En el fascinante mundo de los gráficos y la animación 3D, Cinema 4D es sinónimo de innovación y rendimiento. Pero para aprovechar todo el potencial de esta potente herramienta, hay un elemento clave que a menudo se pasa por alto: los atajos de teclado.
Los atajos de teclado en Cinema 4D no son simples atajos de teclado; son la columna vertebral de un flujo de trabajo eficiente y fluido. Te permiten cambiar rápidamente entre herramientas, ejecutar funciones complejas con una sola pulsación de tecla y aumentar significativamente tu velocidad de trabajo. Dominar estos atajos significa pasar menos tiempo buscando en los menús y más tiempo creando.
En este artículo, nos adentraremos en el mundo de los atajos de teclado de Cinema 4D. Te mostraremos cómo utilizar estas herramientas vitales para optimizar tus flujos de trabajo, aumentar tu productividad y, en última instancia, dar vida a tus visiones creativas de forma más rápida y eficiente que nunca. ¿Estás listo para dar el salto a un mundo de velocidad y eficacia? Empecemos.
Índice de contenidos
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Preferencias de usuario/Configuración
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Ventana/Ajustes
Ventana/Ajustes
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Línea de tiempo
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Mayús + F4
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Gestor de imágenes
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Mayús + F7
Navegador de contenidos
Mayús + F8
Gestor de estructuras
Mayús + F9
Consola
Mayús + F10
Gestor de scripts
Mayús + F11
Gestor de comandos
Mayús + F12
Herramientas/Modelado
Herramientas/Modelado
Acceso directo
Cambiar el modo de modelado
Entrar en
Selección/Funciones
U, letra bel.
Estructura
M, letra a elegir
Cambiar herramienta activa
Barra espaciadora
Snap emergente
P
Convertir objetos básicos
C
Mover
E
Escalar
T
Girar
R
Modo básico
Alt + Q
Modo de selección automática
Alt + W
Modo Tweak
Alt + E
Editar isolíneas
Alt + A
Ejes
Alt + D
Eje X/rúbrica
X
Eje Y/cabeceo
Y
Eje Z/Banco
Z
Sistema de coordenadas
W
Seleccionar todo
Ctrl + A
Deseleccionar todo
Ctrl + Mayús + A
Añadir selección
Mayús + LMB
Deseleccionar selección
Ctrl + LMB
Selección en vivo
9
Selección de rectángulo
MBX2, 0
Selección de lazo
8
Mover objeto
4
Escalar objeto
5
Rotar objeto
6
Mover eje de modelado
F12
Rotar eje de modelado
F11
Editar eje de modelado
Editar eje de modelado
Acceso directo
Deshacer
Ctrl + Z
Rehacer
Ctrl + Y
Deshacer (acción)
Mayús + Z
Cortar
Ctrl + X
Copiar
Ctrl + C
Pegar
Ctrl + V
Borrar
Suprimir o retroceso
Animación
animación
Acceso directo
Grabar objetos activos
F9
Tecleo automático
Ctrl + F9
Reproducir hacia delante
F8
Reproducir hacia atrás
F6
Detener
F7
Ir al principio
Mayús + G
Ir al final
Mayús + F
Ir a la imagen siguiente
G
Ir a la imagen anterior
F
Ir a la tecla siguiente
Ctrl + G
Ir a la tecla anterior
Ctrl + F
Añadir tecla
Ctrl + LMB
Tecla Suprimir*.
Mayús + LMB
Eliminar pista*
Ctrl + Mayús + LMB
Ventana del editor
Ventana del editor
Acceso directo
Mover vista
Alt + MMB
Ampliar vista
Alt + RMB
Girar vista
Alt + LMB
Ver 1-4
F1 - F4
Todas las vistas
F5
Cambiar vista activa
MMB
Deshacer vista
Ctrl + Mayús + Z
Restaurar vista
Ctrl + Mayús + Y
Cambiar la visualización del editor
N ~ letra bel.
