Κομπέντιο του Cinema 4D: Προσαρμογή
ΚΕΦΑΛΑΙΟ CINEMA 4D - Το μοντελοποίηση
Γλώσσα: Γερμανικά

Κινηματογράφος 4D-Κομπέντιο - Η μοντελοποίηση

Το περιεκτικό εγχειρίδιο για το CINEMA 4D (Τόμος 1, Η Μοντελοποίηση) ως ηλεκτρονικό βιβλίο, συμπεριλαμβανομένων των αρχείων έργου.

  • Μοντελοποίηση, δημιουργία υφών και αποτύπωση
  • Ebook με πάνω από 850 σελίδες γνώσεων σε μορφή PDF και ePub.
  • από τον επαγγελματία C4D Arndt von Koenigsmarck

Για όλους τους χρήστες C4D που θέλουν να το ξέρουν ακριβώς: Αποκτήστε το βιβλίο ασκήσεων και αναφοράς που είναι το κατάλληλο.

λεπτομέρειες
  • Μπορεί να χρησιμοποιηθεί με:
  • Περιεχόμενα: 860 Σελίδες PDF
  • Άδεια: ιδιωτική και εμπορική Δικαιώματα χρήσης
  • Μπόνους: περιλαμβάνεται υλικό εργασίας
Κατηγορίες
3D, Ήχος & Βίντεο
Δημιουργήθηκε με αγάπη από:
Arndt von Koenigsmarck Arndt von Koenigsmarck

Παραδείγματα εφαρμογής

  • Μπες και ανέβα στο Cinema 4D
    Ανοίγω γκαλερί
    Ανέβα και μπες στο Cinema 4D.
  • Το μεγάλο εγχειρίδιο CINEMA 4D!
    Ανοίγω γκαλερί
    Το μεγάλο εγχειρίδιο CINEMA 4D!

Πλήρης συλλογή

Λεπτομέρειες περιεχομένου

Ως ένας αρμόδιος οδηγός αναφοράς και βιβλίο ασκήσεων, αυτό το έργο γίνεται γρήγορα ο αναντίκτυπος συντροφιάς κάθε χρήστη του CINEMA 4D. Με μια μεθοδική και διδακτική δομή που είναι άψογη, κατάλληλο τόσο ως εγχειρίδιο για αρχάριους όσο και ως αναφορική τεκμηρίωση για όλα τα επίπεδα επέκτασης του CINEMA 4D. Σε αυτόν τον πρώτο τόμο του συμπεριλαμβάνονται όχι μόνο οι εντολές και οι μέθοδοι μοντελοποίησης, χρωμάτισης και rendering, αλλά επίσης εξηγούνται με τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά τους. Πάνω από 900 έγχρωμες εικόνες σε περισσότερες από 850 σελίδες κάνουν το C4D-Kompendium ένα αποτελεσματικό βοήθημα για μαθητές και χρήστες.

Τα ακόλουθα θέματα εξετάζονται, μεταξύ άλλων:

  • Βασικές αρχές CINEMA 4D, ρύθμιση διάταξης και διαφόρων προεπιλογών
  • Όλες οι νεότητες του CINEMA 4D 13 στους τομείς της μοντελοποίησης, της χρωμάτισης και του rendering είναι ξεχωριστά επισημασμένες για γρήγορη εντοπισιμότητα
  • Όλες οι εντολές μοντελοποίησης, λειτουργίες και επιλογές αναλύονται ανελλιπώς
  • Μοντελοποίηση με βασικά αντικείμενα, αντικείμενα μοντελοποίησης, deformers, splines, NURBS-και HyperNURBS-αντικείμενα
  • Όλες οι σκιώδεις και οι επιλογές υλικού λεπτομερώς
  • Δημιουργία και διαμόρφωση μαλλιών, τριχών και πτερύγων που μοιάζουν με πουλιά
  • Δημιουργία και τροποποίηση υφών και UV-χάρτες υφών με το BodyPaint 3D
  • Όλες οι επιλογές σχεδιασμού σκηνής και φωτισμού
  • Κατανόηση και χρήση του standard emitter, των particles και του PyroCluster
  • Υπολογισμός σκηνών με τις standard-, φυσικές ή στερεοσκοπικές cameras
  • Παγκόσμιος φωτισμός, κίνηση-θάμβωση, βάθος εστίασης και όλα τα μετα-εφέ
  • Αφηρημένο rendering με το Sketch and Toon
  • Βασικές αρχές της keyframe animation
  • Συνεχής εργαστήριο πάνω από 150 σελίδες.