Con Cinema 4D puedes realizar casi cualquier escena e imagen. Este tutorial de 7 horas de Uli Staiger te introduce en el mundo de los polígonos, splines, deformadores y ajustes de render. ¿Suena árido? Pero es divertido. Te involucrarás desde el principio. Aprende los conceptos básicos de modelado, texturizado, renderizado e iluminación. Reconstruye un antiguo foco escénico 1:1. Este es tu camino desde la primera geometría simple hasta un objeto 3D completo.
Extrusión, renderizado y biselado: ¿todo esto le resulta todavía completamente o en gran parte ajeno? Después de este curso de formación, conocerás los términos y funciones de C4D y serás capaz de crear tus propios objetos 3D.
Tanto si es la primera, segunda o tercera vez que abres Cinema 4D, este tutorial te ayudará a empezar rápidamente. Conceptos básicos y práctica 3D para principiantes. Encuentra tu camino desde el principio, familiarízate con las funciones y asegúrate de crear las escenas más realistas posibles con tus primeros clics.
El tutorial de 7 horas de Cinema 4D con 54 lecciones se divide en dos secciones principales. En primer lugar, tu formador Uli Staiger te guiará a través de la interfaz, los conceptos básicos y las herramientas del programa. A continuación, crearás un foco escénico paso a paso.
Conoce los llamados gestores, es decir, los paneles de control del programa, junto con sus funciones. Utiliza importantes atajos de teclado para trabajar con eficacia. Mueve, rota y escala tus objetos. Tu formador no sólo te mostrará cómo proceder, sino también qué debes evitar a toda costa al utilizar las herramientas.
Cinema 4D es extremadamente completo , pero puedes crear cualquier forma 3D con sólo unos pocos aspectos que han sido cuidadosamente seleccionados por Uli Staiger. Estos aspectos incluyen objetos paramétricos básicos (como cubos y cilindros) y objetos poligonales con puntos, aristas y superficies editables. Los objetos se abordan de forma creativa mediante selección en vivo, extrusión y extrusión interna, lápiz poligonal y herramientas de cuchilla. Se mantienen otros conceptos como SDS u objetos de simetría y el trabajo con splines (comparables a las trayectorias), generadores de volumen y deformadores. ¿Sabes poco o nada de todo esto? - En el curso creará una olla, una caja acústica y una turbina eólica, de modo que toda la terminología se transfiera directamente a sus conocimientos prácticos. El curso continúa con el modelado 3D de una estación espacial y la animación 3D en Cinema 4D.
Tras el modelado, es hora de iluminar tu objeto. Aprende a conjurar la luz en tu escena con luz de superficie, una fuente de luz física o un punto de destino. Cree representaciones realistas con sombras y reflejos, así como material 3D y las propiedades de color, reflectividad o transparencia asociadas. A continuación, creará sus propios objetos de cámara y empezará a renderizar con los ajustes adecuados. En el capítulo final, aplicarás tus conocimientos recién adquiridos para crear el foco que se muestra arriba.
Como bonus, recibirás más de 300 páginas PDF con explicaciones de las nuevas características de Cinema 4D R19 y R20. ¡Los materiales de trabajo para participar están incluidos!
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