Δημιουργία 3D αντικειμένων
Εισαγωγή:
Γεια σας αγαπητή κοινότητα PSD. Χαίρομαι πολύ που είστε πάλι μαζί μου σε ένα από τα μαθήματά μου. Σήμερα θα βυθιστούμε στον 3D κόσμο του Adobe Illustrator. Παρόλο που δεν μπορεί να αντικαταστήσει επαγγελματικά προγράμματα 3D όπως το Cinema 4D, ωστόσο με το Illustrator μπορείτε να δημιουργήσετε αρκετά καλά ορισμένα 3D αντικείμενα. Για αυτό το μάθημα έχω προετοιμάσει τρία αντικείμενα, τα οποία θα δημιουργήσουμε μαζί βήμα προς βήμα. Αλλά αρκετά λόγια. Ας ξεκινήσουμε αμέσως...
Βήμα 1: Δημιουργία χαρακτήρα παιχνιδιού
Για να βυθιστείτε αμέσως στη λειτουργία 3D του Adobe Illustrator, στο πρώτο βήμα θα δημιουργήσουμε έναν τυπικό χαρακτήρα παιχνιδιού (όπως τον γνωρίζετε από το "Άνθρωπος μην με ενοχλείς").
Ξεκινήστε τον Illustrator, δημιουργήστε μια νέα επιφάνεια σχεδίασης με διαστάσεις 140x180mm και επιβεβαιώστε με OK.
Για να μην χρειαστεί να ζωγραφίσετε το βασικό σχήμα από το μυαλό σας, σας έχω προσθέσει μια εικόνα ενός τέτοιου χαρακτήρα στα συμπεριλαμβανόμενα αρχεία εργασίας.
Πηγαίνετε στην επάνω γραμμή μενού στο Αρχείο>Τοποθέτηση, επιλέξτε το αρχείο "Πρότυπο.jpg" από τα αρχεία εργασίας και επιβεβαιώστε με ένα κλικ στο Τοποθέτηση.
Με τη βοήθεια της Παλέτας Ευθυγράμμισης πρέπει να ταιριάξετε την τοποθετημένη εικόνα στην επιφάνεια εργασίας σας. (Εικόνα 03)
Αφού τοποθετήσετε την εικόνα στο κέντρο, ενεργοποιήστε τις Ραβδώσεις με τη συντόμευση Command+R (στα Windows - Ctrl+R) και σχεδιάστε μια κατακόρυφη Οδηγό ακριβώς στη μέση της επιφάνειας εργασίας σας, έτσι ώστε ο χαρακτήρας να χωρίζεται οπτικά στη μέση. (Εικόνα 04)
Δεδομένου ότι ο χαρακτήρας του παιχνιδιού είναι στρογγυλός, αρκεί να αντιγράψετε μόνο το μισό του εξωτερικού περίγραμμα. Λοιπόν, πάρτε το Εργαλείο Πένας από τη Παλέτα Εργαλείων και δημιουργήστε μια Διαδρομή όπως στην Εικόνα 05 (εδώ παρουσιάζεται με πράσινο χρώμα). Προσέξτε να τοποθετήσετε το σημείο αφετηρίας και το σημείο προορισμού ακριβώς πάνω στην Οδηγό.
Αφού δημιουργήσετε τη Διαδρομή σας με ικανοποιητικό τρόπο, μπορείτε είτε να διαγράψετε την εικόνα προτύπου είτε απλά να την αποκρύψετε στην Παλέτα Επιπέδων. Καθώς σε αυτό το μάθημα θέλουμε να δημιουργήσουμε ένα κόκκινο χαρακτήρα παιχνιδιού, θα ανατεθείτε το χρώμα της Διαδρομής που μόλις δημιουργήσατε ως κόκκινη Περίγραφο.
Τώρα έχουμε ετοιμάσει τα πάντα για να μετατρέψουμε την Διαδρομή σε ένα 3D αντικείμενο. Πηγαίνετε στην επάνω γραμμή μενού στο Εφέ>3D>Κυκλοθήλη ...
Σε αυτό το σημείο εμφανίζεται ένα σχετικά μεγάλο παράθυρο διαλόγου, στο οποίο υπάρχουν ακόμα μερικές ρυθμίσεις που μπορείτε να κάνετε.
Ενεργοποιήστε πρώτα την Προεπισκόπηση στην κάτω αριστερή περιοχή αυτού του παραθύρου, ώστε να δείτε τις επιπτώσεις αυτού του εφέ.
Στην πάνω περιοχή (Περιοχή 1) μπορείτε να ρυθμίσετε τη γωνία ή την περιστροφή του 3D αντικειμένου σας. Επιπλέον, εδώ έχετε έναν παράμετρο για την οπτική γωνία. Αυτό είναι ουσιαστικά το φακός σε μια φωτογραφική μηχανή. Ανάλογα με τον τρόπο που αλλάζετε αυτή την τιμή, μπορείτε να παράγετε είτε μια ευρυγώνια εμφάνιση είτε μια τηλεφακική εμφάνιση.
