Υφές πέτρας, χιονιού και πέτρας για τοπία Cinema 4D
Δημιουργείς τα δικά σου τοπία στο Cinema 4D και θέλεις να εμφανίζονται όσο το δυνατόν πιο φυσικά; Όταν γίνεται πέτρινο, βουνώδες και ορεινό, έχεις στη διάθεσή σου με αυτές τις διαδικαστικές υφές Cinema 4D τις κατάλληλες επιφάνειες. Πώς μπορούν να φαίνονται στο μέλλον οι βράχοι, τα βουνά και οι πέτρες σου, βλέπεις στις παρακάτω εικόνες. Πώς μπορείς να εφαρμόσεις τα Shader, μπορείς να μάθεις στην καρτέλα "Παραδείγματα".
Για τη χρήση των Shader - δες επίσης τα video στην καρτέλα "Παραδείγματα"
Λαμβάνεις συνολικά 30 υφές Cinema 4D με διαφορετική εμφάνιση, εφαρμόσιμα από Cinema 4D R13 και μετά. Έτσι μπορείς να επιλέξεις το κατάλληλο πέτρινο υφές για τη σκηνή σου. Στο πακέτο περιλαμβάνεται ένα σύντομο εγχειρίδιο, αν δεν έχεις εργαστεί με υλικά στο Cinema 4D πολύ συχνά.
Για να εφαρμόσεις τα Shader, αντιγράφεις το αρχείο LIB στον υποφάκελο browser, που βρίσκεται στο φάκελο library της δομής φακέλων του Cinema 4D σου. Στο Cinema 4D ανοίγεις τον Content Browser κάτω από το Παράθυρο. Εκεί βρίσκεις στα Προεπιλεγμένα την Βιβλιοθήκη των Υφών Πέτρας. Τώρα φορτώνεις τον επιθυμητό Shader και το Alpha του πατώντας διπλό κλικ στη σκηνή σου που έχεις ήδη ανοιχτή. Εναλλακτικά, έχεις επίσης διαθέσιμο ένα αρχείο C4D. Επιπλέον Shader μπορείς να βρεις μας για παράδειγμα για επιφάνειες μετάλλου και σιδηρού- σκουριάς καθώς και για υφές πάγου.
Τα πλεονεκτήματα των διαδικαστικών υφών
Όλα τα Shader είναι περισσότερο από απλές υφές. Ενώ συνήθως αυτές είναι πλακωτές, έτσι ώστε να είναι διατεταγμένες μεταξύ τους, οι διαδικαστικές υφές αυτού του πακέτου προκύπτουν μέσω αλγορίθμων. Ο υπολογισμός εξασφαλίζει μια φωτορεαλιστική απεικόνιση - χωρίς κοψίματα, με πολλαπλά επίπεδα αντανάκλασης, ανεξάρτητα από το μέγεθος της επιφάνειας. Η φυσική εμφάνιση του αποτελέσματος της απεικόνισης συνήθως επιτυγχάνεται μέσω της χρήσης φρακτάλου θορύβου και ταρατσοσυνήγορσης.