Selección rápida de comandos
MBX1 V
Zoom a los elementos seleccionados
Alt + S S
Zoom al objeto activo
Alt + O O
Zoom a la escena sin cámara/luz
Alt + H H
Redibujar
A
¿Sabías que...
que el sistema de ayuda de Cinema 4D contiene muchos ejemplos, vídeos e imágenes y no deja prácticamente ninguna de tus preguntas sin respuesta y que las nuevas funciones se te explican con la ayuda de tutoriales de inicio rápido?
que se puede pasar del sombreado OpenGL al sombreado por software manteniendo pulsada la tecla al iniciar el programa. De este modo, evitarás problemas con tu tarjeta gráfica si aún no es compatible con el estándar OpenGL.
que la información importante o los atributos pueden mostrarse en forma de HUD (Head Up Display) en la vista 3D?
¿que Cinema 4D tiene su propia biblioteca de objetos llamada Navegador de Contenidos?
que los administradores pueden mostrarse u ocultarse con un simple clic del ratón manteniendo pulsada la tecla Ctrl o ampliarse con la tecla Alt?
¿que Cinema 4D puede ampliarse con módulos adicionales o plug-ins?
que las barras de menú individuales pueden colocarse en cualquier lugar de Cinema 4D seleccionándolas?
que se pueden copiar elementos arrastrándolos y soltándolos manteniendo pulsada la tecla Ctrl?
¿Existe un icono que muestra las ocho últimas herramientas utilizadas? Está situado a la izquierda de los tres botones de bloqueo de los ejes X, Y y Z.
que se puede cambiar entre diferentes selectores de color?
¿que el comando cargar también está disponible en el gestor de materiales? Si se ejecuta allí, sólo se cargan los materiales de un archivo.
¿que hay ajedrez para Cinema 4D? Introduce "Ajedrez" en Nombre en el Gestor de comandos y ejecuta el comando. Conocerás los demás en días especiales.
6 puntos para trabajar con Cinema 4D
Uso del guardado incremental A veces ocurre que haces muchos pasos de trabajo y no te gusta el resultado. En este caso, deberías guardar incrementalmente de vez en cuando. Cinema 4D creará un nuevo archivo de copia de seguridad cada vez. Si el esfuerzo es demasiado grande para ti, puedes dejar el trabajo a Cinema 4D. En el programa Preferencias encontrarás Documento => Autoguardar. Tu proyecto se guardará ahora una vez transcurrido un tiempo determinado.
Mantener en orden la jerarquía en el Gestor de Objetos Nombra, organiza y agrupa siempre los objetos creados en el Gestor de Objetos. Con grandes escenas o animaciones, puedes perder rápidamente la pista si todos los objetos tienen el mismo nombre y ya no puedes distinguirlos.
Navegador de capas El navegador de capas te ayuda a controlar proyectos muy grandes. Para ello, se asignan distintos objetos, etiquetas y materiales a diferentes capas. Las capas se pueden ocultar, bloquear, desactivar... por separado.
Objetos poligonales Cinema 4D soporta desde polígonos de 3 esquinas hasta polígonos de n esquinas. Sin embargo, es una buena idea utilizar sólo un tipo.
Creación flexible de nuevos objetos Al crear un objeto específico, puedes determinar la jerarquía con otro objeto existente. Manteniendo pulsada la tecla Alt, el nuevo objeto A se sitúa por encima del objeto B ya seleccionado en el Gestor de Objetos, Ctrl lo sitúa en el mismo nivel jerárquico y lo sitúa un nivel por debajo. Además, el eje de B asume la misma posición de coordenadas que el de A.
Transmisión de un proyecto Si desea enviar un proyecto, es aconsejable utilizar el comando Archivo => Guardar proyecto Guardar. Todos los objetos, texturas e imágenes se guardan en una carpeta de este archivo.
274,753, 551, 514
Atajos para Maxon Cinema 4D - Atajos de teclado de un vistazo
Stefan Petri opera junto con su hermano Matthias el popular foro especializado PSD-Tutorials.de así como la plataforma de aprendizaje en línea TutKit.com, que se centra en la formación y el perfeccionamiento de competencias profesionales digitales.