Νέες λειτουργίες στο Cinema 4D - από R12 μέχρι R19, R20 και R21.

Νέο στην έκδοση 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στο εργοστάσιο.

Όλα τα βίντεο του μαθήματος Νέες λειτουργίες στο Cinema 4D - R12 έως R19, R20 και R21.





Στο αρχείο εργασίας "PSD_C4D_R12_Dyn_Motor_Fliessband_Start.c4d", θα βρείτε τη βασική δομή της σκηνής, ώστε να μπορέσουμε να ασχοληθούμε άμεσα με το MoGraph και τη Δυναμική. Αυτό περιλαμβάνει εκτός από το έδαφος και το πλαίσιο του τροχοφόρου μηχανήματος, επίσης τον πρώτο τροχό για το μετέπειτα ταινία.

Νέο στην έκδοση 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στην παραγωγή.

Ως υλικό μεταφοράς για το τροχοφόρο μηχάνημα χρησιμοποιούνται στο παράδειγμά μου τα τρία γράμματα p, s και d. Φυσικά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο - εφόσον χωράει στο τροχοφόρο μηχάνημα …

Επιπλέον, θα βρείτε ήδη εγκατεστημένη μια κάμερα στη σκηνή. Κατά τη διάρκεια της εργασίας μας στη σκηνή, αυτή η κάμερα είναι απενεργοποιημένη (μαύρο εικονίδιο αναζήτησης στο Διαχειριστή Αντικειμένων) και επίσης έχει τεθεί σε αόρατη λειτουργία, ώστε να μην ενοχλεί στον Επεξεργαστή.

Νέο στο έκδοση 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στο εργοστάσιο.

Τα γράμματα τα δημιούργησα χρησιμοποιώντας απλά αντικείμενα κειμένου που βρίσκονται σε ένα αντικείμενο Extrude-NURBS. Όποιος θέλει άλλα γράμματα ή σύμβολα, μπορεί εύκολα να το κάνει αλλάζοντας το διάλογο ρυθμίσεων του αντικειμένου Text ή χρησιμοποιώντας ένα διαφορετικό αντικείμενο Spline.

Νέο στην Έκδοση 12 - Κινητήρες και Συνδέσεις - Το PSD στην παραγωγή προϊόντων

Στο διάλογο ρυθμίσεων του Extrude-NURBS-γεννήτορα μέσω της Πλευράς είναι εξασφαλισμένο ότι εκτός από τις πλευρές, υπάρχει επίσης μια ελαφριά στρογγυλότητα.

Νέο στην έκδοση 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στο εργοστάσιο παραγωγής

Για το πλαίσιο του τροχοφόρου μηχανήματος υπάρχουν δύο αντικείμενα κύβου στη σκηνή. Όποιος χρειάζεται ένα μακρύτερο τροχοφόρο μηχάνημα, απλά αυξάνει το Μέγεθος Z των αντικειμένων κύβου αντίστοιχα.

Νέο στην Έκδοση 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στο εργοστάσιο παραγωγής

Για τους τροχούς μεταφοράς του τροχοφόρου μηχανήματος, μας αρκεί να έχουμε ως αφετηρία έναν μόνο τροχό, τον οποίο αργότερα θα κλωνοποιήσουμε εύκολα μέσω του MoGraph στον απαιτούμενο αριθμό. Έτσι, για να είναι οι τροχοί μεταφοράς λειτουργικοί, ως γραμμή ελαχίστης ακτίνας για το αντικείμενο Extrude-NURBS λειτουργεί ένα γρανάζι Spline με αντίστοιχα μικρή διαφορά ακτίνας και υψηλή Φάση.

Νέο στην έκδοση 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στο εργοστάσιο παραγωγής

Με τη Μετατόπιση των 600 cm στην κατεύθυνση του X, το αντικείμενο Extrude-NURBS-γεννήτορα δημιουργεί έναν κατάλληλο τροχό μεταφοράς για το τροχοφόρο μηχάνημα. Λόγω της λεπτέπιλης καμπύλης του γραναζοειδούς Spline, ο Ακτίνας Στρογγυλότητας είναι αντίστοιχα μικρός.

Νέο στο έκδοση 12 - Κινητήρες και συνδετήρες - PSD στο εργοστάσιο παραγωγής.

