Ilustre y visualice incluso antes de que se haya puesto el primer ladrillo. En este curso, el artista 3D Andreas Fülscher le mostrará un proceso eficaz para crear vistas interactivas de edificios u otros productos. Los espectadores pueden hacer zoom en los modelos, girarlos 360 grados y activar y desactivar elementos individuales como tejados o árboles importados, todo ello desde el navegador. En un videotutorial de más de 2,5 horas con 21 lecciones, aprenderás a preparar objetos con software 3D como Cinema 4D y luego a añadirles elementos interactivos en el entorno de desarrollo Unity.
Arquitectura para visitas virtuales: ¡envíe un enlace que inspire a los clientes con una vista panorámica!
Ofrezca a sus clientes los 360 grados completos y sustituya muchas palabras y presentaciones complicadas por un enlace que permite al espectador convertirse en actor. ¡Modelos interactivos que invitan a hacer un recorrido!
En este curso de 2,5 horas con 21 lecciones, aprenderá a generar vistas interactivas de 360 grados utilizando software 3D (aquí se utiliza Cinema 4D como ejemplo) y el entorno de desarrollo Unity. El artista 3D Andreas Fülscher trabajará contigo para construir una isla en la que los edificios cobran vida.
El curso se divide en 21 lecciones. El objetivo es aprender un proceso eficaz para generar vistas tridimensionales e interactivas de arquitectura u otros productos de forma rápida y en los pasos más sencillos posibles. De este modo, es posible realizar los cambios necesarios en un breve espacio de tiempo. Por lo tanto, no se escriben guiones: todo debe realizarse utilizando las funciones básicas de los programas utilizados.
En primer lugar, se crea en Cinema 4D una isla y el correspondiente trazado UV, sobre el que posteriormente se colocará el objeto 3D. A continuación se aplican las texturas con Photoshop y se exporta el modelo y se prepara para su uso en Unity. Un ejemplo arquitectónico se obtiene de Google SketchUp y también se prepara para Unity. Todo ello combinado da como resultado una visualización digna de verse, en la que se ha colocado un edificio en una isla.
A continuación, el resto del curso se centrará en la interacción del espectador con el modelo: rotación, zoom y posibilidad de mostrar y ocultar elementos individuales. Se funcionaliza la cámara y se crean y añaden botones.
Además, se trabaja para mejorar la visualización y crear un aspecto atractivo . Se importa un árbol y se anima para que sus hojas se muevan con el viento. También se añade un cartel publicitario para personalizar aún más la visita virtual. Por último, se introducen otras mejoras: la iluminación global y el HDR hacen que los objetos brillen con un nuevo esplendor, se dota al fondo de un atractivo degradado y se refinan aún más los pequeños detalles. Por último, se exporta la visualización y se prepara para su visualización en la web.
Además del contenido del curso, encontrará dos vídeos adicionales en los que se presentan los fundamentos esenciales de Cinema 4D y Unity en breves introducciones. Esto significa que incluso los principiantes pueden seguir fácilmente la formación.
Aprenderá un proceso eficaz que le permitirá presentar productos y, en particular, arquitectura de una forma virtual, tridimensional e interactiva especial. Esto le permite crear un recorrido tangible para los clientes que puede realizarse fácil y directamente en línea. El proceso también le permite realizar cambios rápidos. Combinará las funciones de distintos programas y aprenderá a preparar elementos para su uso en Unity. El curso también ofrece a los principiantes dos lecciones extra, en las que también se enseñan los conocimientos básicos necesarios de los programas Cinema 4D y Unity.
Para seguir el contenido en la práctica, necesitará el programa Unity, que puede descargar aquí gratuitamente como "Personal Edition". Además, se requiere un software 3D como Blender o 3ds Max. Aunque en el curso se utiliza Cinema 4D, en este punto también son posibles otros programas. El modelado básico puede realizarse en todas las versiones de Cinema 4D o en otros programas 3D, sólo dos métodos brevemente mencionados y no absolutamente necesarios se refieren a Cinema 4D R16 o R17. Lo mismo se aplica a Photoshop, que se utiliza esencialmente aquí para crear botones y aplicar texturas - programas gráficos alternativos (como GIMP) con funciones correspondientes también se pueden utilizar aquí.
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