Compendio de Cinema 4D la animación
Cinema 4D Compendium - La animación
Idioma: Alemán

Cinema 4D Compendium - La animación

El compendio completo sobre animación en Cinema 4D como libro electrónico (PDF).

  • Herramientas y técnicas de animación
  • Ebook con más de 950 páginas de experiencia en PDF
  • por el profesional de C4D Arndt von Koenigsmarck

Para todos los estudiantes y usuarios de C4D que quieran saber exactamente lo que necesitan, éste es el libro de formación y la obra de referencia ideales.

detalles
  • Contenido: 980 Páginas PDF
  • Licencia: privada y comercial Derechos de uso
Categorías
3D, audio y vídeo
Creado con amor por:
Arndt von Koenigsmarck Arndt von Koenigsmarck

Ejemplos de aplicación

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    Extracto del compendio C4D
  • Compendio completo en PDF

    Detalles del contenido

    Ofrece más de 950 páginas de información concentrada sobre animación con Cinema 4D. Escrito para las versiones de Cinema 4D a partir de la Release 16, esta obra se convertirá rápidamente en un compañero indispensable tanto como libro de texto para principiantes para el autoaprendizaje, como lectura de acompañamiento para programas de estudio y cursos de formación o como documentación de referencia para usuarios avanzados.

    Se tratan, entre otros, los temas siguientes

    • Conceptos básicos de animación (animación de fotogramas clave y línea de tiempo)
    • Etiquetas de animación y XPresso (alineación de trayectorias, cámaras y splines, vibración, XPresso)
    • Thinking Particles (Thinking Particles-Nodos, TP Generador, TP Iniciador, TP Estado, TP Estándar, TP Dinámicas y TP Ayudante incl. ejemplo de trabajo "Enjambre de Mariposas".
    • Dynamics (preajuste de Dynamics, ajustes generales y de caché)
    • MoGraph (herramientas de clonación, objeto clonar, efectores, objeto romper, objeto MoInstance, objeto MoText, objeto trazador, objeto MoSpline, objeto MoExtrude, objeto PolyFX, MoGraph y XPresso)
    • Animación de personajes (objeto articulación, cinemática inversa, etiqueta de restricción, creación de rigs, comandos de personaje, objeto músculo, caché de puntos, kit de construcción de personaje y etiquetas especiales de personaje)