Blender, la navaja suiza del modelado 3D, es conocido por su inmensa versatilidad y potencia. Pero para afianzarse realmente en este mundo de posibilidades creativas ilimitadas, hay un secreto que todo artista de Blender debería conocer: los atajos de teclado.
¿Por qué son tan importantes los atajos de teclado en Blender? Sencillamente, son los atajos de tu creatividad. Imagina que estás trabajando en un complejo proyecto 3D. Cada segundo que pasas navegando por los menús o buscando herramientas es un segundo que tu energía creativa se agota. Los atajos de teclado te permiten romper esas barreras. Te dan la libertad de realizar tus ideas con fluidez y eficacia, sin que el proceso técnico frene tu creatividad.
En este artículo, presentamos una lista completa de los atajos de teclado esenciales de Blender. Tanto si eres un principiante dando tus primeros pasos como si eres un profesional experimentado buscando perfeccionar tus habilidades, estos atajos revolucionarán tu experiencia con Blender. ¿Listo para aumentar tu productividad y llevar tus creaciones 3D al siguiente nivel? Sumérgete en el mundo de los atajos de Blender.
Tabla de Contenidos
Archivo
archivo
Atajo
Nuevo atajo
Ctrl + N
Abrir...
Ctrl + O
Abrir por última vez...
Mayúsculas + Ctrl + O
Preferencias de usuario/Configuración
Ctrl + Alt + U
Guardar
Ctrl + S
Guardar como...
Ctrl + Mayús + S
Guardar copia...
Ctrl + Alt + S
Salir de
Ctrl + Q
Editar
Editar
Acceso directo
Deshacer
Ctrl + Z
Rehacer
Ctrl + Mayús + Z
Barra de herramientas ON/OFF
T
Propiedades ON/OFF
N
Cancelar acción
Esc
Funciones de búsqueda
Barra espaciadora
Renderizar
Renderizar
Acceso directo
Renderizar marco
F12
Guardar imagen renderizada
F3
Renderizar animación
Ctrl + F12
Mostrar render de nuevo
F11
Renderizar bordes
Mayúsculas + B
Ventana
Ventana
Acceso directo
Pantalla completa
Alt + F12
Maximizar ventana
Mayúsculas + Barra espaciadora
Duplicar ventana
Ctrl + Alt + W
Cambiar el diseño de la pantalla
Ctrl + LMT/RMT
Mover a capa/capa
M
Básico
Básico
Atajo
Añadir
Mayús + A
Borrar
X
Duplicar objeto
Mayús + D
Transformación
Transformación
Acceso directo
Agarrar/Mover
G
Girar
R
Escala/Escala
S
Refinar transformación
G/R/S + Mayúsculas
Transformación en ejes
G/R/S + Y/X/Z
Restablecer transformación
Alt + G/R/S
Edición proporcional ON/OFF
O
Modelling/Edit Mode
Modo Modelado/Edición
Acceso directo
Modo edición ON/OFF
Pestaña
Extrusión/Extrude
E
Hacer cara/borde
F
Añadir corte en bucle
Ctrl + R
Menú/punto vértice
Ctrl + V
Menú Arista/aristas
Ctrl + E
Menú Cara/Superficie
Ctrl + F
Menú Especiales
W
Fusionar
Alt + M
Herramienta/Cuchillo
K
Separar selección
P
Establecer modificador de subsuperficie
Ctrl + 0/1/2/3/4/5
Vista/Cámara
Ver/Cámara
Acceso directo
Rotar/mover vista
Botón central del ratón
zoom
Rueda de desplazamiento
Centrar la vista en el cursor
Mayúsculas + C
Centrar la vista en la selección
Numpad .
