Ο μεταλλικός-στυλ λάμπει στη χορεύτρια. Τώρα πρέπει να την απομονώσουμε. Πώς μπορείς να αποκόψεις σχέδια στο Affinity Photo χρησιμοποιώντας μια μάσκα, θα μάθεις στα μέρη 4-5/14 της σειράς μαθημάτων μας για τα Χριστούγεννα. Πάρε το πινέλο και ανοίξε τη QuickMaske! Ας ξεκινήσουμε...
Μέρος 4: Προετοιμασία της χορεύτριας για αποκοπή - Πινέλο και QuickMaske
Η χορεύτρια έχει ήδη μετατραπεί σε άσπρο-μαύρο και έχει δοθεί μια εμφάνιση μεταλλικής όψης στα προηγούμενα μέρη του μαθήματος. Τώρα πρέπει να απομονώσουμε τη γυναίκα από το φόντο, ώστε αργότερα να εισάγουμε ένα διαφορετικό φόντο.
Για την αποκοπή σχεδίων από εικόνες υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι. Έτσι, στη συνέχεια της σειράς μαθημάτων, θα σου δείξουν πώς μπορείς να αποκόψεις αντικείμενα με το εργαλείο στυλό-. Για τη χορεύτρια, όμως, ο εκπαιδευτής Marco Kolditz προτιμά το εργαλείο πινέλου σε συνδυασμό με τη λειτουργία του Affinity Photo QuickMaske. Σε αυτό το μέρος του μαθήματος προετοιμάζεται η αποκοπή/απελευθέρωση, ορίζοντας λογικές ρυθμίσεις για τον πινέλο.
Αυτά μαθαίνεις στο Μέρος 4 του μαθήματος Affinity Photo
- Ομαδοποίηση επιπέδων και μετονομασία (με τα αντίστοιχα συντομεύσεις)
- Εστίαση με χρήση του ροδέλα μετακίνησης (default settings)
- Βασική αρχή αποκοπής σχεδίων με τη Quickmaske
- Πινέλο με τις σωστές ρυθμίσεις για προετοιμασία αποκοπής
Συμβουλή: Ομαδοποίηση επιπέδων
Πριν από την αποκοπή, εξετάζουμε τον πίνακα επιπέδων: Έχουμε την αρχική εικόνα, τα επίπεδα "Φωτισμοί" και "Σκιές" και πάνω από αυτά το επίπεδο προσαρμογής μας (1).
Ενεργοποιώ το επίπεδο προσαρμογής και κάνω κλικ με το Shift-πατημένο πάνω στο επίπεδο "Χορεύτρια". Έτσι επιλέγονται όλα τα επίπεδα, ακόμα και εκείνα που βρίσκονται ανάμεσα στο επάνω και κάτω επίπεδο (2). Μέσω των συντομεύσεων πληκτρολογίου Ctrl+G ή μέσω του Διάταξη>Ομαδοποίηση (3) μπορώ να ομαδοποιήσω τα επίπεδα - βρίσκονται μέσα σε αυτήν την ομάδα (4), την οποία μπορώ να αναδιπλώσω με το σύμβολο βέλους (5) και να μετονομάσω κάνοντας διπλό κλικ στο "Χορεύτρια" (στο 4).
Συμβουλή: Εστίαση με το ροδέλα μετακίνησης
Κατά την αποκοπή πρέπει να μεγεθύνεις και να σμικρύνεις επανειλημμένα στην εικόνα. Αυτό επιτυγχάνεται πιο εύκολα με τη χρήση του ροδέλα μετακίνησης. Αν δεν λειτουργεί αυτό για εσένα, δες στις Επεξεργασία>Ρυθμίσεις (1) στην Καρτέλα Εργαλεία (2). Εκεί θα βρεις το Χρήση ροδέλου για εστίαση (3).
Ενεργοποίηση QuickMaske
Για να δημιουργήσεις την επιλογή, επιλέγω τη QuickMaske στην κορυφή της γραμμής εργαλείων (1). Με αυτό τον τρόπο, η εικόνα εμφανίζεται αρχικά κόκκινη.
