δεν είναι ακριβώς στην άκρη, αλλά 2-3 pixels μέσα στη σφαίρα.
Βήμα 10: Επικόλληση ως ξεχωριστή στρώση
Αντιγράφω την επιλογή μου με Ctrl+C και την επικολλώ σε μια νέα στρώση με Ctrl+V. Η εικονογραφική μου ντισκομπάλα είναι έτοιμη, την οποία μπορώ τώρα να χρησιμοποιήσω ως στοιχείο σχεδιασμού μέσα σε ένα φυλλάδιο.
Παράδειγμα: Φυλλάδιο πάρτι Alter Schlachthof Εδώ με μια χρωματική περιοχή γεμίσματος επιπέδου (πριν από το CS5 αυτό ονομαζόταν συμπαγές χρώμα!).
Βήμα 11: Μονόχρωμες χρωματικές κουκκίδες στην κλίση
Αν θέλω να κρατήσω τις κουκκίδες μου εντελώς σε ένα χρώμα ή να προσθέσω μια διαβάθμιση, μπορώ να το κάνω αυτό πολύ εύκολα.
Αν η ντισκομπάλα έχει μια διαβάθμιση αλλά οι μεμονωμένες κουκκίδες πρέπει να παραμείνουν σε ένα μόνο χρώμα, γίνεται λίγο πιο δύσκολο. Υπάρχει όμως και γι' αυτό μια λύση. Για να το κάνω αυτό, ανοίγω το πρωτότυπο του έξυπνου αντικειμένου κάνοντας διπλό κλικ στο έξυπνο αντικείμενο. Ανοίγει ένα αρχείο PSB.
Ενεργοποιώ το επίπεδο διαβάθμισης και καλώ το φίλτρο εφέ μωσαϊκού μέσω του μενού Filter>Smoothing filter.
Εκεί μπορώ να χωρίσω την κλίση μου σε ένα μωσαϊκό. Η μόνη δυσκολία τώρα είναι να βρω τον σωστό αριθμό τετραγώνων, ώστε να μην υπάρχουν διεπαφές μεταξύ των μωσαϊκών. Αλλά λειτουργεί. Σε αυτό το παράδειγμα με 40 τετράγωνα.
Τώρα οι κουκκίδες στη ντισκομπάλα έχουν ένα "συμπαγές χρώμα", αλλά στο σύνολό τους σχηματίζουν μια όμορφη εικονογραφική διαβάθμιση.
Συμβουλή: Αυτό το εφέ ψηφιδωτού κύκλου είναι επίσης ιδιαίτερα κατάλληλο για πολύχρωμες, άγρια διάστικτες εικόνες!
2. Ο δρόμος για την εικονογραφική ντισκομπάλα με τις τρισδιάστατες λειτουργίες του Photoshop
Για όλους τους χρήστες του Photoshop με παλαιότερες εκδόσεις του Photoshop, η διαδρομή προς την ντισκομπάλα που περιγράφηκε παραπάνω είναι πολύ πρακτική. Καθώς η εμφάνιση είναι εικονογραφική, το αποτέλεσμα μπορεί να λειτουργήσει πολύ καλά σε ένα φυλλάδιο. Παρ' όλα αυτά, η ντισκομπάλα έχει μια άβολη ακαμψία, επειδή η μπάλα υπάρχει μόνο στην εμπρόσθια όψη.
Με τις τρισδιάστατες λειτουργίες, είμαι σε θέση να ξεπεράσω αυτή την ακαμψία και να τοποθετήσω τη ντισκομπάλα στο φυλλάδιό μου από τη σωστή γωνία.
Βήμα 1: Δημιουργία επιπέδου μοτίβου με κλίση
Δημιουργώ μια νέα ομάδα στην οποία παρουσιάζω την επεξεργασία με τις λειτουργίες 3D.
Δημιουργώ μια νέα στρώση στη νέα ομάδα, την οποία γεμίζω επίσης με το μοτίβο που δημιουργήθηκε προηγουμένως. Αναθέτω ένα επίπεδο διαβάθμισης στο μοτίβο ως μάσκα αποκοπής. Συνεπώς, τα πρώτα βήματα είναι πανομοιότυπα στη δομή με τη συμβατική μέθοδο.
Βήμα 2: Μετατροπή στρώματος μοτίβου με κλίση σε στρώμα 3D
Μετατρέπω τη στρώση μοτίβου μου μαζί με τη στρώση κλίσης σε ένα έξυπνο αντικείμενο. Μετατρέπω το έξυπνο αντικείμενο σε επίπεδο 3D. Για να το κάνω αυτό, επιλέγω από το μενού 3D>New Shape from Layer>Spherical Panorama.
Βήμα 3: Τοποθέτηση
Χρησιμοποιώντας τα εργαλεία τρισδιάστατων αντικειμένων, πρώτα κάνω λίγο ζουμ και περιστρέφω τη ντισκομπάλα μου όπως τη θέλω.