Κίνηση του τροχού μεταφοράς με μοτέρ και συνδέστη

Με τον τροχό μεταφοράς θα ξεκινήσουμε τώρα επίσης την εργασία στη Δυναμική. Για μεγαλύτερη ευκολία και καλύτερη προβολή, κρύβουμε προσωρινά τα τρία γράμματα μέσω του Διαχειριστή Αντικειμένων.

Για να γίνει αποδεκτός ο μοντελοποιημένος τροχός μεταφοράς από τη Δυναμική, πρέπει να τον ενσωματώσουμε ως Κορμός Δυναμικής. Καθώς συμμετέχει ενεργά στην ενέργεια, του εκχωρούμε μέσω του μενού Προσομοίωση>Δυναμική μια Ετικέτα Δυναμικού Κορμού ως Στερεό Κορμό.

Νέο στο έκδοση 12 - Κινητήρες και συνδεσμοί - PSD στην παραγωγική γραμμή



Στον διάλογο ρυθμίσεων της Ετικέτας Δυναμικού Κορμού προσαρμόζουμε αμέσως τις δυναμικές παραμέτρους για τον τροχό μεταφοράς. Δεδομένου ότι οι τροχοί θα πρέπει να κινούνται χωρίς καθυστέρηση από τον μετέπειτα κινητήρα, ξεκινάμε τον ελεγχόμενο αμέσως.

Ο τροχός μεταφοράς είναι πρακτικά σχεδιασμένος σε σχήμα κυλίνδρου και δεν αποτελεί πρόβλημα για το αυτόματον ανίχνευσης μορφής συγκρούσεων της Δυναμικής. Το 50% της ελαστικότητας εξασφαλίζει ότι οι κλώνοι που καταπίπτουν δεν επιστρέφουν πολύ ψηλά, ενώ το 100% της τριβής τους κρατάει επίσης ασφαλείς στους τροχούς μεταφοράς.

Νέο στο Release 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στην παραγωγή μεταβατικών.

Το αντικείμενο Extrude-NURBS του τροχού μεταφοράς είναι μόνο ένα μέρος της λειτουργικής μονάδας, την οποία αργότερα θα κλωνοποιήσουμε σε ένα τροχοφόρο μηχάνημα. Αφού προσθέσουμε το Τροχό μεταφοράς στο Αντικείμενο-Διαχειριστή της σκηνής, δημιουργούμε έναν Κοννέκτορα μέσω της Προσομοίωση>Δυναμική. Αυτός πρέπει να κρατάει τον τροχό στην Θέση του και να επιτρέπει μόνο περιστροφή γύρω από τον άξονα X.

Νέο στην έκδοση 12 - \epsilonνινές και συνδέσεις - PSD στο εργοστάσιο παραγωγής

Καθώς το συνδετήρας ανήκει στη λειτουργική μονάδα μας, τον τοποθετούμε επίσης ως υπο-αντικείμενο στο μηδενικό-αντικείμενο με ρόλο προώθησης. Η ακριβής θέση του συνδετήρα μας είναι τώρα εύκολη, γιατί αφού είναι υπο-αντικείμενο του μηδενικού-αντικειμένου, αρκεί να θέσουμε όλες τις τιμές θέσης σε 0, για να ταιριάξουμε την θέση του μηδενικού-αντικειμένου.

Για να λειτουργεί ο συνδετήρας στη σωστή κατεύθυνση, ρυθμίζουμε την γωνία-κατεύθυνσης του μέσω του μάνατζερ-στοιχείων ή των συντεταγμένων, σε -90°. Στη σελίδα προβολής του παραθύρου ρυθμίσεων, θέτουμε το μέγεθος του συνδετήρα σε 50 εκ., ώστε ο συνδετήρας να ταιριάζει καλύτερα στο ρόλο προώθησης μας.

Νέο στο Release 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στο εργοστάσιο.

Ως προεπιλεγμένο τύπο για τον συνδετήρα, το CINEMA 4D χρησιμοποιεί το μεντεσέ - οπότε δεν χρειάζεται να το αλλάξουμε. Στη σελίδα αντικειμένου του παραθύρου ρυθμίσεων, δημιουργούμε πλέον την σταθερή σύνδεση μεταξύ του μηδενικού-αντικειμένου και του ρόλου προώθησης μέσω των δύο πεδίων Α-αντικείμενο και Β-αντικείμενο, σύροντας τα αντίστοιχα αντικείμενα από τον μάνατζερ-αντικειμένων στα αντίστοιχα πεδία του παραθύρου ρυθμίσεων του συνδετήρα.

