¡Un tutorial para despegar en 3D! En más de tres horas, el experto en Cinema 4D Uli Staiger explica cómo funciona el modelado y la iluminación de escenas tridimensionales. Utilizando el ejemplo de una estación espacial, primero modelarás el espacio desde dentro hacia fuera. A continuación, desarrollarás una escena convincente utilizando iluminación y shaders. Alcanza las estrellas en Cinema 4D.
Cinema 4D explorado: de la nada al espacio, del espacio a una escena perfectamente iluminada. Abre el tesoro de experiencia de un profesional y sigue un flujo de trabajo que enriquecerá tus propios proyectos en el futuro.
Lección número uno: ¡No hay escena sin historia! Gezemaneh 7 es una luna del planeta Mandarian en el sistema Subsidian. La estación espacial que se monta en este tutorial práctico está situada en una órbita lunar-estacionaria. Y ya estamos en plena acción, concretamente en el modelado 3D y la iluminación de dicha estación con Cinema 4D .
Para que un espacio llegue a serlo, primero hay que pensarlo y sólo después se puede construir. Por eso la primera parte de este video tutorial trata sobre el modelado 3D de un segmento de habitación a partir de elementos muy simples. Cualquiera con un poco de experiencia en Cinema 4D no debería tener ninguna dificultad con esto. Una vez que el segmento se ha completado, la habitación real se construye a partir de sus instancias. Puedes seguir las sugerencias del formador, variar ligeramente la habitación o realizar tu propio diseño completamente, para lo cual el nuevo SSAO te será de gran ayuda.
También se incluye toda una carpeta de archivos de trabajo llena de objetos (como brazos robóticos, cables, sistemas de rieles y otras cosas) que son indispensables en una estación espacial, todos con los materiales asociados, por supuesto. Puedes utilizarlos o inspirarte en ellos para crear tus propios objetos espaciales.
La segunda parte de la formación versa sobre la iluminación y la composición lumínica , pero también sobre la creación de shaders , para lo cual el formador Uli Staiger parte de unos conocimientos básicos. Además de un material clásico creado en Photoshop, la nueva conexión Substance de la versión R18 y algunos trucos sucios, aprenderás a utilizar la nueva etiqueta de color de vértices para crear bordes desgastados de aspecto realista sin tener que utilizar BodyPaint.
Seguirás el flujo de trabajo de un profesional 3D en la realización completa de un proyecto con Cinema 4D . Adquirirás una gran experiencia que podrás trasladar a tu propia forma de trabajar. Aprenderá a utilizar las herramientas del programa de forma específica y conocerá las nuevas funciones de la versión R18. Modelado 3D de una habitación y su posterior iluminación: así se hace bien a partir de ahora.
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