Τώρα μπορώ να δω το πλεονέκτημα της 3D τεχνικής: Μπορώ να δώσω στη ντισκομπάλα μου μια συγκεκριμένη εστίαση. Είναι πολύ εύκολο και διαισθητικό να ορίσω αν η προβολή θα είναι από κάτω ή από πάνω.
Βήμα 4: Απεικόνιση
Αφού έχω βρει τη σωστή θέση, το μόνο που χρειάζεται είναι να κάνω render το αποτέλεσμά μου. Αυτό εξομαλύνει επίσης τις άκρες και δίνει στη ντισκομπάλα μου μια ωραία εικονογραφική εμφάνιση.
Επιλέγω την επιλογή ray tracing (ανίχνευση ακτίνων ) στην ενότητα Quality (Ποιότητα ) στον πίνακα ελέγχου 3D στο μενού Entire scene (Ολόκληρη σκηνή ). Αν εξακολουθώ να επεξεργάζομαι, το Draft είναι αρκετό για την ώρα. Αν η εργασία έχει σχεδόν ολοκληρωθεί, μπορώ να κάνω και την τελική ρύθμιση για την ανίχνευση ακτίνων . Ωστόσο, ο χρόνος υπολογισμού είναι πολύ μεγαλύτερος.
Βήμα 5: Αλλαγές
Αν εξακολουθώ να θέλω να αλλάξω το σχέδιό μου, μπορώ εύκολα να το κάνω κάνοντας κλικ στο αρχικό μου επίπεδο στο επίπεδο 3D.
Τώρα μπορώ να αλλάξω το σχήμα ή το χρώμα του μοτίβου μου. Με την αποθήκευση του αρχείου PSB, αυτό λαμβάνεται αμέσως υπόψη στην τρισδιάστατη ντισκομπάλα μου. Σε αυτό το παράδειγμα, έχω προσαρμόσει την κλίση του χρώματος.
Βήμα 6: Παραλλαγή στην εικονογραφική εμφάνιση
Αν προτιμώ μια επίπεδη υφή ντισκομπάλας αντί για την εικονογραφική εμφάνιση κουκκίδων, αρκεί να προετοιμάσω ανάλογα το μοτίβο μου ή την υποκείμενη υφή.
Για να το κάνω αυτό, δημιουργώ ξανά το αρχείο μοτίβου μου σε μέγεθος 40x40 px και σχεδιάζω ένα τετράγωνο σε αυτό. Είναι σημαντικό να διατηρήσω μια μικρή διαφανή περιοχή στα αριστερά και στην κορυφή, επειδή το μοτίβο πρόκειται να επεκταθεί απρόσκοπτα.
Ορίζω το μοτίβο μέσω του μενού Edit>Define pattern (Επεξεργασία>Ορισμός μοτίβου).
Τώρα επεκτείνω την περιοχή εργασίας σε 160x160 pixels και δημιουργώ μια νέα στρώση. Γεμίζω τη στρώση με το τετράγωνο μοτίβο που μόλις δημιούργησα χρησιμοποιώντας το εργαλείο γεμίσματος.
Επιλέγω διαφορετικά ανοιχτά χρώματα για το προσκήνιο και γεμίζω τις επιμέρους περιοχές.
Στη συνέχεια ορίζω και αυτό το μοτίβο. (Για την ενημέρωσή σας: το πρώτο τετράγωνο μοτίβο χρησίμευε μόνο για να συντομεύσει λίγο τη διαδρομή μου).
Αν τώρα απλά καλέσω την υφή μοτίβου στο έξυπνο αντικείμενο σε μια υπάρχουσα ντισκομπάλα και χρησιμοποιήσω την τετράγωνη υφή μου για την υφή κουκκίδων, αυτό έχει ως αποτέλεσμα μια νέα, πολύ ωραία εικονογραφική εμφάνιση.
Αξίζει να ορίσετε μια πεπλατυσμένη άκρη με μέγεθος 1 pixel σε βάθος 100 τοις εκατό στις επιλογές γεμίσματος. Η λειτουργία βάθους αυξάνεται σε αδιαφάνεια 100 τοις εκατό. Αυτό δίνει στις επιμέρους περιοχές έναν πολύ ωραίο διαχωρισμό μεταξύ τους και δίνει στη ντισκομπάλα λίγο περισσότερο βάθος.
Η ντισκομπάλα μου με την εικονογραφική τετράγωνη εμφάνιση είναι έτοιμη.
Οι χρωματικές αλλαγές μπορούν επίσης να γίνουν εξίσου γρήγορα εδώ. Σε αυτό το παράδειγμα, στη ντισκομπάλα έχει δοθεί ένα επίπεδο προσαρμογής κορεσμού χρώματος, το οποίο μετατρέπει τους μπλε τόνους σε κόκκινους.