Φώτα αναμμένα - BodyPaint εκτός! Έτσι τεχνικοποιείς και ζωγραφίζεις τα 3D αντικείμενά σου
Είτε πρόκειται για αυτοκίνητο, πρόσοψη κτιρίου, τηλέφωνο ή - όπως σε αυτό το παράδειγμα - ένα φωτιστικό: Μόνο μέσω της ανάπτυξης λεπτομερειών τα 3D αντικείμενά σου φαίνονται πραγματικά ρεαλιστικά. Πώς να προχωρήσεις, σου εξηγεί ο προπονητής Uli Staiger σε αυτό το BodyPaint 3D-Οδηγό!
Επεξεργασία UV και 3D Ζωγραφική στο Cinema 4D: Από UV-Χάρτες μέχρι Τέλειωμα
Για να ζωγραφίσεις τις επιφάνειες των 3D αντικειμένων σου και να τους προσθέσεις υφές, πρέπει πρώτα να τα χωρίσεις σε UV, δηλαδή σε δισδιάστατα μοτίβα. Στο πρώτο κεφάλαιο του BodyPaint 3D-Οδηγού μάθαινε πώς να το κάνεις αυτό χρησιμοποιώντας το UV Edit βασικά και για πιο περίπλοκα αντικείμενα.
Στο δεύτερο μέρος της εκπαίδευσης αφιερώνεσαι στις υφές και τα υλικά που εφαρμόζεις στα αντικείμενα σου. Για παράδειγμα, εφαρμόζεις λίγο βρωμιά χρησιμοποιώντας ένα Dirtmap. Μαθαίνεις επίσης πώς να αφαιρείς ατελείωτες γωνίες στις μεταβάσεις ανάμεσα σε δύο UV.
Τέλος, στο τρίτο κομμάτι του BodyPaint-Οδηγού: Πάρε τα πινέλα σου! Δες πώς μπορείς για παράδειγμα να βάψεις μια πινελιά χρώμα στην επιφάνεια του μοντέλου σου και μάθε τι ακριβώς είναι τα υλικά PBR.
Τα περιεχόμενα του BodyPaint 3D-Οδηγού αναλυτικά
Μέσα από το παράδειγμα του 3D μοντέλου ενός φωτιστικού, ο προπονητής σου πραγματοποιεί μαζί σου τις διάφορες στάδια του τεχνικοποίησης και ζωγράφισης των 3D αντικειμένων στο Cinema 4D. Αυτό που βλέπεις στο οδηγό, μπορείς να το επαναλάβεις πρακτικά χρησιμοποιώντας τα υλικά εργασίας. Τα βασικά στάδια της μάθησής σου:
- UV-χάρτες με το UV Edit: Πώς να αναπτύσσεις τις επιφάνειες απλών και περίπλοκων μοντέλων
- UV Paint σε ενέργεια: Πώς να δημιουργείς βήμα-βήμα υφές με έναν οδηγό
- Dirtmap: Δημιούργησε ρεαλιστικά σημάδια φθοράς
- Προβολική ζωγραφική: Αφαίρεσε ενοχλητικές γωνίες στις μεταβάσεις ανάμεσα σε UV
- Ζωγραφική: Πώς να ζωγραφίζεις μικρές και λεπτομερείς λεπτομέρειες στις επιφάνειές σου με πινέλα
- Τελείωμα: Μάθε τις ρυθμίσεις απόδοσης του Φυσικού Οδηγού Rendere