Vista superior/frontal/derecha
Numpad 7/1/3
Ver abajo/atrás/izquierda
Ctrl + Numpad 7/1/3
Girar la vista 15
Numpad 4/6/8/2
Ortográfico / Perspectiva
Numpad 5
Cambiar a vista de cámara
Numpad 0
Modo de vuelo
Mayús + F
animación
animación
Acceso directo
Reproducir/detener animación
Alt + A
Desplazarse por la animación
Alt + rueda de desplazamiento
Avanzar/retroceder un fotograma
Flechas izquierda/derecha
Avanzar/retroceder 10 fotogramas
Mayús + teclas de flecha arriba/abajo
Primer fotograma/último fotograma
Mayúsculas + teclas de flecha izquierda/derecha
Siguiente/último fotograma clave
Teclas de flecha arriba/abajo
Fijar fotograma clave
I
Borrar fotograma clave
Alt + I
Seleccionar modo objeto
Seleccionar modo objeto
Acceso directo
Seleccionar modo objeto
Botón derecho del ratón
Selecciones múltiples
Mayúsculas + RMT
Seleccionar todo/Deseleccionar todo
A
Selección de bordes (véase C para más detalles)
B
Seleccionar círculo
C
Seleccione
LMT
Deseleccionar
MMT
Salir de
RMT
Lazo Seleccionar
Mantener Ctrl + LMT
Seleccionar Modo Edición
Seleccionar Modo Edición
Acceso directo
Seleccionar bucle
Alt + RMT
Seleccionar del punto 1 al 2
Ctrl + RMT
Seleccionar enlazado
L
Seleccionar inverso/reverso
Ctrl + I
Ocultar/Ocultar
Ocultar/Ocultar
Acceso directo
Ocultar/Ocultar
H
Ocultar invertido
Mayús + H
Desocultar
Alt + H
¿Sabías que ...
que puedes configurar muchos addons preinstalados interesantes y útiles en "Preferencias de Usuario -> Addons"?
¿Que si usas atajos de teclado en Blender, puedes trabajar más del doble de rápido?
que si quieres trabajar con atajos de teclado de Maya, puedes cambiarlos a Maya en Blender en "Preferencias de Usuario -> Entrada -> Preajuste"?
que Blender soporta nuevos motores de render a través de addons (Luxrender, Yafray, etc ...)?
¿que puedes encontrar casi todo sobre Blender en la enciclopedia Blender (http://wiki.blender.org)?
que puedes cargar referencias en el fondo de la vista 3D en "Propiedades (N) -> Imágenes de fondo" (también es posible mediante arrastrar y soltar)?
que puede cambiar todos los colores del espacio de trabajo en "Preferencias de Usuario -> Temas", de modo que ya puede ser creativo en el diseño de Blender?
que puedes enlazar objetos en muchos archivos de Blender?
que si quieres poner tus imágenes renderizadas online, deben ser guardadas en formato jpg, ya que este formato tiene un menor número de megabits y conserva bien la calidad?
que se pueden crear sonidos 3D animados en Blender con el objeto Altavoz?
que se pueden seguir vídeos e insertar objetos 3D con Blender (Efectos visuales)?
5 consejos para Blender
Polígonos triangulares y cuadrados Por defecto, Blender trabaja con polígonos de 4 lados. Si hay polígonos de 3 esquinas o Si se crean polígonos de 3 esquinas o n esquinas, debe intentar convertirlos en cuadriláteros, ya que los polígonos de 3 o n esquinas a menudo causan errores de render o textura. Si no hay otra opción, también se pueden utilizar polígonos de 3 y n esquinas.
Número de polígonos Cuantos más polígonos tenga un objeto, mayor será la carga del ordenador y mayor la probabilidad de que el programa se bloquee. Se recomienda ahorrar polígonos. Cuantos menos polígonos haya en la escena, más rápida será la renderización.
Polígonos retorcidos Los polígonos pueden torcerse cuando se trabaja en modo edición. Esto da lugar a errores que pueden verse como manchas grises y negras en el resultado del render. Esto se puede corregir en modo edición: Barra de herramientas (T) -> Normales -> Recalcular. Esto rota los polígonos en una dirección.
Funciones de búsqueda Si pulsas la barra espaciadora en Blender, siempre aparece una pequeña ventana de búsqueda bajo el puntero del ratón. Ahí puedes buscar funciones y otras cosas. Las funciones se buscan a partir de la ventana en la que se encuentra actualmente el puntero del ratón. Por ejemplo, si el puntero del ratón está en el "Editor de imágenes", se muestran diferentes funciones del Editor de imágenes.
Datos externos Si desea empaquetar texturas, referencias y otros archivos en un archivo existente .Blender existente para pasarlo, por ejemplo, puede proceder de la siguiente manera: Archivo -> Archivo -> Datos Externos -> Empaquetar en archivo .blend. Lo mismo funciona a la inversa. Si desea descomprimir texturas, referencias y otros archivos de un archivo .blend, seleccione "Unpack into Files" en lugar de "Pack into .blend File" y especifique la carpeta donde se guardarán los archivos
274,340,228, 539
Atajos para Blender - Atajos de teclado de un vistazo
Stefan Petri opera junto con su hermano Matthias el popular foro especializado PSD-Tutorials.de así como la plataforma de aprendizaje en línea TutKit.com, que se centra en la formación y el perfeccionamiento de competencias profesionales digitales.