Ένα εκπαιδευτικό βίντεο για το μοντελοποίηση σε 3D! Ο ειδικός στο Cinema 4D, Uli Staiger, σου εξηγεί για πάνω από τρεις ώρες πώς λειτουργεί η δημιουργία μοντέλων και η φωτισμός τρισδιάστατων σκηνών. Με το παράδειγμα ενός διαστημικού σταθμού, μοντελοποιείς αρχικά τον χώρο από μέσα προς τα έξω. Στη συνέχεια, δημιουργείς μία πειστική σκηνή με φωτισμό και shaders. Φτάσε στα άστρα με το Cinema 4D.
Cinema 4D ασκήθηκε: από το τίποτα στον χώρο, από τον χώρο στην τέλεια φωτισμένη σκηνή. Ανοίξτε το θησαυροφυλάκιο εμπειριών ενός επαγγελματία και ακολουθήστε μια διαδικασία εργασίας που θα εμπλουτίσει τα δικά σας μελλοντικά έργα.
Μάθημα Νούμερο Ένα: Καμία σκηνή χωρίς ιστορία! Το Gezemaneh 7 είναι ένας φεγγίτης του πλανήτη Mandarian στο Subsidian-Σύστημα. Ο διαστημικός σταθμός που κατασκευάζεται σε αυτό το εκπαιδευτικό μάθημα βρίσκεται σε οριζόντια τροχιά γύρω από το φεγγίτη. Και ήδη βρισκόμαστε στον πυρήνα της δράσης, δηλαδή στη 3D μοντελοποίηση και την φωτισμό ενός τέτοιου σταθμού με το Cinema 4D.
Για να ένας χώρος μένει χώρος, πρέπει πρώτα να τον σκεφτεί κανείς και μετά να τον χτίσει. Γι' αυτό στο πρώτο μέρος αυτού του βίντεο-μαθήματος ασχολούμαστε με τη 3D μοντελοποίηση ενός τμήματος χώρου από πολύ απλά στοιχεία. Όσοι έχουν λίγη εμπειρία στο Cinema 4D, δεν θα αντιμετωπίσουν δυσκολίες με αυτό. Αφού ολοκληρωθεί το τμήμα, θα χτιστεί ο πραγματικός χώρος από αυτούς τους χώρους. Μπορείτε να ακολουθήσετε την πρόταση του εκπαιδευτή για να προσθέσετε λίγες παραλλαγές στον χώρο ή να υλοποιήσετε μια εντελώς δικιά σας σχεδίαση, με το νέο SSAO να βοηθήσει πολύ.
Επίσης, υπάρχει ένας ολόκληρος φάκελος με αρχεία εργασίας γεμάτα με αντικείμενα (όπως ρομποτικοί βραχίονες, καλώδια, συστήματα ραγών και άλλα) που είναι απαραίτητα σε έναν διαστημικό σταθμό, φυσικά με τα αντίστοιχα υλικά. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε ελεύθερα ή να βρείτε έμπνευση για δικά σας διαστημικά αντικείμενα.
Στο δεύτερο μέρος της εκπαίδευσης ασχολούμαστε με το φωτισμό και τη διάταξη φωτισμού, αλλά και με τη δημιουργία shaders, όπου ο εκπαιδευτής Uli Staiger υποθέτει βασικές γνώσεις. Μαζί με έναν κλασικό υλικό που δημιουργείται στο Photoshop, τη νέα σύνδεση Substance της έκδοσης R18 και μερικά κόλπα, θα μάθεις κυρίως πώς μπορείς να δημιουργήσεις ρεαλιστικά φθαρμένα, λεία περιθώρια χρησιμοποιώντας το νέο Vertex-Farben-Tag, χωρίς να χρειαστείς το BodyPaint.
Ακολουθείς τη ροή ενός επαγγελματία 3D κατά την πλήρη υλοποίηση ενός έργου με το Cinema 4D. Έτσι αποκτάς πολλές εμπειρίες που μπορείς να ενσωματώσεις στη δική σου μέθοδο εργασίας. Μαθαίνεις να χρησιμοποιείς τα εργαλεία του προγράμματος με στοχευμένο τρόπο και παίρνεις επίσης μια εισαγωγή σε διάφορες νέες λειτουργίες της έκδοσης R18. Η 3D μοντελοποίηση ενός χώρου και η έπειτα φωτισμός – έτσι θα το κάνεις σωστά από εδώ και πέρα.
Πώς λειτουργεί. Ποιες επιλογές είναι διαθέσιμες.
Επεξεργασία φωτογραφιών & σύνθεση εικόνας
Καθαρά αποκομμένο!
Απλή επαγγελματική επεξεργασία εικόνων.
Πλήρης ισχύς, περισσότερη έμπνευση, μέγιστο αποτέλεσμα WOW!
Εστίασε τις γνώσεις σου στην τεχνητή νοημοσύνη!
Ακολούθησε ένα εκπαιδευτικό μονοπάτι επεξεργασίας εικόνας!
Εξοικονομήστε χρόνο με την τεχνητή νοημοσύνη