Shader για Cinema 4D: Πέτρα, Βράχοι
Υλικά Cinema 4D: Υλικό βράχου και πέτρας

Cinema 4D Υφές: Υφή βράχου και πέτρας

Φωτορεαλιστικές υφές για τα τοπία σου στο 3D! Εφάρμοσε τις υφές Cinema 4D στα 3D αντικείμενά σου και ο βράχος θα είναι εντυπωσιακός ανάμεσα στα κύματα. Θα λάβεις 20 διαφορετικά shaders πέτρας, με τα οποία μπορείς να απεικονίσεις τη χρωματική και δομική κλίμακα από ανοιχτό ασβέστη μέχρι μελανό βαλτίτη. Το καλύτερο: Οι προστακτικές υφές μπορούν να κλιμακωθούν ατελείωτα χωρίς να εμφανιστούν ανεπιθύμητες γραμμές ράψιμας.

  • 30 shaders Cinema 4D για τη ψηφιακή διαμόρφωση του τοπίου: πέτρα, βράχος, χιόνι και μώσχα.
  • Οι διαδικαστικές υφές μπορούν να κλιμακωθούν και να προσαρμοστούν ατομικά.
  • Απεικονίστε ρεαλιστικά τα βουνά, βράχους και πέτρες σας με κατάλληλες υφές.
  • Συμπεριλαμβάνονται: αρχείο Cinema 4D και βιβλιοθήκη, καθώς και σύντομοι οδηγοί χρήσης.
  • Μεταξύ άλλων: Mαρμαρωδές, αμμώδες, χρυσαφένιο φως, χιονόνερο, μόσχος & ασφάλτι.

Η πέτρα είναι τα πάντα εκτός από βαρετό γκρι στο γκρι! - Η πέτρα είναι απόχρωση, είναι δομή, είναι ορατή υφή! Πάρε τις υφές και ντύσε τα τοπία σου στο Cinema 4D με αυτούς τους shaders με φωτορεαλιστική φυσικότητα!

λεπτομέρειες
  • Μπορεί να χρησιμοποιηθεί με:
  • Περιεχόμενα: 60 Περιουσίες/Πρότυπα
  • Άδεια: ιδιωτική και εμπορική Δικαιώματα χρήσης
Κατηγορίες
Υφές & επικαλύψεις, 3D, βίντεο & κινούμενα σχέδια
Δημιουργήθηκε με αγάπη από:
Oliver Krüger Oliver Krüger

Παραδείγματα εφαρμογής

  • Shader για το Cinema 4D για την απεικόνιση φωτορεαλιστικών βράχων, πετρών και βουνών.
    Ανοίγω γκαλερί
    Παράδειγμα: Πέτρα δεν είναι ακριβώς ίδια με πέτρα - εκμεταλλεύσου τη δομική και χρωματική ποικιλία των γεωτρυπάνων!
  • Διαδικασίες Υφών για το Cinema 4D με χιόνι στους βράχους για την οπτικοποίηση χιονισμένων βουνών και οροσειρών.
    Ανοίγω γκαλερί
    Παράδειγμα: Με 6 σκιαδοδιακοσμητές μπορείς να δημιουργήσεις χιονισμένα βουνά και βουνούς.
  • Υλικό Cinema 4D: Υφές με πέτρα, πάνω σε αυτή μουχλαρική, πίσω, άμμο και ένα φωτεινό πράσινο.
    Ανοίγω γκαλερί
    Παράδειγμα: 4 Shader θα σας φέρουν βράχια που καλύπτονται από άμμο, πίσσα, μώσα και μια πράσινη επιφάνεια.
  • Τextures C4D με επιφάνειες πέτρας και βράχου για τη δημιουργία φωτορεαλιστικών τοπίων.
    Ανοίγω γκαλερί
    Παράδειγμα: 20 Shader παρέχουν μια ποικιλία διαφορετικών υφών βράχων.
  • Καλυμμένος με χιόνι βουνό, ένα παράδειγμα για τη χρήση των textures του Cinema 4D.
    Ανοίγω γκαλερί
    Παράδειγμα: Χρησιμοποίησε τους Shader για να δημιουργήσεις φωτορεαλιστικά τοπία στο Cinema 4D.

Βίντεο βοήθειαςs Για εφαρμογή

Υλικό για το Cinema 4D: Shader πετρών και βράχων.

Λεπτομέρειες περιεχομένου

Υφές πέτρας, χιονιού και πέτρας για τοπία Cinema 4D

Δημιουργείς τα δικά σου τοπία στο Cinema 4D και θέλεις να εμφανίζονται όσο το δυνατόν πιο φυσικά; Όταν γίνεται πέτρινο, βουνώδες και ορεινό, έχεις στη διάθεσή σου με αυτές τις διαδικαστικές υφές Cinema 4D τις κατάλληλες επιφάνειες. Πώς μπορούν να φαίνονται στο μέλλον οι βράχοι, τα βουνά και οι πέτρες σου, βλέπεις στις παρακάτω εικόνες. Πώς μπορείς να εφαρμόσεις τα Shader, μπορείς να μάθεις στην καρτέλα "Παραδείγματα".

Για τη χρήση των Shader - δες επίσης τα video στην καρτέλα "Παραδείγματα"

Λαμβάνεις συνολικά 30 υφές Cinema 4D με διαφορετική εμφάνιση, εφαρμόσιμα από Cinema 4D R13 και μετά. Έτσι μπορείς να επιλέξεις το κατάλληλο πέτρινο υφές για τη σκηνή σου. Στο πακέτο περιλαμβάνεται ένα σύντομο εγχειρίδιο, αν δεν έχεις εργαστεί με υλικά στο Cinema 4D πολύ συχνά.

Για να εφαρμόσεις τα Shader, αντιγράφεις το αρχείο LIB στον υποφάκελο browser, που βρίσκεται στο φάκελο library της δομής φακέλων του Cinema 4D σου. Στο Cinema 4D ανοίγεις τον Content Browser κάτω από το Παράθυρο. Εκεί βρίσκεις στα Προεπιλεγμένα την Βιβλιοθήκη των Υφών Πέτρας. Τώρα φορτώνεις τον επιθυμητό Shader και το Alpha του πατώντας διπλό κλικ στη σκηνή σου που έχεις ήδη ανοιχτή. Εναλλακτικά, έχεις επίσης διαθέσιμο ένα αρχείο C4D. Επιπλέον Shader μπορείς να βρεις μας για παράδειγμα για επιφάνειες μετάλλου και σιδηρού- σκουριάς καθώς και για υφές πάγου.

Τα πλεονεκτήματα των διαδικαστικών υφών

Όλα τα Shader είναι περισσότερο από απλές υφές. Ενώ συνήθως αυτές είναι πλακωτές, έτσι ώστε να είναι διατεταγμένες μεταξύ τους, οι διαδικαστικές υφές αυτού του πακέτου προκύπτουν μέσω αλγορίθμων. Ο υπολογισμός εξασφαλίζει μια φωτορεαλιστική απεικόνιση - χωρίς κοψίματα, με πολλαπλά επίπεδα αντανάκλασης, ανεξάρτητα από το μέγεθος της επιφάνειας. Η φυσική εμφάνιση του αποτελέσματος της απεικόνισης συνήθως επιτυγχάνεται μέσω της χρήσης φρακτάλου θορύβου και ταρατσοσυνήγορσης.