Ρυθμίσεις για το πινέλο για αποκοπή/απελευθέρωση
Με το εργαλείο πινέλου τώρα μπορούμε να καθορίσουμε τις περιοχές στην εικόνα που θέλουμε να εμφανίζονται αργότερα και τις περιοχές που θα πρέπει να αποκρύψουμε. Μεγεθύνω στην εικόνα και αλλάζω στο εργαλείο πινέλου μέσω του αντίστοιχου εικονιδίου ή της συντόμευσης πλήκτρων B (1).
Για να μπορέσεις να χρησιμοποιήσεις τη πίεση του στυλό του γραφικού σου πίνακα, θα πρέπει να ενεργοποιήσεις το εικονίδιο επάνω με το πινέλο ενεργό: Έλεγχος μεγέθους μέσω πίεσης (2). Με αυτό τον τρόπο, το μέγεθος του πινέλου αυξάνεται ή μειώνεται ανάλογα με το πόση πίεση ασκείς με το στυλό στο γραφικό σας πίνακα.
Επιπλέον, θα πρέπει να βάψεις στην QuickMaske με λευκό. Εδώ επιλέξαμε μπλε (1). Κάνω διπλό κλικ στο χρώμα και επιλέγω λευκό (2). Αυτή είναι πλέον η πρώτη μας χρωματική βάση (3).
Τώρα μπορώ να επιλέξω τις περιοχές που θα ήθελα να είναι ορατές αργότερα. Όλα τα χρώματα που εμφανίζονται τώρα κόκκινα δεν φορτώνονται ως επιλογή (1). Και οι περιοχές που εμφανίζονται στον αρχικό χρωματικό τόνο της εικόνας μας (2), φορτώνονται ως επιλογή και μπορούν να χρησιμοποιηθούν αργότερα ως μάσκα.
Πατώντας το πλήκτρο X, μπορείς να μετακινείσαι μεταξύ των δύο χρωμάτων. Έτσι, μπορείς να χτυπάς με μαύρο και να αφαιρείς τις περιοχές από την επιλογή (3).
Αν πιέσεις το πλήκτρο διαστήματος, το ποντίκι μου μετατρέπεται σε ένα μικρό σύμβολο χεριού. Όσο κρατάω πατημένο το διάστημα και κάνω κλικ και σέρνω, μπορώ να πλοηγούμαι μέσα από την εικόνα (4).
Συμβουλή: Ενεργοποίησε τον σταθεροποιητή
Άλλη μία μικρή συμβουλή: Με ενεργό Πινέλο υπάρχει το σημείο Σταθεροποιητής επάνω (1). Όταν τον απενεργοποιώ και σχεδιάζω με κουνημένο χέρι, η γραμμή φαίνεται κάπως τραχιά (2). Όταν ενεργοποιώ τον Σταθεροποιητή, στο Μήκος για παράδειγμα 1 (3) και ξανασχεδιάζω με κουνημένο χέρι, η γραμμή αυτή φαίνεται ήδη κάπως πιο ομαλή (4). Θα έπρεπε λοιπόν σίγουρα να συνιστάτε να ενεργοποιήσετε τον Σταθεροποιητή.
Απομόνωση με QuickMaske και Πινέλο – Σύνοψη Μέρος 4
- Ομαδοποίησε τα στρώματα με Ctrl+D για περισσότερη επισκόπηση και δομή.
- Χρησιμοποίησε τον κύλινδρο του ποντικιού για να μεγεθύνεις και το διάστημα, για να κινηθείς στην εικόνα.
- QuickMaske: Οι κόκκινες περιοχές δεν ανήκουν αργότερα στην επιλογή.