Στην κάτω περιοχή (Περιοχή 2) το μόνο που σας αφορά είναι η γωνία. Αν θέλετε έναν πλήρη χαρακτήρα, πρέπει να ορίσετε αυτή την Γωνία στα 360°. Αν θέλετε όμως αντίθετα να έχετε μόνο μισό χαρακτήρα, μπορείτε να μειώσετε την Γωνία στα 180°.
Καθώς συνήθως θέλετε να φωτίσετε ένα 3D αντικείμενο, μπορείτε να κάνετε κλικ στο Περισσότερες Επιλογές στην κάτω περιοχή του παραθύρου διαλόγου. Έτσι το παράθυρο ανοίγει προς τα κάτω και σας επιτρέπει να ρυθμίσετε έναν ή περισσότερους πηγές φωτός (που όμως επηρεάζουν μόνο το 3D αντικείμενο).
Τα πρώτα τρία μενού όπως π.χ. Ένταση Φωτός, Φωτισμός Περιβάλλοντος και Ένταση Κορυφαίου Φωτισμού εξηγούνται σχεδόν από
Αν είστε ικανοποιημένοι με τις ρυθμίσεις σας, απλώς πρέπει να το επιβεβαιώσετε όλο με ένα ΕΝΤΑΜ. Η γλιστράτε είναι έτοιμη.
Μικρό tip:
Αν μετά την επιβεβαίωση διαπιστώσετε ότι θέλετε να αλλάξετε τις ρυθμίσεις σας, απλώς επιλέγετε τη γλιστράτε σας και κάνετε κλικ στον 3D-Circles- Effect στη Παλέτα Εμφάνισης. Τότε πάλι ανοίγει το παράθυρο διαλόγου όπου μπορείτε να κάνετε τις ρυθμίσεις 3D.
Για να κάνετε λίγες πιο λεπτομερείς ρυθμίσεις, πιάστε το εργαλείο Ελλειψοειδές τώρα και σχεδιάστε μια Ελλειψη περίπου στο μέγεθος της κάτω περιοχής της γλιστράτε σας. (Βλέπε Εικόνα 10)
Τοποθετήστε αυτήν την Ελλειψη πίσω από τη γλιστράτε σας στη Παλέτα Επίπεδα και στη συνέχεια πηγαίνετε σε Εφέ>Φίλτρα Απαλοιφής>Λεπτή Απαλοιφή Gauss. Βάλτε έναν αριθμό περίπου 20 pixels στο επόμενο παράθυρο και επιβεβαιώστε με το ΕΝΤΑΜ. Τώρα έχετε δημιουργήσει μια είδους σκιάς και η γλιστράτε σας φαίνεται να έχει ξανά λίγο τρισδιάστατη.
Βήμα 2: Δημιουργία Κύβου
Αφού τώρα στο Βήμα 1 δημιουργήσατε ένα τρισδιάστατο χαρακτήρα, είναι καιρός για ένα άλλο τρισδιάστατο αντικείμενο. Σε αυτήν την ενότητα του tutorial θα δημιουργήσουμε έναν πλήρως υφασμένο κύβο παιχνιδιού.
Δημιουργήστε και πάλι μια νέα εργαστηριακή επιφάνεια μέσω του Αρχείο>Νέο στη διάσταση DIN A3 οριζόντια. Στη συνέχεια, πιάστε το εργαλείο Ορθογώνιο και κάντε κλικ στην εργαστηριακή σας επιφάνεια, ώστε να εμφανιστεί ένα παράθυρο όπου μπορείτε να εισάγετε το μέγεθος του ορθογώνιου. Επιλέξτε εδώ ένα μέγεθος 52x52mm και επιβεβαιώστε με ΕΝΤΑΜ.
Δώστε αυτό το ορθογώνιο μια μαύρη Περίγραμμα και δημιουργήστε μια λευκή γέμιση, αν αυτή δεν υπάρχει ήδη. Κάντε αντιγραφή αυτού του ορθογωνίου πέντε φορές και τοποθετήστε τα δίπλα-δίπλα. (Βλέπε Εικόνα 13)
Πάρτε τώρα το εργαλείο Ελλειψοειδές και κάντε ξανά κλικ στην εργαστηριακή σας επιφάνεια. Δώστε σε αυτήν την Ελλειψη μέγεθος 9,7x9,7mm.
Αντιγράψτε αυτήν την Ελλειψη και τοποθετήστε την έτσι, ώστε να έχετε τις τυπικές πλευρές ενός κύβου παιχνιδιού. (Βλέπε Εικόνα 15)
Μικρό tip:
Ενεργοποιήστε τις Έξυπνες Οδηγίες μέσω του Command+U ή Ctrl+U, για να είναι πιο εύκολο να εκτελέσετε αυτή την εργασία.
Αφού δημιουργήσετε όλες τις έξι πλευρές ενός κύβου, μπορείτε να αφαιρέσετε τις μαύρες περιγραφές των ορθογωνίων, έτσι ώστε να μην είναι ορατές μόνο για το Illustrator, αλλά όχι και για το ανθρώπινο μάτι. Έπειτα επιλέγετε πάντοτε μια επιφάνεια κύβου και ομαδοποιείτε με Command ή Ctrl+G. Στη συνέχεια, θα πρέπει να έχετε έξι ομάδες στην Παλέτα Επιπέδων σας.
Επόμενο, χρειάζεστε τη Παλέτα Συμβολών. Αυτήν θα τη βρείτε κάτω από Παράθυρο>Σύμβολα.
Επιλέξτε τώρα την πρώτη ομάδα και κάντε κλικ στην Παλέτα Συμβόλων στη μικρή βέλος στη δεξιά πάνω γωνία. Έπειτα εμφανίζεται ένα αναπτυσσόμενο μενού, όπου πρέπει να κάνετε κλικ στην επιλογή Δημιουργία Νέου Συμβόλου. Μπορείτε τώρα να δώσετε ένα όνομα στο νέο Σύμβολο σας.
Αφού το κάνετε αυτό με όλες τις ομάδες, θα πρέπει να έχετε έξι νέα Σύμβολα στην Παλέτα Συμβόλων σας. (Βλέπε Εικόνα 19)
Τώρα που έχετε αποθηκεύσει όλα τα υφάκινα ως σύμβολο, μπορείτε να ξεκινήσετε να δημιουργήσετε τον κατάλληλο κύβο. Πιάστε γι'αυτό το εργαλείο Ορθογώνιο και κάντε κλικ στην εργαστηριακή σας επιφάνεια. Επιλέξτε στο Πλάτος και το Ύψος τιμές 100mm και επιβεβαιώστε με ΕΝΤΑΜ.
Δώστε σε αυτήν την πλάγια ένα λευκό χρώμα επιφάνειας. Δεν χρειάζεται περίγραμμα.
Για να δημιουργήσετε έναν κύβο από αυτό το πλάγιο, μεταβείτε σε Εφέ>3D>Εξώθηση και επίπεδο …
Όταν επιλέξετε αυτό το εφέ, εμφανίζεται ξανά το κλασικό παράθυρο διαλόγου, όπου μπορείτε να ρυθμίσετε όλες τις παραμέτρους για το 3D αντικείμενό σας. Για τις γωνίες που καθορίζουν τον περιστροφή του κύβου, μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε ρύθμιση. (Οι ρυθμίσεις μου φαίνονται στο επόμενο στιγμιότυπο οθόνης). Επειδή θέλετε να δημιουργήσετε έναν κύβο, φυσικά όλες οι πλευρές του κύβου πρέπει να έχουν τον ίδιο μέγεθος. Ορίστε, λοιπόν, στο βάθος της εξώθησης μια τιμή 100mm. Ο Illustrator υπολογίζει αυτόματα τη μετατροπή σας σε μονάδα μέτρησης pt.
Για να δώσετε τώρα υφή σε αυτόν τον κύβο, πρέπει να κάνετε κλικ στην κάτω περιοχή του παραθύρου διαλόγου σε Ανάθεση υλικού εικόνας. (Σχήμα 23)
Στο ακόλουθο παράθυρο έχετε τώρα τη δυνατότητα να δώσετε υφή σε κάθε πλευρά του κύβου ξεχωριστά. Στην περιοχή 1 (Σχήμα 24) μπορείτε να επιλέξετε την αντίστοιχη πλευρά του κύβου. Δεδομένου ότι ένας κύβος έχει γνωστά 6 πλευρικά τμήματα, μπορείτε να πλοηγηθείτε μεταξύ των τιμών 1-6 εδώ. Στην περιοχή 2 (Σχήμα 24) μπορείτε να επιλέξετε την αντίστοιχη υφή ή το σύμβολο που έχετε προηγουμένως δημιουργήσει.
Για να δώσετε τώρα υφή σε αυτόν τον κύβο, πρέπει τώρα να ανατρέξετε σε κάθε πλευρά του κύβου ένα από τα έξι δημιουργημένα σας σύμβολα. Για να εξασφαλίσετε ότι τα σύμβολα γεμίζουν πλήρως την επιφάνεια του κύβου, μπορείτε να κάνετε κλικ στην επιλογή Κλιμάκωση πλευράς. (Σχήμα 25)
Αφού έχετε δώσει υφή σε αυτόν τον κύβο, μπορείτε να επιβεβαιώσετε το παράθυρο με OK. Έτοιμος είναι ο ζάρι του παιχνιδιού σας.
Τέλος, μπορείτε να προσθέσετε έναν ελαφρύ σκιάς σε αυτόν τον κύβο. Απλά κάντε κλικ ξανά σε Εφέ>Φίλτρα στιλπίσματος>Σκίαση … στην επάνω γραμμή μενού.
Βήμα 3: Περιεχόμενο Μπόνους - Ο Ένας Δαχτυλίδι
Επειδή προσωπικά είμαι μεγάλη θαυμάστρια του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών, σκέφτηκα ότι θα μπορούσα να εξηγήσω ως μια μικρή μπόνους πώς να δημιουργήσετε Το Ένα Δαχτυλίδι στο Illustrator. Δεδομένου ότι και εδώ χρησιμοποιούνται οι λειτουργίες 3D, ταιριάζει πολύ με το σημερινό θέμα. Και είμαι σίγουρη ότι μερικοί από εσάς είναι φαν του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν …
Πρώτον, δημιουργήστε ξανά μια νέα εργασιακή επιφάνεια. Ένα DIN A3 σε οριζόντια διάταξη θα είναι επαρκές.
Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το Εργαλείο Ελλείψεων από την Παλέτα Εργαλείων. Κάντε κλικ στην εργασιακή σας επιφάνεια, επιλέξτε μέγεθος 17x17mm και επιβεβαιώστε με OK.
Στη συνέχεια, πάρτε το Εργαλείο Ορθογωνίων και δημιουργήστε ένα Ορθογώνιο με διαστάσεις 8,5x17mm. Θέστε αυτό το Ορθογώνιο έτσι ώστε να καλύπτεται πλήρως από τον κύκλο. (Σχήμα 28)
Επιλέξτε όλα με Command+A (σε PC - Ctrl+A) και μεταφέρετε το Ορθογώνιο με τη βοήθεια του Pathfinders, ώστε να παραμείνει μόνο ένα μισό κύκλος. (Σχήμα 29)
Δώστε στον μισό κύκλο ένα χρυσό χρώμα επιφάνειας. Επέλεξα την ακόλουθη τιμή CMYK: CMYK - 0/28/95/0.
Πηγαίνετε τώρα σε Εφέ>3D>Κυκλώσεις … Στο ακόλουθο παράθυρο μπορείτε, όπως έχετε συνηθίσει, να κάνετε τις ρυθμίσεις σας. Τις ρυθμίσεις μου γι' αυτό το δαχτυλίδι μπορείτε να τις δείτε στο Σχήμα 31. Επιβεβαιώστε μετά με OK.
Για να μετατραπεί αυτό το κανονικό χρυσό δαχτυλίδι τώρα σε Τον Ένα Δαχτυλίδι, πρέπει τώρα να εφαρμόσετε την τυπική επιγραφή. Στα συμπεριλαμβανόμενα αρχεία εργασίας θα βρείτε ένα αρχείο με το όνομα: "Beschriftung.ai". Τοποθετήστε αυτό το αρχείο μέσω Αρχείο>Τοποθέτηση στο χώρο εργασίας σας.
Αφού τοποθετήσατε τη λέξη, πρέπει να δημιουργήσετε ένα Σύμβολο με τη βοήθεια της Παλέτας Συμβόλων όπως στο Βήμα 2.
Κάντε κλικ ξανά στο δαχτυλίδι σας και ανοίξτε ξανά τον 3D-κυλινδρικό εφέ (θα το βρείτε στην Παλέτα εμφάνισης).
Κάντε κλικ σε αυτό το παράθυρο διαλόγου στην Αντιστοίχιση υλικού εικόνας...
Στο επόμενο παράθυρο μπορείτε τώρα να αντιστοιχίσετε τη λέξη ή το σύμβολο που μόλις δημιουργήσατε. (Εικόνα 33)
Επιβεβαιώστε με ΟΚ. Τώρα το δαχτυλίδι σας πρέπει να μοιάζει κάπως έτσι (Εικόνα 34):
Το Ένα Δαχτυλίδι είναι έτοιμο:
Καταληκτικά:
Και πάλι φτάσαμε στο τέλος ενός οδηγού. Ελπίζω ότι το βρήκατε ενδιαφέρον και μπορέσατε να μάθετε κάτι νέο. Αν προκύψουν ακόμα ερωτήσεις σχετικά με το θέμα, μπορείτε να τις γράψετε ως σχόλιο κάτω από αυτόν τον οδηγό. Θα προσπαθήσω να απαντήσω το συντομότερο δυνατόν.
Ο Julian σας