Ως ένδειξη-άξονα εξυπηρετεί για το μηδενικό-αντικείμενο τον άξονα X, ενώ για τον ρόλο προώθησης λόγω της στοίβαξης του Extrude-NURBS-αντικειμένου εξυπηρετεί ο άξονας Z.

Νέο στην Έκδοση 12 - Κινητήρες και σύνδεσμοι - PSD στην παραγωγή.

Ως τελευταίο στοιχείο της λειτουργικής ομάδας ενσωματώνουμε τον πραγματικό κινητήρα, που κινεί το ρόλο προώθησης. Παίρνουμε ένα αντικείμενο-κινητήρα από το μενού Προσομοίωση>Δυναμικά.

Νέο στην έκδοση 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στην παραγωγή.

Και το αντικείμενο-κινητήρα εντάσσεται στην ομάδα των στοιχείων ρόλων προώθησης. Εδώ επιτυγχάνουμε επίσης την θέση μέσω απλής ρύθμισης στην συντεταγμένη 0 και περιστρέφουμε την κατεύθυνση του κινητήρα μέσω της γωνίας-κατεύθυνσης κατά 90° στη σωστή κατεύθυνση. Καθοριστικό για τη κατεύθυνση περιστροφής του κινητήρα είναι εξάλλου το κίτρινο βέλος, ενώ το μπλε βέλος συμβολίζει την αντίσταση.

Στο πεδίο τύπου κινητήρα ήδη η λειτουργία γωνία είναι ρυθμισμένη σωστά, ενώ την κινητήρια δύναμη την αφήνουμε να κατευθύνει στο αντικείμενο Extrude-NURBS-αντίκεαμένου του ρόλου προώθησης.

Με τις δύο παραμέτρους επιθυμητή-ταχύτητα-περιστροφής και ροπή ρυθμίζουμε τον κινητήρα και επομένως τη ταχύτητα του ρόλου προώθησης. Η ροπή αντιπροσωπεύει τη δύναμη που διατίθεται για να επιτευχθεί η συγκεκριμένη επιθυμητή ταχύτητα.

Νέο στο Release 12 - Κινητήρες και συνδέσμοι - PSD στην παραγωγική γραμμή

Με αυτόν τον τρόπο, ο μοναδικός ρόλος προώθησης έχει ολοκληρωθεί πλήρως. Κάνοντας κλικ στο κουμπί αναπαραγωγής μπορούμε να δοκιμάσουμε τον ρόλο για άριστη λειτουργία. Αυτή η πλήρης μονάδα πρέπει τώρα να αντιγραφεί μέσω κλώνων σε όλη την περιοχή των ρόλων προώθησης.

Νέο στο Release 12 - Κινητήρες και σύνδεσμοι - Ψηφιακά σήματα στο εργοστάσιο

Δημιουργία κλόνων για τη μπάντα ρόλων προώθησης

Όταν πρόκειται για κλώνους, το MoGraph είναι εκείνο που χρειάζεται. Αντί να δημιουργούμε με κόπο πολλά αντίγραφα του πρώτου ρόλου προώθησης, αφήνουμε αυτήν τη δουλειά να γίνει αυτόματα από το αντικείμενο-κλώνο. Το βρίσκουμε στο μενού MoGraph.

Νέο στην έκδοση 12 - Κινητήρες και συνδέσμοι - PSD στο εργοστάσιο παραγωγής

Στον διάλογο ρυθμίσεων του αντικειμένου-κλώνου προσέχουμε πρώτα για τη σωστή τοποθέτηση του γεννήτορα κλώνων. Γι' αυτό απλά εισαγάγουμε τα γνωστά δεδομένα θέσης του πρώτου ρόλου προώθησης στη σελίδα Συντεταγμένες.

Στη σελίδα αντικειμένου τώρα προσπαθούμε να παράγουμε τους κλώνους. Εδώ χρειάζεται την γραμμική δημιουργία αντιγράφων. Ένας αριθμός κλώνων 27, που τοποθετούνται κάθε βήμα στα 110 εκατοστά μεταξύ τους, θα γεμίσει το πλαίσιο του τροχιοδείκτη με αρκετούς ρόλους προώθησης.

Νέο στο Release 12 - Κινητήρες και σύνδεσμοι - PSD στο εργοστάσιο παραγωγής.

Αφού το αντικείμενο-κλώνο έχει τώρα όλες τις απαραίτητες παραμέτρους, τοποθετούμε τη λειτουργική ομάδα του ρόλου προώθησης ως υπο-αντικείμενο κλώνου μέσω του μάνατζερ-αντικειμένων. Έτσι έχουμε πλέον παράγει το επιθυμητό πλήρη μήκος της μπάντας ρόλων προώθησης.

Νέο στην έκδοση 12 - Κινητήρες και συνδέσμοι - PSD στο εργοστάσιο παραγωγής.

Δημιουργία των υπόλοιπων δυναμικών στοιχείων

Κάθε ένας από τους κλωνοποιημένους ρόλους προώθησης έχει ήδη ενσωματωθεί στη δ

Και τα δύο αντικείμενα κύβου του πλαισίου της μπάντας μεταφοράς αποκτούν από την επιλογή Δημιουργία αντικειμένων σύγκρουσης στο μενού Προσομοίωση>Δυναμικά ένα ετικέτα Σώμα Δυναμικών για να λειτουργούν ως αντικείμενα σύγκρουσης.

Νέο στο Ευρετήριο 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στην παραγωγή ζωντανότητας.

Επαναλαμβάνοντας το Σώμα Δυναμικών του Οριζόντιου Αντικειμένου, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε άμεσα τις παραμέτρους που δημιούργησαν αυτόματα για τα Αντικείμενα Πλαισίου ως αντικείμενα σύγκρουσης χωρίς παραπάνω τροποποιήσεις.

Νέο στο Ρελιζ 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στην παραγωγή

Τώρα μας λείπουν μόνο τα γράμματα που αυτήν τη στιγμή βρίσκονται στη μέση της μπάντας μεταφοράς, αλλά πρέπει να χρησιμοποιηθούν ως σωματίδια σε έναν εκπομπή. Για καλύτερη γραμμή εμφάνισης, απενεργοποιούμε την παραγωγή των κλώνων των κυλίνδρων μέσω του Διαχειριστή Αντικειμένων.

Πριν ορίσουμε τα τρία γράμματα ως σωματίδια, τους αναθέτουμε τις απαραίτητες ιδιότητες για την προσομοίωση δυναμικών.

Νέο στο Release 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - ΑΘ στη γραμμή παραγωγής.

Για να μπορέσουμε να επεξεργαστούμε τα τρία γράμματα ταυτόχρονα, επιλέγουμε τα τρία Αντικείμενα NURBS Εξώθησης στον Διαχειριστή Αντικειμένων και τα ορίζουμε ως Στατικό Σώμα μέσω της επιλογής Δημιουργία Στατικού Σώματος στο μενού Προσομοίωση>Δυναμικά, δηλαδή ως δυναμικό στερεό σώμα.

Νέο στο Release 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στο εργοστάσιο.

Στο Διάλογο Ρυθμίσεων των τριών Ετικετών Δυναμικών Σωμάτων των γραμμάτων μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις προεπιλεγμένες τιμές για τα Δυναμικά εκτός από τις Ρυθμίσεις Σύγκρουσης. Και εδώ η αυτόματη αναγνώριση της μορφής σύγκρουσης είναι αρκετή.

Η τιμή Ελαστικότητας του 50% εξασφαλίζει, όπως συνήθως, χαμηλή αναπήδηση των γραμμάτων, η αυξημένη Τριβή του 80% σε συνδυασμό με την υψηλή τιμή Τριβής των κυλίνδρων μεταφοράς, εξασφαλίζει ένα γρήγορο φρενάρισμα στην μπάντα μεταφοράς.

Νέο στο Release 12 - Κινητήρες και συνδέσμους - PSD στο εργοστάσιο.