- Ενεργοποίησε τον Πινέλο: Συντόμευση Β
- Ρύθμισε τον Πινέλο για την απομόνωση:
- Λάβε υπόψη το πλάτος και τη σκληρότητα
- Ρύθμισε τα χρώματα σε μαύρο και λευκό (εναλλάξ με X)
- Χρησιμοποίησε κατά τη βαφή με ένα στυλό την λειτουργία Ρύθμιση με την πίεση
- Ενεργοποίησε επίσης τον Σταθεροποιητή για πιο ομαλές γραμμές
Μέρος 5: Δημιουργία μάσκας για την απομόνωση της χορεύτριας και επεξεργασία της επιλογής
Τώρα πραγματοποιούμε ένα μεγάλο βήμα στη δημιουργία του Composing μας: Η χορεύτρια απομονώνεται πλήρως από το φόντο. Γι' αυτό ξεκινάς πρώτα να ακολουθήσεις τις περιγράμματα του μοντέλου με το Πινέλο, μετά να γεμίζεις τον χώρο της χορεύτριας με το εργαλείο Γέμισμα και να δημιουργείς από την επιλογή μια μάσκα. Προσοχή όμως: Κάθε στάδιο διαδικασίας έχει τα δικά του προβλήματα - ποια είναι αυτά και πως να τα αντιμετωπίσεις θα μάθεις και πάλι από τον εκπαιδευτή σου Μάρκο Κολντίτς. Καλή αρχή!
Αυτά μαθαίνεις στο Μέρος 5 του Εκπαιδευτικού του Affinity Photo
- Επιλογή περιγραμμάτων ενός ατόμου στην QuickMaske με το Πινέλο
- Κατάλληλες ρυθμίσεις βούρτσας για την απομόνωση
- Επιλογή μεγάλων επιφανειών με το εργαλείο Γ
Επιλογή γραμμών με το πινέλο
Ξεκινώ τώρα να περιγράφω τις γραμμές της χορεύτριας με το πινέλο. Το χρώμα του μπροστινού σχεδίου είναι λευκό. Η πλάτος είναι ρυθμισμένο στα 17 px αυτή τη στιγμή, η σκληρότητα στο 62%. Κρατώντας το πλήκτρο διαστήματος πλοηγούμαι μέσα από την εικόνα.
Ένα πρακτικό σημείο σε αυτήν την εικόνα είναι ότι δεν χρειάζεται να λάβουμε υπόψη αυτά τα λεπτά τρίχώματα, καθώς στη συνέχεια θέλουμε να έχουμε μια γλυπτή και συνήθως η γλυπτή δεν έχει τέτοια λεπτά τρίχωματα.
Εδώ βγήκα λίγο πέρα από την άκρη (1). Πατώ το πλήκτρο X, έχοντας ξανά μαύρο (2), και ζωγραφίζω πάνω σε αυτό (3).
Τώρα επιστρέφω πάλι σε λευκό, για να συνεχίσω το ζωγράφισμα. Επιπλέον, ξαναελέγχω τις τρέχουσες ρυθμίσεις του πινέλου. Κάνοντας διπλό κλικ εδώ (1), μπαίνω στις ρυθμίσεις του πινέλου. Θέτω την απόσταση στο ελάχιστο (2). Έτσι, η απόδοση του πινέλου φαίνεται ακόμα πιο ρευστή.
Τώρα πρέπει φυσικά να ρυθμίσω ξανά το πλάτος (1) και να κατεβάσω τη σκληρότητα (2). Με αυτές τις ρυθμίσεις μπορώ να συνεχίσω το ζωγράφισμα (3).
Την περιοχή με τα μαλλιά μπορούμε να την παραλείψουμε (1). Με το πλήκτρο διαστήματος πλοηγούμαι βήμα προς βήμα μέσα από την εικόνα. Και αν ζωγραφίζω πέρα από την επιθυμητή περιοχή, αλλάζω τα χρώματα με το πλήκτρο X, διορθώνω, και συνεχίζω...
Έχω πλέον περιγράψει την άκρη της χορεύτριας.
Όταν αφήσω την QuickMask, βλέπουμε ότι οι περιοχές που έχουμε ζωγραφίσει με λευκό, έχουν πράγματι φορτωθεί ως επιλογές.
Επιλογή μεγάλων περιοχών με το εργαλείο γέμισης
Φυσικά θέλουμε να επιλέξουμε και τις εσωτερικές περιοχές. Με τη βοήθεια του εργαλείου γέμισης, μπορούμε να γεμίσουμε τις περιοχές με λευκό. Το εργαλείο γέμισης μπορείτε να κάνετε κλικ (1) ή να το ενεργοποιήσετε με το συντόμευση πλήκτρο G.
Όταν έχω επιλέξει τον λευκό ως χρώμα μπροστά και κάνω κλικ στην εσωτερική περιοχή (2), η περιοχή γεμίζει με λευκό χρώμα.
