Compendio de Cinema 4D el modelado
Cinema 4D Compendium - Modelado
Idioma: Alemán

Cinema 4D Compendium - Modelado

El compendio completo sobre Cinema 4D (Volumen 1, Modelado) como libro electrónico, incluidos los archivos de proyecto.

  • Modelado, texturizado y renderizado
  • Ebook con más de 850 páginas de experiencia en PDF y ePub
  • por el profesional de C4D Arndt von Koenigsmarck

Para todos los usuarios de C4D que quieren saber exactamente qué hacer: Consiga el libro de formación y la obra de referencia ideales.

detalles
  • Puede utilizarse con:
  • Contenido: 860 Páginas PDF
  • Licencia: privada y comercial Derechos de uso
  • Extra: material de trabajo incluido
Categorías
3D, audio y vídeo
Creado con amor por:
Arndt von Koenigsmarck Arndt von Koenigsmarck

Ejemplos de aplicación

  • Empieza a trabajar con Cinema 4D
    Abrir galería
    Empieza a trabajar con Cinema 4D
  • ¡El gran compendio de Cinema 4D!
    Abrir galería
    ¡El gran compendio de Cinema 4D!

Compendio completo.

Detalles del contenido

Como libro de consulta y práctica competente, esta obra se convertirá rápidamente en un compañero indispensable para todo usuario de Cinema 4D. Metódica y didácticamente perfectamente estructurado, es adecuado tanto como libro de texto para principiantes como para usuarios avanzados como documentación de referencia para todas las etapas de Cinema 4D. En este primer volumen compendio, los comandos y métodos de modelado, texturizado y renderizado no sólo se nombran, sino que también se explican con sus pros y sus contras. Más de 900 ilustraciones en color en más de 850 páginas hacen del compendio C4D una ayuda eficaz para estudiantes y usuarios.

Se tratan, entre otros, los siguientes temas

  • Los fundamentos de Cinema 4D, la configuración del diseño y los distintos preajustes.
  • Todas las nuevas características de Cinema 4D 13 en las áreas de modelado, texturizado y renderizado se destacan por separado para una rápida referencia.
  • Todos los comandos, funciones y opciones de modelado están cubiertos en su totalidad.
  • Modelado con objetos básicos, objetos de modelado, deformadores, splines, objetos NURBS e HyperNURBS.
  • Todas las opciones de sombreado y materiales en detalle
  • Creación y modelado de pelo, pelaje y plumas de aves
  • Creación y edición de texturas y coordenadas de texturas UV con BodyPaint 3D
  • Todas las opciones de diseño de escenas e iluminación
  • Comprender y utilizar emisores estándar, partículas y PyroClusters
  • Calcular escenas con la cámara estándar, física o estereoscópica
  • Iluminación global, desenfoque de movimiento, profundidad de campo y todos los post efectos
  • Renderizado abstracto con Sketch y Toon
  • Fundamentos de la animación con fotogramas clave
  • Taller continuo en más de 150 páginas.