Διάταξη των Γραμμάτων ως Σωματιδίων

Καθώς τα γράμματα τώρα έχουν εξοπλιστεί με δυναμικές ιδιότητες και μπορούν να συμμετέχουν στην προσομοίωση, τα δένουμε ως Σωματίδια σε ένα Σύστημα Σωματιδίων. Τελικά, δεν πρέπει να περιορίζεται στα τρία γράμματα στη μπάντα μεταφοράς - όσα περισσότερα γράμματα μεταφέρονται στους κυλίνδρους μεταφοράς, τόσο το καλύτερο.

Γι' αυτό παίρνουμε ένα αντικείμενο Εκπομπής από την Παλέτα των Αντικειμένων Συστήματος Σωματιδίων στη σκηνή μας.

Νέο στην έκδοση 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στο εργοστάσιο παραγωγής

Μέσω του διαλόγου ρυθμίσεων του Αντικειμένου Εκπομπής προσαρμόζουμε αρχικά την Θέση και το Μέγεθος του εκπομπέα στις ανάγκες μας. Όπως φαίνεται από τις συντεταγμένες, ο εκπομπέας βρίσκεται ελαφρώς κάτω από την Κατεύθυνση X. Εδώ χρειάζεται λίγη δοκιμή - ανάλογα με το πού εκπέμπονται τα σωματίδια των γραμμάτων αργότερα, πέφτουν στους κυλίνδρους μεταφοράς.

Ταυτόχρονα περιστρέφουμε τον Εκπομπέα στην κλίση κατά -90°, έτσι ώστε τα σωματίδια να εκπέμπονται προς την Κατεύθυνση Y κάτω. Το Μέγεθος του εκπομπέα το ορίζουμε στην Πλευρά Εκπομπής του διαλόγου ρυθμίσεων μέσω του Μήκους Χ και Μήκους Y.

Νέο στην απελευθέρωση 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στο εργοστάσιο παραγωγής.

Έρχοντας στον σημαντικότερο σημείο του Εκπομπέα, την εκπομπή σωματιδίων, που πρέπει να οριστεί στη Σελίδα Σωματιδίων του Εκπομπέα. Ανάλογα με την ταχύτητα του περιβάλλοντος μεταφοράς, μια υπερβολικά υψηλή Ρυθμός Εκπομπής σωματιδίων μπορεί να οδηγήσει γρήγορα σε ένα βουνό από γράμματα. Οι ρυθμίσεις μου προβλέπουν παραγωγή ενός γράμματος ανά δευτερόλεπτο. Η εκπομπή σωματιδίων ξεκινά από την εικόνα 0 και τελειώνει στην εικόνα 500.

Μέσω της Τυχαιότητας μπορεί να επηρεαστεί επιπλέον η εκπομπή σωματιδίων - εδώ χρειάζεται και πάλι λίγη δοκιμή, μέχρι να βρεθεί η παραγωγή σωματιδίων που ταιριάζει ιδανικά με το πλάτος της μπάντας μεταφοράς.

Για να βεβαιωθούμε ότι όλα τα εκπέμπονται σωματίδια παραμένουν ορατά καθ' όλο το μήκος της μπάντας μεταφοράς, ορίζουμε την Διάρκεια Ζωής στις 150 εικόνες.

Νέο στο Release 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στην παραγωγή λωρίδα.

Η επόμενη εικόνα δείχνει ξανά την Θέση του Εκπομπέα πάνω από την μπάντα μεταφοράς. Αν χρησιμοποιείτε διαφορετικά αντικείμενα από σωματίδια, πρέπει να δοκιμάσετε την εκπομπή σωματιδίων για να δείτε αν ο εκπομπέας συναντά ασφαλώς την μπάντα μεταφοράς.

Νέο στην έκδοση 12 - Κινητήρες και συνδέσμους - PSD στην παραγωγή αυτοκινήτων

Γ

Όποιος έχει ήδη δοκιμάσει την animation, θα παρατηρήσει ότι οι τροχοί της μεταφορικής ζώνης ξεκινούν να περιστρέφονται αμέσως χωρίς καθυστέρηση. Για να οδηγήσουμε τους τροχούς να αρχίσουν να κινούνται πλήρως μετά από λίγο, απλά ρυθμίζουμε την ταχύτητα των τροχών - συγκεκριμένα, την ταχύτητα του κινητήρα των τροχών. Χάρη στο αντικείμενο Klon δεν χρειάζεται να ελέγχουμε 27 κινητήρες, αλλά μόνο το κινητήρα-αντικείμενο που περιέχεται στη λειτουργική ομάδα του τροχού μεταφοράς.

Όπως αναφέρθηκε νωρίτερα, η παράμετρος ροπή ρυθμίζει τη μετάδοση της δύναμης. Επομένως πρέπει να την ανιμάρουμε. Για να το πετύχουμε, θέτουμε αρχικά το τρέχον χρονικό σημείο στην εικόνα 0, δίνουμε την τιμή 0 για την ροπή και προσθέτουμε ένα Key μέσω του μενού περιβάλλοντος πατώντας το δεξί κλικ πάνω στην παράμετρο.

Νέο στην έκδοση 12 - Κινητήρες και συνδέσμοι - PSD στην παραγωγική γραμμή.

Στην εικόνα 25 θα πρέπει να υπάρχει μια ροπή 30. Για να το επιτύχουμε, θέτουμε το τρέχον χρονικό σημείο στην εικόνα 25, δίνουμε την τιμή 30 για την ροπή και προσθέτουμε ένα Key όπως κάναμε προηγουμένως με την εικόνα 0 κάνοντας δεξί κλικ με το περιβάλλον.

Νέο στην Έκδοση 12 - Κινητήρες και Συνδέσεις - PSD στην παραγωγή ΡΑ.

Λίγο πριν το τέλος της προσομοίωσής μας, οι τροχοί μεταφοράς θα πρέπει να επιβραδυνθούν ξανά και τελικά να σταματήσουν. Για να το πετύχουμε, γράφουμε αρχικά την υπάρχουσα ροπή κατά τη διάρκεια της λειτουργίας σε ένα Keyframe. Θέτουμε το τρέχον χρονικό σημείο στην εικόνα 565 και γράφουμε ένα Keyframe για την ήδη υπάρχουσα ροπή των 30.

Νέο στην Έκδοση 12 - Κινητήρες και Συνδέσεις - PSD στο εργοστάσιο.

25 εικόνες μετά, στην εικόνα 590, θέτουμε τη ροπή σε 0 για να σταματήσει το Fließband. Με ένα ακόμα Keyframe απενεργοποιούμε την ροπή πλήρως σε αυτό το σημείο. Τις υπόλοιπες δέκα εικόνες μέχρι το τέλος της προσομοίωσης τις δίνουμε στα γράμματα-σωματίδια που βρίσκονται στο Fließband ώστε να μπορέσουν να ελαφρώς κουνηθούν.

Νέα στην έκδοση 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στο εργοστάσιο Ροής

Στις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις του εγγράφου στη σελίδα δυναμικής βρίσκονται οι βασικές ρυθμίσεις που απαιτούνται για την προσομοίωση. Στο παράδειγμά μου, έχουμε καλά με τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις; αν αποφασίσετε να αφήσετε πολύ περισσότερα ή λιγότερα Rigid Body-Partikel στο Fließband, ενδέχεται να χρειαστεί να μειώσετε την κλίμακα ή να αυξήσετε τον αριθμό των ενδιάμεσων βημάτων.

Νέο στην έκδοση 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στην παραγωγή ταιριάζοντας

Αλλαγή στην κάμερα απεικόνισης

Όταν είστε ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα της προσομοίωσης, μπορούμε ως τελευταίο βήμα να μεταβούμε στην κάμερα απεικόνισης που αναφέρθηκε ήδη στην αρχή.

Νέο στο Release 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στην παραγωγή.

Για να το πετύχουμε, κάνουμε κλικ είτε στο εικονίδιο Ψηφιοθέτη της κάμερας στο Διαχειριστή-Αντικειμένων, ώστε να γίνει ενεργή η κάμερα, ή επιλέγουμε από την Προβολή Συντάκτη στο μενού Κάμερες>Κάμερες Σκηνής την επιθυμητή κάμερα.

Νέο στην Έκδοση 12 - Μηχανές και συνδέσεις - PSD στην γραμμή παραγωγής

Τώρα έχουμε τη σωστή θέα για την προσομοίωση δυναμικής. Καλή διασκέδαση με το πειραματισμό!

Νέο στην έκδοση 12 - Κινητήρες και συνδέσεις - PSD στο εργοστάσιο.