Αυτό λειτουργεί μόνο αν το περίγραμμα είναι κλειστό. Όταν σε μια συγκεκριμένη περιοχή του περιγράμματος δεν είναι τίποτα επιλεγμένο (1) και εφαρμόζουμε το εργαλείο γέμισμα, γεμίζει ολόκληρη η εικόνα με λευκό, εκτός από αυτήν την περιοχή (3). Το λευκό χρώμα καταφεύγει στην περιοχή εδώ και πιάνει το φόντο.
Λοιπόν, αναιρώ προς το παρόν τη γέμιση.
Βελτίωση επιλογής: Τα διαθέσιμα όρια του εργαλείου γεμίσματος και η Γκαουσιανή αμυδρότητα
Εδώ είναι όλα καλά επιλεγμένα. Ωστόσο: Με μια ανοχή του 20% (1) είναι πιθανό να συμβεί ότι ορισμένες περιοχές στις άκρες δεν είναι ακόμα επιλεγμένες (εικονοστοιχεία στο 2). Αυτό δείχνει πολύ ακαθόριστο. Γι' αυτό αναιρώ και αυτό μια ακόμη φορά.
Ρυθμίζω τη ανοχή τώρα στο 90% (1). Όταν κάνω κλικ στην περιοχή, τα κόκκινα σημεία δεν είναι πια ορατά (2). Τώρα πράγματι είναι επιλεγμένα όλα όσα πρέπει να είναι.
Ωστόσο, κάτι που παρατηρούμε είναι: Οι άκρες φαίνονται λίγο εικόνα απότομης. Δεν υπάρχουν απαλές μεταβάσεις, αλλά βλέπουμε πιο σκληρά όρια (3).
Αυτό μπορούμε να το μειώσουμε: Πηγαίνετε σε Φίλτρα>Αμυδρότητα>Γκαουσιανή αμυδρότητα.
Εδώ εμφανίζεται αυτό το παράθυρο διαλόγου. Όταν η τιμή στον Ακτίνα είναι 0, βλέπουμε άσχημες ψηλές. Μόλις μετακινήσω λίγο την ακτίνα προς τα δεξιά, η περιοχή γίνεται πιο απαλή. Εφαρμόζω τα 0,1 px. Με αυτόν τον τρόπο έχουμε εφαρμόσει λίγο τη Γκαουσιανή αμβλυτότητα στις εξωτερικές περιοχές.
Με ένα διπλό κλικ στο Σύμβολο του Χεριού, βλέπουμε ξανά ολόκληρη την εικόνα. Τώρα έχουμε επιλέξει όλες τις περιοχές που θέλουμε να εμφανίσουμε αργότερα. Οι κόκκινες περιοχές αποκρύπτονται μόλις κάνουμε την επιλογή μας μάσκα.
Δημιουργία Μάσκας για την Χορεύτρια
Για να βγούμε από την Γρήγορη Μάσκα κάνουμε κλικ σε αυτό το εικονίδιο και φορτώνουμε έτσι τις επιλεγμένες περιοχές ως επιλογή. Αυτό το χρησιμοποιούμε τώρα ως μάσκα.
Στο παράθυρο επιπέδων, ανοίγω την ομάδα "Χορεύτρια". Από ένα κλικ στο εικονίδιο της μάσκας (1) μπορώ να δημιουργήσω μια μάσκα (2). Με το Ctrl+D καταργώ την επιλογή (3).
Τώρα βλέπουμε μια μάσκα. Αυτή όμως επηρεάζει όλα τα κάτωθι επίπεδα και ομάδες. Θέλουμε όμως η μάσκα να είναι μάσκα της ομάδας. Για να το επιτύχουμε, κάνω κλικ στη μικρογραφία της μάσκας μας και τη μεταφέρω ανάμεσα στη μικρογραφία της ομάδας και το όνομα. Θα δεις μια μπλε γραμμή (4), και μόλις αφήσω, έχω προσθέσει τη μάσκα σε αυτή την ομάδα.
Βελτίωση αποσπάσματος με το εργαλείο ζωγραφικής
Συνιστάται να μεγεθύνετε την εικόνα για να δείτε αν υπάρχουν περιοχές που θα μπορούσαν να βελτιωθούν. Για να το κάνω αυτό, επιλέγω ξανά το εργαλείο Πινέλο (1). Έχω επιλέξει μαύρο (2), μειώνω το πλάτος (3) και τη σκληρότητα (4). Τώρα κάνω κλικ στη Μάσκα (5), με την οποία, για παράδειγμα, μπορώ να ζωγραφίσω (7) έξω από την εικόνα τις σκοτεινές περιοχές (6).
Αν ζωγραφίσω πολύ πέρα (1), αλλάζω σε λευκό με τη συντόμευση πλήκτρων X (2) και ξαναζωγραφίζω τις αντίστοιχες περιοχές στην εικόνα (3).
Αν θέλετε έναν χρωματισμένο φόντο αντί για διαφανή φόντο, πηγαίντε σε Επίπεδο>Νέο επίπεδο γεμίσματος (1), σύρετε το πάνω-πάνω (2) και επιλέξτε το χρώμα της επιλογής σας (3).
Στη συνέχεια επιστρέφετε στη μάσκα (1) και συνεχίζετε τη ζωγραφική. Αν ψάχνετε για σκούρα περιθώρια (2), ρυθμίστε το φόντο σε έναν πιο φωτεινό τόνο (3). Έτσι μπορεί να διορθωθεί πιο εύκολα (4).
Αυτό χρειάζεται χρόνο, αν θέλετε ένα πολύ όμορφο αποτέλεσμα. Πάρτε τον χρόνο σας για να διορθώσετε τυχόν ανισοτητες και σκοτεινές περιοχές. Ακόμη και τα λεπτά τρίχωματα πρέπει να φύγουν, γιατί τελικά το σύνολο πρέπει να είναι μια στατούα. Πάντα λέω: Η εικόνα βρίσκεται στον χρόνο.
Εργασία με QuickMaske, Πινέλο Ζωγραφικής και Μάσκα - Σύνοψη Μέρος 5
- Κατά το ζωγραφισμό με το Πινέλο Ζωγραφικής με το X αλλάξτε γρήγορα ανάμεσα σε Μαύρο και Λευκό.
- Χρησιμοποιήστε το Κενό, για εύκολη πλοήγηση μέσα από την εικόνα.
- Ρυθμίσετε τις παραμέτρους όπως Απόσταση, Πλάτος και Σκληρότητα του Πινέλου Ζωγραφικής.
- Για επιλογή μεγάλων περιοχών, συνιστάται το Εργαλείο Γέμισματος (πλήκτρο G).
- Προσέξτε για μικρά κενά στις άκρες και ρυθμίστε την Ανοχή αναλόγως.
- Με την Γκαουσσιανή Ασάφεια αποφεύγετε τις σκληρές γραμμές με τραπεζοειδείς εφέ.
- Συντόμευση: Κάντε διπλό κλικ στο εικονίδιο του χεριού για να δείτε ολόκληρη την εικόνα.
- Με ένα κλικ στο εικονίδιο της Μάσκας δημιουργείτε μάσκα από την επιλογή σας.
- Προσέξτε προς ποια κατεύθυνση δρα η μάσκα και μετακινήστε την αναλόγως.
- Τελειώστε τη μάσκα με το Πινέλο Ζωγραφικής.
- Χρησιμοποιήστε ένα χρωματιστό Επίπεδο Γεμίσματος στο φόντο για περισσότερη αντίθεση.
Σημαντικοί σύνδεσμοι για εσάς
Μπορείτε επίσης να παρακολουθήσετε το εγχειρίδιο μας στην Σειρά Βίντεο για τον Παραδοσιακό Άγγελο των Χριστουγέννων. Τα περιεχόμενα και τα πρόσθετα μαθήματα για το Affinity Photo είναι διαθέσιμα στα μέλη μας στην αντίστοιχη κατηγορία λογισμικού εδώ. Αν δεν είστε ακόμα μέλος στο TutKit.com: Ξεκινήστε τώρα τη δωρεάν και δεσμευτική σας δοκιμή.
> Στα προηγούμενα τμήματα 2 και 3 του εγχειριδίου
Τα περιεχόμενα της ανάρτησης βασίζονται σε ένα εγχειρίδιο από τον προπονητή μας Μarco Kolditz: